一、前言:1TB/s带宽达成 全球首款7nm显卡上市
如果不算RX 580/590这样的马甲,在Vega64之后,足足有将近2年的时间AMD都没有再发布新的中高端游戏显卡。而对手在帕斯卡GPU取得巨大成功之后,半年前发布的图灵游戏显卡在GPU领域可以用呼风唤雨来形容。在游戏卡领域, AMD似乎已经走到穷途末路。
对于一家有50年历史的公司来说,GPU是不能被放弃的项目,想要重塑辉煌只有一条路可走,那就是重新研发出可以匹敌图灵GPU的高能耗比GPU构架,事实上AMD也正在这样做,但是这需要时间。
除此之外,还有一条捷径,就是使用更先进的7nm制程工艺来对抗对手的12nm制程工艺的GPU。正好NVIDIA也给了AMD这样的机会,目前NVIDIA还有大量12nm的图灵GPU预备上市,考虑到图灵构架的生命周期,要转型到7nm也不是短时间内的事情。
在对手沉醉于16nm工艺之时,AMD第一块7nm的游戏卡来到了玩家面前,它就是今晚的主角Radeon VII。
Radeon VII是全球第一块7nm制程工艺的游戏显卡,采用了Vega20构架、拥有132亿晶体管、核心面积331mm2,相比Vega6,减少了1/3。
在规格方面,Radeon VII拥有3840个流处理器(屏蔽了4组CU),64个Rops,核心基础频率1400MHz,加速频率1750MHz,峰值频率1800MHz。
回想起Vega64虽然提升核心频率,但是在显存带宽上确不如前辈Fury X。得益于7nm工艺带来的GPU面积大幅度缩小,Radeon VII终于补全了4颗HBM 2显存,除了容量达到了16GB之外,显存带宽也达到了恐怖的1TB/s,远远高于在售的其他所有显卡。
7nm工艺、1800MHz的峰值频率、1TB/s的显存带宽能为Radeon VII带来怎样的变化,让我们通过详尽的测试来告诉你。
Radeon VII参数如下:
二、外观:14相供电设计 公版首次采用三风扇散热
Radeon VII的包装盒设计上非常简洁,整体采用黑白为主体的设计。左上是一个Vega LOGO,看上去也像一个VII字,所表达的意思也就不言而喻了。
打开盒子,可以看到显卡本体、一个能发光的透明底座,以及二节7号电池。
Radeon VII显卡外壳采用了铝合金材质,表面经过了磨砂处理,边框的切割也很完美。不同于以往的公版设计,Radeon VII采用了3风扇布局,风扇直径90mm。
铝合金一体背板,设计上非常朴素,使用了5颗6角螺丝固定。为了照顾到PCB板散热,背板做了镂空处理。
顶部是视角图,红色的RADEON LOGO以及3面”R”字装饰灯在通电之后都会发出红光。
双8Pin供电接入,最大能提供375W的输入功率。
底部视角图。
三个透明的90mm风扇。
散热片正面,为了控制显卡的厚度,散热片采用了中空设计,以容纳3个散热风扇。
散热片背面。可以看到与GPU部分设计了大面积的纯铜均热板,能将热量快速传导至散热片以及热管。
由于散热片厚度有限,5根8MM的纯铜热管都做了扁平处理。
由于HBM2显存和GPU封装在一起,因而PCB板显得比较空旷,GPU四周都是各种电感贴片。Radeon VII采用了14相供电设计,供电电路不规则的布置在GPU四周。
PCB板上实际还有一个金属散热框架,可以为供电电路散热。
PCB板背面。
使用了最新的7nm制程工艺之后,Radeon VII核心得以大大缩小,从Vega64的495mm2,降到了现在的331 mm2。更小的DIE面积让Radeon VII塞下了4颗HBM2显存,拥有完整的4096bit位宽,显存带宽因此达到了恐怖的1TB/s。
底座内嵌了一个Radeon VII GPU核心的装饰品。底座在通电之后能够展示数种灯效。
三、理论性能测试:4K下3DMark成绩超越GTX 1080 Ti
测试平台如下:
3DMark
由于GPU-z暂未更新对Radeon VII的支持,无法在其中查看到任何有用的信息,因此我们直接使用AMD驱动控制程序查看Radeon VII的运行状态。
