0. 扉页
0.1 译者前言
Google 经常会发布一些开源项目, 意味着会接受来自其他代码贡献者的代码. 但是如果代码贡献者的编程风格与 Google 的不一致, 会给代码阅读者和其他代码提交者造成不小的困扰. Google 因此发布了这份自己的编程风格指南, 使所有提交代码的人都能获知 Google 的编程风格.
翻译初衷:
规则的作用就是避免混乱. 但规则本身一定要权威, 有说服力, 并且是理性的. 我们所见过的大部分编程规范, 其内容或不够严谨, 或阐述过于简单, 或带有一定的武断性.
Google 保持其一贯的严谨精神, 5 万汉字的指南涉及广泛, 论证严密. 我们翻译该系列指南的主因也正是其严谨性. 严谨意味着指南的价值不仅仅局限于它罗列出的规范, 更具参考意义的是它为了列出规范而做的谨慎权衡过程.
指南不仅列出你要怎么做, 还告诉你为什么要这么做, 哪些情况下可以不这么做, 以及如何权衡其利弊. 其他团队未必要完全遵照指南亦步亦趋, 如前面所说, 这份指南是 Google 根据自身实际情况打造的, 适用于其主导的开源项目. 其他团队可以参照该指南, 或从中汲取灵感, 建立适合自身实际情况的规范.
我们在翻译的过程中, 收获颇多. 希望本系列指南中文版对你同样能有所帮助.
我们翻译时也是尽力保持严谨, 但水平所限, bug 在所难免. 有任何意见或建议, 可与我们取得联系.
中文版和英文版一样, 使用ArtisticLicense/GPL开源许可.
中文版修订历史:
2015-08 : 热心的清华大学同学 @lilinsanity 完善了「类」章节以及其它一些小章节。至此,对 Google CPP Style Guide 4.45 的翻译正式竣工。
2015-07 4.45 : acgtyrant 为了学习 C++ 的规范,顺便重新翻译了本 C++ 风格指南,特别是 C++11 的全新内容。排版大幅度优化,翻译措辞更地道,添加了新译者笔记。Google 总部 C++ 工程师 innocentim, 清华大学不愿意透露姓名的唐马儒先生,大阪大学大学院情报科学研究科计算机科学专攻博士 farseerfc 和其它 Arch Linux 中文社区众帮了译者不少忙,谢谢他们。因为 C++ Primer 尚未完全入门,暂时没有翻译「类」章节和其它一些小章节。
2009-06 3.133 : YuleFox 的 1.0 版已经相当完善, 但原版在近一年的时间里, 其规范也发生了一些变化.
Yang.Y 与 YuleFox 一拍即合, 以项目的形式来延续中文版 :Google 开源项目风格指南 - 中文版项目.
主要变化是同步到 3.133 最新英文版本, 做部分勘误和改善可读性方面的修改, 并改进排版效果. Yang.Y 重新翻修, YuleFox 做后续评审.
2008-07 1.0 : 出自YuleFox 的 Blog, 很多地方摘录的也是该版本.
0.2 背景
C++ 是 Google 大部分开源项目的主要编程语言. 正如每个 C++ 程序员都知道的, C++ 有很多强大的特性, 但这种强大不可避免的导致它走向复杂,使代码更容易产生 bug, 难以阅读和维护.
本指南的目的是通过详细阐述 C++ 注意事项来驾驭其复杂性. 这些规则在保证代码易于管理的同时, 也能高效使用 C++ 的语言特性.
风格, 亦被称作可读性, 也就是指导 C++ 编程的约定. 使用术语 “风格” 有些用词不当, 因为这些习惯远不止源代码文件格式化这么简单.
使代码易于管理的方法之一是加强代码一致性. 让任何程序员都可以快速读懂你的代码这点非常重要. 保持统一编程风格并遵守约定意味着可以很容易根据 “模式匹配” 规则来推断各种标识符的含义. 创建通用, 必需的习惯用语和模式可以使代码更容易理解. 在一些情况下可能有充分的理由改变某些编程风格, 但我们还是应该遵循一致性原则,尽量不这么做.
本指南的另一个观点是 C++ 特性的臃肿. C++ 是一门包含大量高级特性的庞大语言. 某些情况下, 我们会限制甚至禁止使用某些特性. 这么做是为了保持代码清爽, 避免这些特性可能导致的各种问题. 指南中列举了这类特性, 并解释为什么这些特性被限制使用.
Google 主导的开源项目均符合本指南的规定.
注意: 本指南并非 C++ 教程, 我们假定读者已经对 C++ 非常熟悉.
1. 头文件
通常每一个.cc文件都有一个对应的.h文件. 也有一些常见例外, 如单元测试代码和只包含main()函数的.cc文件.
