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提供商 Imagination Technologies (IMG.L) 宣布,推出突破性PowerVR Series6 ‘Rogue’系列中面积最小的新成员,将有助于实现OpenGL ES 3.0的普及。
2013-03-01 13:44:111159 Optimisation》这篇文档,它能够让我们充分了解PowerVR Rogue体系结构的每一项性能。 GLSL是OpenGL Shading Language的缩写,可以翻译为OpenGL着色语言,该语言是一种
2018-03-25 05:02:004312 同时涉及多个重大的改进,本篇文章将详细向大家介绍。 之前4.x系列框架主要侧重于在OpenGL ES和Vulkan之间提供统一的接口,充当跨平台、跨API引擎解决方案的基础。在之前的版本中已经实现了这些功能并且这些版本会继续向开发者提供。然而我们已经看到了大家的反馈,因
2018-05-17 09:23:087419 曾经,当你打算开发一款带有复杂图形威廉希尔官方网站
的移动App时,大多数情况下你会立即想到OpenGL ES。在本篇文章中我们将讨论Vulkan带来的好处,以及为什么你真的应该考虑使用下一代图形威廉希尔官方网站
API
2018-10-15 18:53:552589 PowerVR Furian架构是面向嵌入式GPU的一款全新架构,是业界领先的PowerVR Rogue架构的继任者,新的架构引入了很多全新设计的组件,帮助进一步提升性能、功效、性能密度。其包含了Rogue架构整个生命周期中加入的所有重要提高,是PowerVR GPU架构的一次重要的升级和更新
2019-08-02 06:41:23
PowerVR SDK 2020 Release2多处更新优化,性能更强大
2021-03-03 07:26:26
Vulkan同步机制和图形-计算-图形转换的风险(一)
2021-01-21 06:17:08
Vulkan基本类型
2021-02-19 07:08:47
论抽象层在嵌入式设计中的重要性何为抽象哲学领域科学领域背后的‘始作俑者’嵌入式嵌入式中是否存在面向对象硬件抽象层的概念功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片
2021-08-05 07:14:21
OpenGL ES 3.0是对OpenGL ES 2.0标准的增强。
OpenGL ES 3.0添加了OpenGL 3.x中已有的功能。其他OpenGL ES 3.0功能包括:
•OpenGL ES
2023-08-08 06:03:48
Arm®马里™ Offline Compiler是一个命令行工具,用于对使用OpenGL ES Shading Language(ESSL)或Vulkan SPIR-V中间表示编写的图形着色器进行
2023-08-08 07:42:20
Arm®马里™ Offline Compiler是一个命令行工具,用于对使用OpenGL ES Shading Language(ESSL)、Vulkan SPIR-V中间表示或OpenCL C编写
2023-08-10 07:00:00
知道用户空间有核心库(openGL、vulkan、openCL、.etc),但我只想知道GPU在内核空间是如何工作的,即GPU如何处理缓冲区和命令管理。
2023-06-08 08:23:34
马里SDK是一个资源集合,帮助您为马里GPU平台构建OpenGL ES 2.0应用程序。
您可以使用它来创建新的应用程序、培训和探索实现的可能性。
马里SDK运行在以下平台上:
·Microsoft
2023-08-18 06:45:11
这是适用于马里GPU的OpenGL ES应用程序开发指南。
它提供了使用OpenGL ES 1.1和OpenGL ES 2.0 API为马里GPU开发应用程序的指南。
本文档适用于马里GPU系列,即
2023-08-30 07:57:57
部署的效果。为了达成这个目标,OpenHarmony 系统HDF 驱动框架提供了:•操作系统适配层 (OSAL,operatingsystem abstraction layer):对内核操作相关接口
2022-07-04 17:31:48
管理与协议栈的对接,RT-Thread 抽象出 netdev(网络接口设备) 组件用于网卡配置和控制,在前面三层架构的基础上形成了新的网络框架:其中对网卡和协议栈设备进行了细分,依据网卡数据格式分为