另外、由于图灵GPU 3DMark以及3DMark TS的成绩不同于以往的游戏显卡,因此图灵GPU的成绩只作展示,并不参与对比。
在2K分辨率3DMark Fire Strike Extreme测试中,Radeon VII图形分数达到了13565分,大多数时候,GPU频率都在1790MHz附近徘徊,核心温度也能保持在60度左右。
在3DMark Fire Strike Ultra测试中,Radeon VII的图形分数为6880分。
在3DMark Fire Strike Extreme测试中,Radeon VII比Vega64刚好多了2000分,领先17%,相比GTX 1080 Ti则少了370分。
到了4K分辨率,Radeon VII比Vega64多了1024分,同时也反超了GTX 1080 Ti,领先对方115分。
3DMark Time Spy
在2K分辨率的3DMark Time Spy测试中,Radeon VII的图形分数为8883分。
在4K分辨率的3DMark Time Spy Extreme测试中,Radeon VII的图形分数为4252分。
从上表可知,在2K分辨率的3DMark Time Spy测试中,Radeon VII比Vega64多了1150分,领先幅度为15%;和GTX 1080 Ti相比则少了700分。
在4K分辨率的3DMark Time Spy Extreme测试中,Radeon VII比Vega64多了579分;与GTX 1080 Ti的差距则缩小到了172分。
四、1080P分辨率测试:领先Vega64 17%
GTA V
《GTA V》于2015年登陆PC平台,全平台的销量已经超过了1亿,算是 10年来最成功的单机大作,现在依然人气不减。
画质手动调为最高特效,开启MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,分辨率为1920x1080,显存占用3422M。
《GTA V》向来都是A卡的弱势项目,以往在A卡的评测中,很少能看到它的身影。
Radeon VII在1080P的分辨率下的帧率为101FPS,甚至还不及GTX 1080,与RTX 2080之间更是有15帧的差距。
刺客信条:起源
《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,游戏几乎呈现了整个古埃及王国,画质与风景无人能出其右。
测试时开启极高画质,分辨率为1920x1080。
在《刺客信条:起源》中,Radeon VII跑出了81FPS的帧率,比Vega64多了5帧,相比RTX 2080则落后19FPS之多,落后幅度为19%。
孤岛惊魂5
《孤岛惊魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人称射击游戏。 已于2018年3月正式发售。
在《孤岛惊魂5》中,Radeon VII跑出了142FPS的帧率,比Vega64多了28帧,与RTX 2080帧率相同。
古墓丽影11
《古墓丽影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的动作冒险游戏, 本作是重启版《古墓丽影》的系列第三作,已于2018年9月15日正式发售。该游戏在后续的补丁中将提供对RTX系列显卡DLSS与光线追踪威廉希尔官方网站 的支持,不过4个月过去了,曾经的承诺还未兑现。
在《古墓丽影11》中,Radeon VII跑出了110FPS的帧率,比Vega64要多18帧,相比RTX 2080则落后一帧。
绝地求生
虽然已经发售了一年之久,《绝地求生》依然是目前最火的PC游戏之一,经过蓝洞工作室数次优化,现在已经能较为完善的支持6核处理器。
由于本游戏没有提供测试程序,我们选在训练场中选择了一块无人场地,反复进行多次帧率测试,确认每次得到的结果差距都在2%以内。
在《绝地求生》中,Radeon VII跑出了110FPS的帧率,比Vega64要多20帧,相比RTX 2080则落后了19帧。
突出重围:人类分裂