正确使用头文件可令代码在可读性、文件大小和性能上大为改观.
下面的规则将引导你规避使用头文件时的各种陷阱.
1.1. Self-contained 头文件
Tip
头文件应该能够自给自足(self-contained,也就是可以作为第一个头文件被引入),以.h结尾。至于用来插入文本的文件,说到底它们并不是头文件,所以应以.inc结尾。不允许分离出-inl.h头文件的做法.
所有头文件要能够自给自足。换言之,用户和重构工具不需要为特别场合而包含额外的头文件。详言之,一个头文件要有1.2. #define 保护,统统包含它所需要的其它头文件,也不要求定义任何特别 symbols.
不过有一个例外,即一个文件并不是 self-contained 的,而是作为文本插入到代码某处。或者,文件内容实际上是其它头文件的特定平台(platform-specific)扩展部分。这些文件就要用.inc文件扩展名。
如果.h文件声明了一个模板或内联函数,同时也在该文件加以定义。凡是有用到这些的.cc文件,就得统统包含该头文件,否则程序可能会在构建中链接失败。不要把这些定义放到分离的-inl.h文件里(译者注:过去该规范曾提倡把定义放到 -inl.h 里过)。
有个例外:如果某函数模板为所有相关模板参数显式实例化,或本身就是某类的一个私有成员,那么它就只能定义在实例化该模板的.cc文件里。
1.2. #define 保护
Tip
所有头文件都应该使用#define来防止头文件被多重包含, 命名格式当是:
为保证唯一性, 头文件的命名应该基于所在项目源代码树的全路径. 例如, 项目foo中的头文件foo/src/bar/baz.h可按如下方式保护:
#ifndef FOO_BAR_BAZ_H_#define FOO_BAR_BAZ_H_...#endif // FOO_BAR_BAZ_H_
1.3. 前置声明
Tip
尽可能地避免使用前置声明。使用#include包含需要的头文件即可。
定义:
所谓「前置声明」(forward declaration)是类、函数和模板的纯粹声明,没伴随着其定义.
优点:
前置声明能够节省编译时间,多余的#include会迫使编译器展开更多的文件,处理更多的输入。
前置声明能够节省不必要的重新编译的时间。#include使代码因为头文件中无关的改动而被重新编译多次。
缺点:
前置声明隐藏了依赖关系,头文件改动时,用户的代码会跳过必要的重新编译过程。
前置声明可能会被库的后续更改所破坏。前置声明函数或模板有时会妨碍头文件开发者变动其 API. 例如扩大形参类型,加个自带默认参数的模板形参等等。
前置声明来自命名空间std::的 symbol 时,其行为未定义。
很难判断什么时候该用前置声明,什么时候该用#include。极端情况下,用前置声明代替includes甚至都会暗暗地改变代码的含义:
// b.h:struct B {};struct D : B {}// good_user.cc:#include "b.h"void f(B*);void f(void*);void test(D* x) { f(x); } // calls f(B*)
如果#include被B和D的前置声明替代,test()就会调用f(void*).
前置声明了不少来自头文件的 symbol 时,就会比单单一行的include冗长。
仅仅为了能前置声明而重构代码(比如用指针成员代替对象成员)会使代码变得更慢更复杂.
结论:
尽量避免前置声明那些定义在其他项目中的实体.
函数:总是使用#include.
类模板:优先使用#include.
至于什么时候包含头文件,参见1.5. #include 的路径及顺序。
1.4. 内联函数
Tip
只有当函数只有 10 行甚至更少时才将其定义为内联函数.
定义:
当函数被声明为内联函数之后, 编译器会将其内联展开, 而不是按通常的函数调用机制进行调用.
优点:
只要内联的函数体较小, 内联该函数可以令目标代码更加高效. 对于存取函数以及其它函数体比较短, 性能关键的函数, 鼓励使用内联.
缺点:
滥用内联将导致程序变得更慢. 内联可能使目标代码量或增或减, 这取决于内联函数的大小. 内联非常短小的存取函数通常会减少代码大小, 但内联一个相当大的函数将戏剧性的增加代码大小. 现代处理器由于更好的利用了指令缓存, 小巧的代码往往执行更快。
结论:
一个较为合理的经验准则是, 不要内联超过 10 行的函数. 谨慎对待析构函数, 析构函数往往比其表面看起来要更长, 因为有隐含的成员和基类析构函数被调用!
另一个实用的经验准则: 内联那些包含循环或switch语句的函数常常是得不偿失 (除非在大多数情况下, 这些循环或switch语句从不被执行).
