资料介绍
为了实现利用C++ Builder 编程语言开发DirectX 程序的目的,本文通过对C++ Builder
及DirectX 的相应特点介绍分析,提出和实现了用该语言完成DirectX 的方法步骤,并通过程序示例证明其达到了相应的应用程序效果。
关键词 DirectX C++ Builder 多媒体
多媒体威廉希尔官方网站 是计算机的一种高级功能,它可以使得图像、声音根据程序、操作人员的控
制进行显示、播放,这种图像和声音等信息综合在一起的表现方式就是多媒体动画。多媒体动画必须具有一定的速度保证其连续性,以满足人的视觉滞留效应所需要的效果,即在视觉效果上显得流畅逼真。由于动画的图像数据量非常大,因此在动画设计时必须充分考虑到对这些大量数据的处理对动画速度的影响,尤其是在大的屏幕窗口条件(全屏幕)下的图像处理速度直接影响着多媒体动画的效果。因此,早期真正流畅的多媒体动画程序一般只有少数游戏或专业仿真程序开发人员才能编写,而且在PC 机上运行的这种动画都基本是以为DOS平台的。目前随着计算机软硬件的迅速发展,在Windows 平台上开发流畅的多媒体动画程序已不再是游戏的专利了,尤其是Microsoft 推出的DirectX 多媒体接口后,由于目前普通配置的计算机均可以满足其对硬件的要求,使得开发高质量多媒体程序比以前容易了许多。但同时带来了的另一个问题,DirectX 主要是针对精通Visual C++的高级开发程序人员的接口,这在某种程度上限制了其应用的广泛性。
C++ Builder(以下简称CB)语言是目前流行的编程语言中相对功能齐全、容易掌握的
一种,拥有广大的使用群体。而且它提供了对DirectX 功能的支持,因此可以用于开发高质量的多媒体动画程序。本文通过分析CB 和DirectX 的相应特点,提出了使用CB 开发DirectX程序的步骤方法。
及DirectX 的相应特点介绍分析,提出和实现了用该语言完成DirectX 的方法步骤,并通过程序示例证明其达到了相应的应用程序效果。
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制进行显示、播放,这种图像和声音等信息综合在一起的表现方式就是多媒体动画。多媒体动画必须具有一定的速度保证其连续性,以满足人的视觉滞留效应所需要的效果,即在视觉效果上显得流畅逼真。由于动画的图像数据量非常大,因此在动画设计时必须充分考虑到对这些大量数据的处理对动画速度的影响,尤其是在大的屏幕窗口条件(全屏幕)下的图像处理速度直接影响着多媒体动画的效果。因此,早期真正流畅的多媒体动画程序一般只有少数游戏或专业仿真程序开发人员才能编写,而且在PC 机上运行的这种动画都基本是以为DOS平台的。目前随着计算机软硬件的迅速发展,在Windows 平台上开发流畅的多媒体动画程序已不再是游戏的专利了,尤其是Microsoft 推出的DirectX 多媒体接口后,由于目前普通配置的计算机均可以满足其对硬件的要求,使得开发高质量多媒体程序比以前容易了许多。但同时带来了的另一个问题,DirectX 主要是针对精通Visual C++的高级开发程序人员的接口,这在某种程度上限制了其应用的广泛性。
C++ Builder(以下简称CB)语言是目前流行的编程语言中相对功能齐全、容易掌握的
一种,拥有广大的使用群体。而且它提供了对DirectX 功能的支持,因此可以用于开发高质量的多媒体动画程序。本文通过分析CB 和DirectX 的相应特点,提出了使用CB 开发DirectX程序的步骤方法。
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