《突出重围:人类分裂》是Square Enix为PS4开发的次世代FPS类游戏,该游戏是目前所测试游戏中对显卡性能要求最高的一款。测试时手动调整为ALL MAX最高画质,分辨率了为1080P,抗锯齿等级MSAA 2x。
在《突出重围:人类分裂》中,Radeon VII跑出了77FPS的帧率,比Vega64要多15帧,相比RTX 2080也有5FPS的领先优势。
生化危机7
《生化危机7》是卡普空制作的生存恐怖类游戏《生化危机》数字编号系列第八部,有着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式,写实感提升至一个全新的境界。
游戏的测试方式为从开局下车地点走到教堂门口,记录20秒帧数。
在《生化危机7》中,Radeon VII跑出了252FPS的帧率,比Vega64快了58帧,比RTX 2080快了19帧。
巫师3
《巫师3》为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。层获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得IGN 2015年度最佳游戏。测试时手动调整为最高画质,分辨率为1080P。
在《巫师3》中,Radeon VII跑出了107FPS的帧率,比Vega64要多16帧,相比RTX 2080则落后了4帧。
中土世界:战争之影
在《中土世界:战争之影》中,Radeon VII跑出了129FPS的帧率,比Vega64要多16帧,相比RTX 2080则落后了7帧。
战地5
测试中开启最高特效,N卡则关闭DXR。
在《战地5》中,Radeon VII跑出了130FPS的帧率,比Vega64要多17帧,相比RTX 2080也要快了5帧。
将方便大家对比,将测试结果汇总如下:
在1080P分辨率下,Radeon VII比Vega64强了18%,和GTX 1080 Ti相比只有1%的差异,落后RTX 2080 5%。
五、2K分辨率测试:领先Vega64 18% 性能与GTX 1080 Ti持平
GTA V
在《GTA V》中,Radeon VII在2560*1440分辨率下的帧率为80FPS,领先Vega64 12帧,与RTX 2080 Ti相比则少了21帧。
刺客信条:起源
在《刺客信条:起源》中,Radeon VII跑出了68FPS的帧率,比Vega64多了6帧,相比RTX 2080则落后了15帧。
孤岛惊魂5
在《孤岛惊魂5》中,Radeon VII跑出了108FPS的帧率,比Vega64多了17帧,比RTX 2080高了1帧。
古墓丽影11
在《古墓丽影11》中,Radeon VII跑出了77FPS的帧率,比Vega64要多13帧,相比RTX 2080则落后4帧。
绝地求生
在《绝地求生》中,Radeon VII跑出了121FPS的帧率,比Vega64要多15帧,相比RTX 2080则落后了6帧。
生化危机7
在《生化危机7》中,Radeon VII跑出了166FPS的帧率,比Vega64快了41帧,比RTX 2080快了15帧。
突出重围:人类分裂
在《突出重围:人类分裂》中,Radeon VII跑出了53FPS的帧率,比Vega64高了12帧,相比RTX 2080也有3FPS的领先优势。
巫师3
在《巫师3》中,Radeon VII跑出了85FPS的帧率,比Vega64要多14帧,相比RTX 2080则落后了6帧。
中土世界:战争之影
在《中土世界:战争之影》中,Radeon VII跑出了93FPS的帧率,比Vega64要多14帧,相比RTX 2080则落后了5帧。
战地5
在《战地5》中,Radeon VII跑出了105FPS的帧率,比Vega64要多18帧,相比RTX 2080也要快了5帧。
将方便大家对比,将测试结果汇总如下:
2K分辨率下,游戏对显卡的需求会进一步提升,此时Radeon VII已经可以领先Vega64 19%,与GTX 1080 Ti性能持平,和RTX 2080之间依然存在5%的差距。