有些函数即使声明为内联的也不一定会被编译器内联, 这点很重要; 比如虚函数和递归函数就不会被正常内联. 通常, 递归函数不应该声明成内联函数.(YuleFox 注: 递归调用堆栈的展开并不像循环那么简单, 比如递归层数在编译时可能是未知的, 大多数编译器都不支持内联递归函数). 虚函数内联的主要原因则是想把它的函数体放在类定义内, 为了图个方便, 抑或是当作文档描述其行为, 比如精短的存取函数.
1.5.#include的路径及顺序
Tip
使用标准的头文件包含顺序可增强可读性, 避免隐藏依赖: 相关头文件, C 库, C++ 库, 其他库的.h, 本项目内的.h.
项目内头文件应按照项目源代码目录树结构排列, 避免使用 UNIX 特殊的快捷目录.(当前目录) 或..(上级目录). 例如,google-awesome-project/src/base/logging.h应该按如下方式包含:
#include "base/logging.h"
又如,dir/foo.cc或dir/foo_test.cc的主要作用是实现或测试dir2/foo2.h的功能,foo.cc中包含头文件的次序如下:
dir2/foo2.h(优先位置, 详情如下)
C 系统文件
C++ 系统文件
其他库的.h文件
本项目内.h文件
这种优先的顺序排序保证当dir2/foo2.h遗漏某些必要的库时,dir/foo.cc或dir/foo_test.cc的构建会立刻中止。因此这一条规则保证维护这些文件的人们首先看到构建中止的消息而不是维护其他包的人们。
dir/foo.cc和dir2/foo2.h通常位于同一目录下 (如base/basictypes_unittest.cc和base/basictypes.h), 但也可以放在不同目录下.
按字母顺序分别对每种类型的头文件进行二次排序是不错的主意。注意较老的代码可不符合这条规则,要在方便的时候改正它们。
您所依赖的符号 (symbols) 被哪些头文件所定义,您就应该包含(include)哪些头文件,前置声明(forward declarations) 情况除外。比如您要用到bar.h中的某个符号, 哪怕您所包含的foo.h已经包含了bar.h, 也照样得包含bar.h, 除非foo.h有明确说明它会自动向您提供bar.h中的 symbol. 不过,凡是 cc 文件所对应的「相关头文件」已经包含的,就不用再重复包含进其 cc 文件里面了,就像foo.cc只包含foo.h就够了,不用再管后者所包含的其它内容。
举例来说,google-awesome-project/src/foo/internal/fooserver.cc的包含次序如下:
#include "foo/public/fooserver.h" // 优先位置#include
例外:
有时,平台特定(system-specific)代码需要条件编译(conditional includes),这些代码可以放到其它 includes 之后。当然,您的平台特定代码也要够简练且独立,比如:
#include "foo/public/fooserver.h"#include "base/port.h" // For LANG_CXX11.#ifdef LANG_CXX11#include
译者 (YuleFox) 笔记
避免多重包含是学编程时最基本的要求;
前置声明是为了降低编译依赖,防止修改一个头文件引发多米诺效应;
内联函数的合理使用可提高代码执行效率;
-inl.h可提高代码可读性 (一般用不到吧:D);
标准化函数参数顺序可以提高可读性和易维护性 (对函数参数的堆栈空间有轻微影响, 我以前大多是相同类型放在一起);
包含文件的名称使用.和..虽然方便却易混乱, 使用比较完整的项目路径看上去很清晰, 很条理, 包含文件的次序除了美观之外, 最重要的是可以减少隐藏依赖, 使每个头文件在 “最需要编译” (对应源文件处 :D) 的地方编译, 有人提出库文件放在最后, 这样出错先是项目内的文件, 头文件都放在对应源文件的最前面, 这一点足以保证内部错误的及时发现了.
译者(acgtyrant)笔记
原来还真有项目用#includes来插入文本,且其文件扩展名.inc看上去也很科学。
Google 已经不再提倡-inl.h用法。
注意,前置声明的类是不完全类型(incomplete type),我们只能定义指向该类型的指针或引用,或者声明(但不能定义)以不完全类型作为参数或者返回类型的函数。毕竟编译器不知道不完全类型的定义,我们不能创建其类的任何对象,也不能声明成类内部的数据成员。
类内部的函数一般会自动内联。所以某函数一旦不需要内联,其定义就不要再放在头文件里,而是放到对应的.cc文件里。这样可以保持头文件的类相当精炼,也很好地贯彻了声明与定义分离的原则。
在#include中插入空行以分割相关头文件, C 库, C++ 库, 其他库的.h和本项目内的.h是个好习惯。
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原文标题:Google C++ 编程规范 - 1
文章出处:【微信号:C_Expert,微信公众号:C语言专家集中营】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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