2022-07-28 11:40:17
STM32Cubemx是一个便捷,方便管理的软件平台。极大的优化了开发的过程,尽管很多人对此不适应。它包括了ST产品的每个系列除了STM8。平台包括了STM32Cube硬件抽象层(一个STM32
2021-08-03 07:45:02
大家好,S32V234 上的 GPU 核心使用的是 Vivante 這家公司的 IP ,今天要來說明一下,如何在 Windows 系統上搭建 Vivante OpenGL ES 環境,方便大家在
2019-09-18 09:05:13
背景:imx6q 板卡,Linux-3.0.35内核如题,求imx6下的openGL ES和openVG例程源码,需要在imx6q板子上参考编写GPU3D/GPU2D/GPUVG的图像处理应用程序我
2022-01-10 06:58:46
《Z-Stack操作系统抽象层应用程序编程接口》(中)欢迎研究ZigBee的朋友和我交流。。。
2012-08-12 21:03:56
;。\ vulkaninfo.exe==========VULKANINFO==========Vulkan Instance版本:1.1.82错误:[Loader Message]代码0
2018-11-12 11:51:42
传感器驱动模型总体框架图Sensor驱动抽象模型主要位于OpenHarmony软件的HAL层,其核心包括三个子模块:1)Sensor HDI子模块:提供Sensor南向的标准接口定义和实现。2
2022-03-29 11:38:26
本文将讨论需要使用这些模块的各种用例,在嵌入式平台上实现帧合成器/分解器的不同方法以及这些方法各自的优缺点,并推荐一种使用OpenGL ES构架和图形处理单元(GPU)的具有高度可移植性和可扩展性的设计解决方案。
2021-06-02 07:10:35
在本篇文章中,我们将提到Vulkan 图形处理过程中夹杂计算任务时遇到的各式问题。为更准确地了解我们的话题,可查看文章第一部分。 第一部分概述了在Vulkan中如何使用barrier;具体来说
2021-01-29 06:55:30
时钟框架。整体流程介绍由于实时时钟子系统,硬件抽象层、框架层、应用层、谷歌的 android开发包都已经做好,因此此接口的主要设计工作在于rx8010芯片的驱动的实现,包括芯片的初始化及配置时间,读取
2020-05-27 14:24:58
可移植代码有什么重要性如何使用抽象层设计可移植代码求一种可移植软件的设计方案
2021-04-26 06:57:29
] [GL ] Using the "OpenGL ES 2" graphics system[INFO] [GL ] Backend used [INFO] [GL
2023-03-15 06:33:27
将BLE抽象层添加到新项目的正确方法是什么,应该从哪里下载抽象。
2023-04-11 07:06:33
如题,想请教一下,在嵌入式中硬件抽象层和驱动程序之间有什么区别?
2015-01-12 22:50:40
引言为了便于操作系统在不同硬件结构上进行移植,美国微软公司首先提出了将底层与硬件相关的部分单独设计成硬件抽象层美国微软公司提出了将操作系统底层与硬件相关的部分单独设计成硬件抽象层HAL
2018-12-07 10:30:52
嵌入式系统硬件抽象层(HAL & BSP)的设计思想1 前言1.1 层次化思想1.2 模块化思想1.3 对象化思想2 板级支持包(BSP)3 嵌入式系统硬件抽象层的原理3.1 硬件抽象层
2022-02-11 07:49:54
怎么设计一款基于SCA规范下的FPGA硬件抽象层?
2021-05-08 06:51:46
SDK 软件组件和抽象层文档
2023-04-21 07:18:06
不同类型的传感器,除了问题和可能的解决方案,还将讨论传感器 HAL (硬件抽象层)的配置文件。最后,还将描述该库的编译和安装。1.1 Android 传感器 HAL 概述Android 传感器 HAL
2023-09-14 08:57:15
为了便于操作系统在不同硬件结构上进行移植,美国微软公司首先提出了将底层与硬件相关的部分单独设计成硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer,HAL)的思想。硬件抽象层的引入大大推动了嵌入式操作系统的通用程度,为嵌入式操作系统的广泛应用提供了可能。
2019-09-24 06:09:02
硬件抽象层在高性能IPv6路由器实现中的关键威廉希尔官方网站
是什么?