六、4K分辨率测试:领先Vega64 25% 与RTX 2080不相伯仲
GTA V
在《GTA V》中,Radeon VII在3840*2160分辨率下的帧率为48FPS,领先Vega64 9帧,与RTX 2080 Ti相比则少了10帧。
刺客信条:起源
在《刺客信条:起源》中,Radeon VII跑出了46FPS的帧率,比Vega64多了6帧,相比RTX 2080则落后了4帧。
孤岛惊魂5
在《孤岛惊魂5》中,Radeon VII跑出了58FPS的帧率,比Vega64多了17帧,比RTX 2080高了2帧。
古墓丽影11
在《古墓丽影11》中,Radeon VII跑出了41FPS的帧率,比Vega64要多8帧,并且反超了RTX 2080 2帧。
绝地求生
在《绝地求生》中,Radeon VII跑出了68FPS的帧率,比Vega64要多9帧,相比RTX 2080则落后了5帧。
生化危机7
在《生化危机7》中,Radeon VII跑出了83FPS的帧率,比Vega64快了22帧,比RTX 2080快了10帧。
突出重围:人类分裂
在《突出重围:人类分裂》中,Radeon VII跑出了27FPS的帧率,比Vega64高了6帧,相比RTX 2080则领先了1帧。
巫师3
在《巫师3》中,Radeon VII跑出了85FPS的帧率,比Vega64要多14帧,相比RTX 2080则落后了6帧。
中土世界:战争之影
在《中土世界:战争之影》中,Radeon VII跑出了55FPS的帧率,比Vega64要多9帧,相比RTX 2080则落后了3帧。
战地5
在《战地5》中,Radeon VII跑出了65FPS的帧率,比Vega64要多了15帧,相比RTX 2080也要快了3帧。
将4K的测试结果汇总如下:
·
对于高端显卡而言,4K才是他们的主战场,Radeon VII凭借16GB的海量显存以及1TB/s的恐怖显存带宽在4K分辨率下拥有不俗的表现。
整体而言,Radeon VII相比Vega64的领先优势扩大到了25%,同时也能领领先GTX 1080 Ti 4%,与RTX 2080站到了同一起跑线,二者之间只有1%的性能差异。
七、运行频率以及超频测试:运行频率稳定在1780MHz左右 超频聊胜于无
与NVIDIA的显卡不同,AMD的加速频率是GPU的最高运行频率,当触碰到温度墙或者功耗墙的时候,便会降低运行频率。
通过运行《古墓丽影:暗影》性能测试程序,我们可以看出Radeon VII的最低运行频率为1721MHz,大多数时候运行频率都在1780MHz附近,与1800MHz的最大加速频率相差不过20MHz,这样的表现要远强于前代的Vega64。7nm制程工艺的优势在这里得到了体现,更低的功耗,更低的温度,可以让Radeon VII长时间保持在较高的运行频率。
超频测试
目前AMD给我的驱动并不调整功耗和电压,只能调整最好频率,鉴于Radeon VII功耗较高,我们只尝试将其超频至1900MHz,可以稳定通过各种测试程序。
超频之后,3DMark Fire Strike Ultra的分数达到了6938分,相比默频时的6871提高了67分,提升幅度仅有1%,聊胜于无。而运行频率波动较大,最高时可达1857MHz,最低仅有1689MHz。
当然,公版的散热并非完美,待AMD后续的驱动开放电压与功耗之后,采用非公设计的Radeon VII应能超频到更高的频率,运行频率也会更加稳定。
八、功耗与温度测试:烤机最高80度 整机功耗较Vega64低75W
从Vega64到Radeon VII,虽然构架并没有大的变化,但是制程工艺从14nm直接升级到7nm,跨越2代的制程工艺提升也能让Radeon VII咸鱼翻身。按照AMD的说法,在相同功耗情况下,性能提升25%;同样频率下,功耗下降50%。
1、温度测试
这里我们只对Radeon VII进行温度测试,测试时室温22度。
与GPU-z情况相同,Furmark也无法读取Radeon VII频率温度相关信息,因此烤机测试时我们同样使用AMD驱动控制程序查看Radeon VII的运行状态。
