MIPS是高效精简指令集计算机(RISC)体系结构中最优雅的一种;即使连MIPS的竞争对手也这样认为,这可以从MIPS对于后来研制的新型体系结构比如DEC的Alpha和HP的Precision产生的强烈影响看出来。虽然自身的优雅设计并不能保证在充满竞争的市场上长盛不衰,但是MIPS微处理器却经常能在处理器的每个威廉希尔官方网站 发展阶段保持速度最快的同时保持设计的简洁。
MIPS与MIPS指令集
指令集是存储在CPU内部,对CPU运算进行指导和优化的硬程序。拥有这些指令集,CPU就可以更高效地运行。MIPS指令集属于精简指令集,MIPS的所有指令都是32位,指令格式简单,而X86的指令长度不是固定的。简单的指令和格式易于译码和流水线操作,但是代码密度不高,导致二进制文件大。
低端的CPU物理面积只有1.5平方毫米(在SOC系统里面肉眼很难找到)。而高端的R10000处理器,第一次投放市场时可能是世界上最快的CPU,它的物理面积几乎有1平方英寸,发热近30瓦特。虽然MIPS看起来没什么优势,但是足够的销售量使其能健康发展:1997年面市的44M的MIPS CPU,绝大多数使用于嵌入式应用领域。
MIPS(Million Instructions Per Second):单字长定点指令平均执行速度 Million Instructions Per Second的缩写,每秒处理的百万级的机器语言指令数。这是衡量CPU速度的一个指标。像是一个Intel80386 电脑可以每秒处理3百万到5百万机器语言指令,即我们可以说80386是3到5MIPS的CPU。MIPS只是衡量CPU性能的指标。
MIPS是世界上很流行的一种RISC处理器。MIPS的意思“无内部互锁流水级的微处理器”(Microprocessor without interlocked piped stages),其机制是尽量利用软件办法避免流水线中的数据相关问题。它最早是在80年代初期由斯坦福(Stanford)大学Hennessy教授领导的研究小组研制出来的。MIPS公司的R系列就是在此基础上开发的RISC工业产品的微处理器。这些系列产品为很多计算机公司采用构成各种工作站和计算机系统。
MIPS威廉希尔官方网站 公司是美国著名的芯片设计公司,它采用精简指令系统计算结构(RISC)来设计芯片。和英特尔采用的复杂指令系统计算结构(CISC)相比,RISC具有设计更简单、设计周期更短等优点,并可以应用更多先进的威廉希尔官方网站 ,开发更快的下一代处理器。MIPS是出现最早的商业RISC架构芯片之一,新的架构集成了所有原来MIPS指令集,并增加了许多更强大的功能。
MIPS的指令格式只有3种:
1、R(register)类型的指令。该类型指令从寄存器堆(register file)中读取两个源操作数,计算结果写回寄存器堆。
2、I(immediate)类型的指令。该类型指令使用一个16位的立即数作为一个源操作数。
3、J(jump)类型的指令。该类型指令使用一个26位的立即数作为跳转的目标地址(target address)。
MIPS的指令种类有:
1、算术运算。
2、逻辑运算。
3、数据传送。
4、条件转移。
5、无条件跳转。
6、特殊指令。
7、例外指令。
8、协处理器指令。
9、系统控制协处理器指令。
MIPS处理器是八十年代中期RISC CPU设计的一大热点。MIPS是卖的最好的RISC CPU,可以从任何地方,如Sony,Nintendo的游戏机,Cisco的路由器和SGI超级计算机,看见MIPS产品在销售。目前随着RISC体系结构遭到x86芯片的竞争,MIPS有可能是起初RISC CPU设计中唯一的一个在本世纪盈利的。和英特尔相比,MIPS的授权费用比较低,也就为除英特尔外的大多数芯片厂商所采用。
MIPS的系统结构及设计理念比较先进,其指令系统经过通用处理器指令体系MIPS I、MIPS II、MIPS III、MIPS IV到MIPS V,嵌入式指令体系MIPS16、MIPS32到MIPS64的发展已经十分成熟。在设计理念上MIPS强调软硬件协同提高性能,同时简化硬件设计。
中国龙芯2和前代产品采用的都是64位MIPS指令架构,它与大家平常所知道的X86指令架构互不兼容,MIPS指令架构由MIPS公司所创,属于RISC体系。过去,MIPS架构的产品多见于工作站领域,索尼PS2游戏机所用的“Emotion Engine”也采用MIPS指令,这些MIPS处理器的性能都非常强劲,而龙芯2也属于这个阵营,在软件方面与上述产品完全兼容。
MIPS常用指令集
lb/lh/lw: 从存储器中读取一个byte/half word/word的数据到寄存器中。如lb $1, 0($2)
sb/sh/sw: 把一个byte/half word/word的数据从寄存器存储到存储器中。如 sb $1, 0($2)
add/addu:把两个定点寄存器的内容相加add $1,$2,$3($1=$2+$3);u为不带符号加。
addi/addiu:把一个寄存器的内容加上一个立即数add $1,$2,#3($1=$2+3);u为不带符号加。
sub/subu:把两个定点寄存器的内容相减。
div/divu:两个定点寄存器的内容相除。
mul/mulu:两个定点寄存器的内容相乘。
and/andi:与运算,两个寄存器中的内容相与and $1,$2,$3($1=$2 & $3);i为立即数。
or/ori:或运算。
xor/xori:异或运算。
beq/beqz/benz/bne:条件转移eq相等,z零,ne不等。
j/jr/jal/jalr:j直接跳转;jr使用寄存器跳转;
lui:把一个16位的立即数填入到寄存器的高16位,低16位补零。
sll/srl:逻辑左移/右移sll $1,$2,#2。
slt/slti/sltui:如果$2的值小于$3,那么设置$1的值为1,否则设置$1的值为0。slt $1,$2,$3。
mov/movz/movn:复制,n为负,z为零。mov $1,$2; movz $1,$2,$3($3为零则复制$2到$1)。
trap:根据地址向量转入管态。
eret:从异常中返回到用户态。
32个通用寄存器
0($zero): 永远返回值为0
1($at): 用做汇编器的暂时变量
2-3($v0-$v1): 子函数调用返回结果
4-7($a0-$a3): 子函数调用的参数
8-15($t0-$t7): 暂时变量,子函数使用时不需要保存与恢复
16-23($s0-$s7): 子函数寄存器变量。子函数必须保存和恢复使用过的变量在函数返回之前,从而调用函数知道这些寄存器的值没有变化。
24-25($t8-$t9): 暂时变量,子函数使用时不需要保存与恢复
26-27($k0-$k1): 通常被中断或异常处理程序使用作为保存一些系统参数
28($gp): 全局指针。一些运行系统维护这个指针来更方便的存取“static“和”extern”变量。
29($sp): 堆栈指针
30($s8/$fp): 第9个寄存器变量。子函数可以用来做桢指针
31($ra): 子函数的返回地
cp0:协处理器0,MIPS对CPU的控制用cp0完成
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