电子发烧友App

硬声App

0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看威廉希尔官方网站 视频
  • 写文章/发帖/加入社区
会员中心
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示
创作
电子发烧友网>电子资料下载>人工智能>URP中如何用多个相机?

URP中如何用多个相机?

2021-02-04 | pdf | 419.84KB | 次下载 | 2积分

资料介绍

作者:郑洪智

在通用渲染管线(URP)中,相机有堆栈相机、渲染到同一渲染目标、渲染为RenderTexture(渲染纹理)三种工作方式。

在通用渲染管线(URP)中,相机有以下工作方式:

  • 堆栈相机(Stack Cameras)可以将多个相机的输出合并为单个输出。通过相机堆栈,你可以在2D UI中加入3D模型,或者创建车辆驾驶舱的效果。
  • 将多个基础相机或相机堆栈渲染到同一渲染目标。这使你可以创建例如分屏渲染效果。
  • 将基础相机或相机堆栈渲染为RenderTexture(渲染纹理)。通过渲染到RenderTexture,可以创建例如CCTV监视器之类的效果。

URP中的相机堆栈

你可以结合使用这些工作方式来获得更复杂的效果。例如,你可以定义两个相机堆栈,然后将每个相机堆栈设置为渲染到同一渲染目标的不同区域。

相机堆栈

相机堆栈由基础相机和一个或多个叠加相机组成。相机堆栈使用堆栈中所有相机的组合输出叠加基础相机的输出。这样,你可以对基础相机的输出进行任何处理,也可以对相机堆栈的输出进行处理。例如,你可以将相机堆栈渲染到给定的渲染目标、应用后处理效果等等。

URP在Camera中执行了多项优化,包括渲染顺序优化以减少overdraw。但是,使用相机堆栈时,你在手动定义渲染这些相机的顺序。因此,你必须小心对相机进行排序,不要导致过度overdraw。有关URP中overdraw的信息,后面开一节专门讲。

01 将相机添加到相机堆栈

将相机添加到相机堆栈

  • 在场景中创建相机。它的Render Type默认为Base,使其成为基础相机。
  • 在场景中创建另一个相机,然后选中。
  • 在相机Inspector中,将相机的渲染类型RenderType更改为Overlay。
  • 再次选择基础相机。在相机Inspector中,滚动到Stack部分,单击加号(+)按钮,然后单击叠加相机的名称。

叠加相机现在是基础相机的相机堆栈的一部分。Unity在基础相机的输出之上渲染叠加相机的输出。

你可以通过直接操纵cameraStack基础相机的UniversalAdditionalCameraData组件的属性,将脚本中的相机添加到相机堆栈中,如下所示:

var cameraData = camera.GetUniversalAdditionalCameraData();
cameraData.cameraStack.Add(myOverlayCamera);

02 从相机堆栈中移除相机

从相机堆栈中移除相机

  • 创建一个至少包含一个叠加相机的相机堆栈。
  • 选择相机堆栈的基础相机。
  • 在相机Inspector中,滚动到Stack部分,单击要删除的叠加相机的名称,然后单击减号(-)按钮。

叠加相机保留在场景中,但不再是相机堆栈的一部分。

你可以通过直接操纵cameraStack基础相机的UniversalAdditionalCameraData组件的属性,从脚本中的相机堆栈中删除相机,如下所示:

var cameraData = camera.GetUniversalAdditionalCameraData();
cameraData.cameraStack.Remove(myOverlayCamera);

03 更改相机堆栈中相机的顺序

从相机堆栈中移除相机

  • 创建一个包含多个叠加相机的相机堆栈。
  • 在相机堆栈中选择基础相机。
  • 在相机Inspector中,滚动到“堆栈”部分。
  • 使用叠加相机名称旁边的手柄重新排列叠加相机列表。

基础相机会渲染相机堆栈的基础层,堆栈中的叠加相机会按照从上到下的列出顺序在其顶部进行渲染。

你可以通过直接操纵cameraStack基础相机的UniversalAdditionalCameraData组件的属性,在脚本中对相机堆栈进行重新排序。

04 将同一台叠加相机添加到多个堆栈

要将叠加相机添加到多个相机堆栈:

  • 创建一个至少包含一个叠加相机的相机堆栈。
  • 在场景中创建相机。它的渲染类型默认为Base,使其成为基础相机。
  • 选择新的基础相机。
  • 在相机Inspector中,滚动到堆栈部分,单击加号(+)按钮,然后单击要在两个相机堆栈中使用的叠加相机的名称。

现在,叠加相机将同时在两个相机堆栈中渲染。

你还可以通过直接操纵cameraStack基础相机的UniversalAdditionalCameraData组件的属性,将脚本中的相机添加到相机堆栈中,如下所示:

var cameraData = camera.GetUniversalAdditionalCameraData();
cameraData.cameraStack.Add(myOverlayCamera);

将多个相机渲染到一个目标

在通用渲染管线(URP)中,多个基础相机或相机堆栈可以渲染到同一渲染目标。这使你可以创建例如分屏渲染的效果。

如果有多个基础相机或相机堆栈渲染到渲染目标的同一区域,则Unity会多次绘制重叠区域中的每个像素。最高优先级的基础相机或相机堆栈最后绘制。

你可以使用基础相机的输出目标属性来定义渲染目标,并使用视口矩形(Viewport Rect)属性来定义要渲染到的渲染目标的区域。

设置分屏渲染

在URP中设置分屏渲染

  • 在场景中创建相机。其渲染模式默认为Base,使其成为Base Camera。
  • 选择相机。在Inspector中,滚动到Output部分。将Viewport的值更改为以下值:
    X:0
    Y:0
    Width:0.5
    Height:1
  • 在场景中创建另一个相机。其渲染模式默认为Base,使其成为Base Camera。
  • 选择相机。在Inspector中,滚动到Output部分。将Viewport Rect的值更改为以下值:
    X:0.5
    Y:0
    Width:0.5
    Height:1