运行Furmark 15分钟之后,Radeon VII的温度稳定在80度并不再上升,烤机频率则在1500~1600MHz之间跳动。
2、功耗测试
很多玩家都会吐槽Vega64那高达345W的TDP,Radeon VII将功耗降低到了300W,至于实际表现如何,还是要看具体的测试。
分别测试待机、游戏以及Furmark的温度表现。测试所用的电源为酷冷至尊V850铂金牌电源。
另外,我们是使用超频平台进行测试,整个平台读出来的功耗会比默认频率时高出20W左右。
在待机功耗方面,Vega64稍高,其他三块显卡并没有太大的不同,
在使用Furmark进行烤机时,Radeon VII平台要比Vega64低了70W,相比RTX 2080 Ti也只是高了35W。
在运行《巫师3》时,Radeon VII平台的功耗只有365W,比RTX 2080 Ti高了25W,但是相比Vega64要低75W。
九、总结:7nm试水之作 Navi将会带来惊喜
如果仅和自家显卡对比,Radeon VII可以称得上成功,在规格没有提升的情况下,相比上一代的Vega64,性能提升了25%的同时功耗也降低了20%以上,运行频率也更加稳定,称得上是一个合格的替代者。
和对手的高端显卡来对比,GTX 1080 Ti已经不是对手,1080P、2K分辨率下二者性能相当,但是到了4K分辨率时,强大的显存能为Radeon VII带来4%的领先优势。
至于图灵构架的RTX 2080,Radeon VII在4K分辨率时性能与之相当,虽然在1080P分辨率下还有4%的差距,但是其实它俩在1080P分辨率下的帧率都已经非常高了,而购买这类高端显卡的用户更看重的是4K性能,因此可以将这2者看作是同一档次的显卡。
在功耗方面,RTX 2080占据一些优势,其220W TDP要比Radeon VII低了80W。
Radeon VII的最大优势就是带宽高达1TB/s的16GB 的HBM2显存。在游戏方面,更大容量的显存与更高的带宽不仅可以提高GPU在高分辨率下的性能表现,还可以降低GPU在大量存取材质与贴图缓存时对于内存的占用。实际上,8GB的显存已经无法满足4K分辨下最新3D大作对于显存容量的要求。
实际上,Radeon VII并不仅仅只是一张游戏卡,它配备的16GB HBM2显存及1TB/s带宽也让它可以在更高端的4K、8K创作、渲染、挖矿等专业应用上有着非常明显的优势。
其实,Radeon VII更像是AMD在7nm游戏卡领域的一个试水作品,它和去年发布的7nm专业卡Radeon Instinct MI60并没有多少区别,专业卡所需求的双精度运算单元占用了1/3以上的晶体管,并不能给游戏性能对来任何帮助。只是在资源与经费紧缺的情况下,AMD直接将其做成了游戏卡。
对于游戏玩家来说,4个月之后要发布的7nm的Navi才是真正的大餐。舍弃掉对于游戏帧率无用的双精度浮点单元,在7nm工艺的加成下,Navi将能在200mm2的核心面积下,拥有与Radeon VII相当的流处理器数量,配合低成本的GDDR6显存,再适当降低频率,Navi的性能即便与Radeon VII稍有差距,但是匹敌RTX 2070并不是难事,而在成本方面也并不会比RX 590这种甜点卡高多少。在NVIDIA 7nm GPU空档期,Navi会是AMD最强的杀手锏。
最后,如何判断一张显卡是能不能战未来,最关键的就是看目前的主机平台是否有在使用。就目前已知的信息来说,PS5基本上已经确定了会使用AMD的锐龙处理器和7nm GPU,微软的下一代XBOX主机也极有可能会使用7nm Navi GPU。
在2大主机厂商的下一代平台都使用AMD GPU的情况下,未来的单机游戏同样也会针对AMD的GPU构架作出最大优化,也就是说未来Radeon VII的性能表现只会越来越好,要全面超越RTX 2080也不是很难的事情。类似的例子可以参考HD7950与GTX660 Ti。
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