NVIDIA 发表 2019 财年第三季财报数字,因为游戏(Gaming)领域受限于挖矿市场暴跌问题,使得成长不如预期,NVIDIA 财报也据实写出,Pascal架构的中端显卡库存过多,使得整体财报表现不佳,2019 财年第四季财测也因库存关系,仅有27亿美元水平。若 NVIDIA 预测没有问题,2019财年第四季营收将是2019财年表现最低一季。
GPGPU策略带动NVIDIA近两年成长表现
整体来说,近两年游戏领域占 NVIDIA 营收约莫都维持五至六成以上比重,尽管其他应用领域如专业视觉应用、资料中心与车用领域都有不错成长,进而拉抬 NVIDIA 整体营收,但在游戏营收也同时成长下,某程度造就 NVIDIA 现今营收荣景;换言之,在全球 PC 与 NB 游戏领域市场 NVIDIA 领先 AMD 应有一定程度距离。
自从 NVIDIA 开始推动 GPGPU 概念后,尝试让 GPU 不只在 PC 与 NB 领域发挥,更试着进一步往更多元的应用领域发展,所以 NVIDIA 曾往手机处理器市场发展,只是结果不如 NVIDIA 预期,但这也同时成为为 NVIDIA 进入资料中心与车用电子的敲门砖,2017 年开始,便以相当惊人速度成长,除了游戏与专业视觉应用,资料中心与车用电子也成为 NVIDIA 营收重要一环,嵌入式应用如机器人与无人机等,也在这半年成为 NVIDIA 积极跨足的领域。
库存消化后,NVIDIA应仍有成长表现
回到此次 NVIDIA 游戏显卡库存过高问题,此次事件除了影响 NVIDIA 最新一季财年财报表现,同时也拖累下一季财测。
某程度上,GPGPU 概念为 NVIDIA 形塑一种独特的产品策略,以 GPU 为核心拓展相当多元的应用领域,自然带动 NVIDIA 营收向上表现,但与此同时,也把战场扩大不少,也增加许多竞争对手。
NVIDIA 目前最重要课题,是如何在最短时间内消化库存,以进一步在未来财报能有不错表现。观察 NVIDIA 旗下各应用领域发展,除了 OEM / IP 呈现较明显高低起伏,其他皆是呈现成长态势。
尽管 2019 年全球市场景气有不少杂音,但综观来看,这些市场应仍能维持一定成长动能,只是能否有「惊人」成长表现,恐怕就要审慎以待,但大体而言,在库存压力解除前提下,展望 NVIDIA 未来两年发展应仍有成长表现。
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