2021-05-25 06:40:56
我在进行PCI板的开发时经常能够遇到硬件抽象层这个概念,不知道这个硬件抽象层是在PCI板上设置还是在软件中设置的,用什么软件设置
2017-07-21 12:06:37
?
•ASTC压缩算法的威廉希尔官方网站
细节。
•如何使用Arm ASTC编码器(astcen)压缩游戏资产。
•如何将ASTC与OpenGL ES和Vulkan等图形API结合使用。
•如何将ASTC与Unity和虚幻引擎游戏引擎一起使用。
2023-08-10 07:58:19
在了解Verilog语言的更多细节之前,我们最好先了解一下芯片设计中的不同抽象层。
2021-11-10 08:05:53
苹果手机(IPHONE) OpenGL ES 3D 游戏开发培训班 上海vxworks培训上海powerpc培训上海ARM 培训上海ARM 培训电路设计培训班 电路设计培训班 高效开关电源设计培训班
2012-05-16 14:50:05
请问各位大神,有没有已经弄好的ucosii硬件抽象层的代码,小弟急用
2019-10-28 04:35:46
处理器和DSP芯片那样从应用程序中抽象出来,当每次应用程序代码移植到新的平台时,这些接口都要改变,这一点不利于实现波形应用的可移植性。SCA3.0规范中提出了硬件抽象层连接(HAL-C)的概念。硬件
2019-08-07 07:16:31
OpenGL
OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调
2009-12-25 11:16:46505 Imagination Technologies (IMG.L) 宣布,推出突破性PowerVR Series6 ‘Rogue’系列中面积最小的新成员,将有助于实现OpenGL ES 3.0的普及。
2013-02-28 16:06:531258 2015年3月10日 –Imagination Technologies宣布推出新款面积优化的PowerVR GPU,可将OpenGL ES 3.0完整功能的高质量绘图置入低成本、以及空间受限的设备中。
2015-03-10 13:42:12996 。PowerVR 图形 SDK v4.1 包含多项新增功能、范例与文件,并可全面支持 Khronos 新的 Vulkan™ 1.0 开放标准 API(应用程序界面)。
2016-03-28 16:16:24954 Khronos Group于周四发布了一份简短的声明,PC游戏外设厂商雷蛇已经正式成为会员之一。Khronos Group是开源Vulkan API背后的非营利性组织。现在Vulkan API已经
2016-12-03 11:57:11778 化的具体内容。随后,我将着重讨论新创建的供开发人员访问硬件的OpenGL ES 3.1扩展程序。 在2016年度游戏开发者大会(GDC)上,Imagination的 idc16开发人员会议对API进行了讨论,点击此处可获取API讨论资讯。 以下内容的前提是默认各位读者已经了解光线追踪的概念。若不了解,可以先查
2017-02-09 15:47:11396 、Linux、Android、甚至是Windows gaming PC来说都是一个重大消息。 科纳斯组织最近在SIGGRAPH 2016大会上介绍了Vulkan,OpenGL和OpenGL ES
2017-02-09 20:39:58360 一代API更适合硬件,同时,我还将深入PowerVR GPU的一些细节,并援引具体案例。 OpenGL ES 首先,让我们看看当下行业领先的API及其问题存在的原因。距OpenGL ES的发行已有12年多,而API是基于OpenGL ES的产品。OpenGL早在23年前便已设计问世,其最初设计的硬件与当