Unity将第一个Camera渲染到屏幕的左侧,将第二个Camera渲染到屏幕的右侧。

你可以通过设置其rect属性,在脚本中更改相机的视口矩形,如下所示:

myUniversalAdditionalCameraData.rect = new Rect(0.5f, 0f, 0.5f, 0f);

渲染到RenderTexture

在通用渲染管线(URP)中,相机可以渲染到屏幕或RenderTexture(渲染纹理)。渲染到屏幕是默认设置,也是最常见的用例,但是渲染到RenderTexture可让你创建如CCTV相机监视器的效果。

如果你有要渲染为RenderTexture的相机,则必须有第二个相机,然后再将该RenderTexture渲染到屏幕上。在URP中,所有渲染到RenderTexture的相机都在所有渲染到屏幕的相机之前执行其渲染循环。这样可以确保RenderTexture已准备好渲染到屏幕上。

渲染到RenderTexture,然后将该RenderTexture渲染到屏幕。

在URP中渲染到RenderTexture

  • 使用Assets > Create > Render Texture在项目中创建Render Texture资产。
  • 在场景中创建一个Quad。
  • 在你的项目中创建一个材质,然后选择它。在Inspector中,将RenderTexture拖动到材质的BaseMap字段。
  • 在Scene视图中,将材质拖到Quad上。
  • 在场景中创建相机,其渲染模式默认为Base,使其成为Base Camera。
  • 选择基础相机。在Inspector中,滚动到Output部分,然后将Render Texture拖到Output Texture字段。
  • 在场景中创建另一个相机。它的渲染模式默认为Base,使其成为Base Camera,将Quad放置在新Base Camera的视图内。

第一台Camera将其视图渲染到RenderTexture。第二台相机将包括RenderTexture的场景渲染到屏幕上。

你可以通过设置cameraOutput相机的UniversalAdditionalCameraData组件的属性,在脚本中设置相机的Output,如下所示:

myUniversalAdditionalCameraData.cameraOutput = CameraOutput.Texture;
myCamera.targetTexture = myRenderTexture;


本文转自:Unity官方平台 ,作者:郑洪智,转载此文目的在于传递更多信息,版权归原作者所有。

下载该资料的人也在下载 下载该资料的人还在阅读
更多 >

评论

查看更多

下载排行

本周

  1. 1电子电路原理第七版PDF电子教材免费下载
  2. 0.00 MB  |  1491次下载  |  免费
  3. 2单片机典型实例介绍
  4. 18.19 MB  |  95次下载  |  1 积分
  5. 3S7-200PLC编程实例详细资料
  6. 1.17 MB  |  27次下载  |  1 积分
  7. 4笔记本电脑主板的元件识别和讲解说明
  8. 4.28 MB  |  18次下载  |  4 积分
  9. 5开关电源原理及各功能电路详解
  10. 0.38 MB  |  11次下载  |  免费
  11. 6100W短波放大电路图
  12. 0.05 MB  |  4次下载  |  3 积分
  13. 7基于单片机和 SG3525的程控开关电源设计
  14. 0.23 MB  |  4次下载  |  免费
  15. 8基于AT89C2051/4051单片机编程器的实验
  16. 0.11 MB  |  4次下载  |  免费

本月

  1. 1OrCAD10.5下载OrCAD10.5中文版软件
  2. 0.00 MB  |  234313次下载  |  免费
  3. 2PADS 9.0 2009最新版 -下载
  4. 0.00 MB  |  66304次下载  |  免费
  5. 3protel99下载protel99软件下载(中文版)
  6. 0.00 MB  |  51209次下载  |  免费
  7. 4LabView 8.0 专业版下载 (3CD完整版)
  8. 0.00 MB  |  51043次下载  |  免费
  9. 5555集成电路应用800例(新编版)
  10. 0.00 MB  |  33562次下载  |  免费
  11. 6接口电路图大全
  12. 未知  |  30320次下载  |  免费
  13. 7Multisim 10下载Multisim 10 中文版
  14. 0.00 MB  |  28588次下载  |  免费
  15. 8开关电源设计实例指南
  16. 未知  |  21539次下载  |  免费

总榜

  1. 1matlab软件下载入口
  2. 未知  |  935053次下载  |  免费
  3. 2protel99se软件下载(可英文版转中文版)
  4. 78.1 MB  |  537793次下载  |  免费
  5. 3MATLAB 7.1 下载 (含软件介绍)
  6. 未知  |  420026次下载  |  免费
  7. 4OrCAD10.5下载OrCAD10.5中文版软件
  8. 0.00 MB  |  234313次下载  |  免费
  9. 5Altium DXP2002下载入口
  10. 未知  |  233046次下载  |  免费
  11. 6电路仿真软件multisim 10.0免费下载
  12. 340992  |  191183次下载  |  免费
  13. 7十天学会AVR单片机与C语言视频教程 下载
  14. 158M  |  183277次下载  |  免费
  15. 8proe5.0野火版下载(中文版免费下载)
  16. 未知  |  138039次下载  |  免费