2017-02-10 04:52:11331 布的OpenGL ES演示产品Dwarf Hall上使用PBR。 基于物理的渲染没有精确的定义,它是一套可以遵循的准则,即在场景中如何以更科学直观的方式完成渲染。镜面光便是很好的例子。在PBR出现之前,许多图形应用程序使用特定输入如亮度值等作为材料参数。这个值的范围可以
2017-02-10 04:56:06308 ,已经开发了很多受欢迎的图形API,例如OpenGL ES,OpenCL,WebGL,OpenVX以及现在通用的文件格式COLLADA。 Imagination科技公司是Vulkan项目组的成员之一
2017-02-10 06:32:50321 。SDK包括一个跨平台的操作系统和API抽象层、一个用于计算和资源下载的辅助工具及应用程序示范,可以以最有效的方式在PowerVRGPU上实现3D图形效果。 PowerVR框架 该视频概述了PowerVR
2017-02-10 10:31:11338 在2016年,新的一年给API领域带来新气象!为了迎接这些新气象,我们建立了PowerVR框架,但是它具体指什么呢? 简单来说,这份框架是一个跨平台和跨API的框架,是针对PowerVR已经完全
2017-02-10 10:40:33429 的应用程序(如导航软件)便是Vulkan的绝佳使用案例。导航应用程序需要大量的后台处理,使大量的相关信息尽可能以较高的帧速率进行渲染。在这里,我将详细介绍最新的卫星导航演示系统,我将阐述其如何利用Vulkan图像API、对比Vulkan与OpenGL ES的性能、阐释为何PowerVR适合
2017-03-30 10:30:43481 我们非常高兴的告诉大家PowerVR SDK和开发工具2017 release 2正式推出了,这次发布对整个框架来讲有非常重要的意义,本次发布包含一些大的更新,我们相信大家对这些变化充满期待。上一个
2018-04-12 11:40:001047 1、生成glGenBuffers()——请求OpenGL ES为图形处理器控制的缓存生成一个独一无二的标识符。
2、绑定glBindBuffer()——告诉OpenGL ES为接下来的运算
2018-02-08 15:53:245322 之前4.x系列框架主要侧重于在OpenGL ES和Vulkan之间提供统一的接口,充当跨平台、跨API引擎解决方案的基础。在之前的版本中已经实现了这些功能并且这些版本会继续向开发者提供。然而我们已经
2018-04-12 05:18:001107 初学OpenGL,打开红宝书,会告诉你OpenGL是个状态机,OpenGL采用了客户端-服务器模式,那时觉得好抽象,直到后来了解了绘制上下文才把这些联系起来。我们可以认为每一个硬件GPU是个服务器
2018-04-28 11:47:002265 MAP3515和OMAP3530带3D硬件加速,采用的是imaganation的PowerVR IP核,支持OpenGL ES1.1和OpenGL ES2.0。
2018-05-29 10:14:007 A demo Intel® Advanced Features in OpenGL ES 3.1 being highlighted on Android* Tablets.
2018-10-29 07:01:002781 OpenGL ES环境允许你以更接近于你眼睛看到的物理对象的方式来显示你绘制的对象。
2018-09-15 09:11:001152 ES转移到Vulkan,敬请期待!
更多Qualcomm开发内容请详见:Qualcomm开发者社区。
2018-09-18 19:09:29753 本视频将帮助您开始使用Vulkan
2018-11-01 06:19:004197 在GDC 2015上记录了来自Khronos™的OpenGL与Vulkan™API的实时演示。使用Vulkan™的Kishonti原型也进行了演示。 Vulkan™API是一种统一规范,可提供直接GPU控制,支持多个硬件供应商
2018-11-07 06:56:002705 Seth展示了用于英特尔图形性能分析的Android OpenGL ES工作流程。
2018-11-07 06:50:002801 演示OpenGL ES API中的新功能。
2018-11-06 06:26:003085 Vulkan是Khronos Group(OpenGL标准的维护组织)开发的一个新API,它提供了对现代显卡的一个更好的抽象,与OpenGL和Direct3D等现有api相比,Vulkan可以更详细
2019-09-14 08:32:004336 Vulkan 简介 Vulkan是一个用于图形和计算设备的编程接口。Vulkan设备通常由一个处理器和一定数量的固定功能硬件模块组成,用于加速图形和计算操作。通常,设备中的处理器是高度线程
2020-03-15 17:17:001776 近期 Vulkan 势头不小,游戏引擎 Godot 计划年中发布的 4.0 大版本中将支持 Vulkan,Raspberry Pi 也即将迎来 Vulkan 的支持。现在我们还可以看到 FFmpeg 也将支持 Vulkan。
2020-03-16 09:38:552182 PowerVR框架是一个跨平台和跨API的框架,它可以作为一个支架,让您构建自己的渲染或游戏引擎。它具有许多不同抽象级别的模块。
2020-06-30 12:11:002039 PowerVR框架是一个跨平台和跨API的框架,它可以作为一个支架,让您构建自己的渲染或游戏引擎。它具有许多不同抽象级别的模块。
2020-06-30 12:07:001987 为了简化3D图形应用程序的开发,SDK包括一个跨平台的OS和API抽象层,以及一个用于数学和资源加载的辅助工具库。它还具有优化的示例应用程序,以演示在PowerVR gpu上实现常见3D图形效果的最有效方法,以及跨平台、跨API框架。
2020-06-30 12:03:002152 谷歌近日为其Android上的TensorFlow框架开发了新的基于OpenCL的移动GPU推理引擎,与现有的OpenGL后端相比,新的推理引擎速度是前者的2倍。
2020-09-16 15:01:022218 OpenGL是一个跨语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象为一个个的OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为一个个OpenGL的指令。它的移植性高,并且速度非常快。
2021-01-20 23:52:57357 OpenGL是一个跨语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象为一个个的OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为一个个OpenGL的指令。它的移植性高,并且速度非常快。
2021-01-25 08:11:242 期待已久的PowerVR开发工具和SDK 2020年的第一个发行版本终于面市了。PVRCarbon是针对OpenGL ES和Vulkan的API追踪和调试工具。它能够更深入的探查应用程序是如何与图形
2021-01-25 09:16:265 Vulkan是一套跨平台的图形API,由Khronos组织牵头进行制定,普遍被看作是OpenGL的后继者,目前版本已经来到1.2.175,仍然在不停地进行更新,其在非Windows平台上面已经逐渐变成了首选使用的图形API。
2021-04-25 16:10:553815 或许你已经听说了,Imagination正在尝试一些开源项目:第一个适配某些PowerVR IP的Vulkan驱动和编译器已被首次合入到Mesa 3D 图形库中。
2022-05-06 16:43:531186 鸿湖万联“致远”开发板采用10层沉金工艺制作,搭载全志T507主控芯片,集成四核Cortex-A53 CPU,支持OpenGL ES 3.2/2.0/1.0,Vulkan 1.1,以及OpenCL 2.0,可以为用户提供流畅的体验和专业的视觉效果。
2022-11-30 16:00:29500 本产品采用 RK3566 四核 ARM-A55 64 位处理器,22 纳米先进工艺,主频高达 1.8GHz; GPU Mali-G52,支持 OpenGL ES 1.1/2.0/3.2,OpenCL 2.0,Vulkan 1.1
2023-01-16 16:57:381 ES(用于嵌入式系统的 OpenGL 版本)、Vulkan(跨平台图形 API)和 OpenCL(用于并行编程的 API) )。随着我们的高端 GPU 性能不断提高,尤其是
2023-07-17 09:25:01449 传感器抽象框架是一种用于开发和管理传感器网络的软件架构。它提供了一种抽象和整合的方式来处理传感器节点、传感器数据和传感器网络的通信。本文将详细介绍传感器抽象框架的背景、设计原则、实施方式以及应用领域
2023-12-28 14:08:21203
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