简单的总结一下C++ 新手容易犯的一些编程错误,给新人们提供一个参考。
1 有些关键字在 cpp 文件中多写了
对于 C++ 类,一些关键字只要写在 .h 中就好,cpp 中就不用再加上了,比如 virtual、static 等关键字,如果在 cpp 中多写,编译器会报错。 比如如下的虚接口与静态成员变量的定义,只要在头文件中声明就可以了。
class shape { virtual Draw(); //... static int nLevel; }
2 函数参数的默认值写到函数实现中了
带有参数默认值的函数,默认值是加在函数声明处的,函数实现处的参数是不需要带上的。 为了方便查看代码,在函数实现处的参数中,将默认值注释起来。正确的做法是,头文件中有默认值:
BOOL CreateConf( const CString& strConfName, const BOOL bAudio = FALSE ); 在函数实现处的参数中不用添加默认值: BOOL CreateConf( const CString& strConfName, const BOOL bAudio/* = FALSE*/ ); { // ...... }
3 在编写类的时候,在类的结尾处忘记添加 ";" 分号了
在类的结尾处忘记添加分号,编译会报错,新人们有可能找了半天也没找出引起编译错误的原因。 其实很简单,在类的结尾处忘记添加分号了。
class Shape { // ... };
4 只添加了函数声明,没有函数实现
在添加类的函数时,只在类的头文件中添加了函数声明,但在 cpp 中却没有添加函数的实现。 如果其他地方调用到该函数,在编译链接的时候会报unresolved external symbol错误。因为没有实现,所有没有供链接使用的 obj 文件。
5 cpp 文件忘记添加到工程中,导致没有生成供链接使用的 obj 文件
在添加 C++ 类时,我们一般会添加 .h 头文件和一个 .cpp 源文件。结果忘记把 .cpp 文件添加到工程中了,即没有参与编译,没有生成供链接使用的 obj 文件。 如果有代码调用到该 C++ 类的接口,则在编译链接的时候会报unresolved external symbol错误,即链接不到该 C++ 类对应的接口。
6 函数中返回了一个局部变量的地址或者引用
在函数中返回了一个局部变量的地址或者引用,而这个局部变量在函数结束时其生命周期就结束了,内存就被释放了。 当外部访问到该变量的内存,会触发内存访问违例的异常,因为该变量的内存已经释放了。比如如下的错误代码:
char* GetResult() { char chResult[100] = { 0 }; // ...... return chResult; }
7 忘记将父类中的接口声明 virtual 函数,导致多态没有生效
代码中本来要借助于 C++ 多态的虚函数调用,调用子类实现的接口,结果忘记在父类中将对应的接口声明为 virtual,导致没有调用到子类实现的函数。 一定要记住,要实现多态下的函数调用,父类的相关接口必须声明为 virtual。
class Shape() { // ... virtual void Draw(); // ... }
8 该使用双指针的地方,却使用了单指针
有时我们需要调用一个接口去获取某些数据,接口中将数据拷贝到传入的参数对应的内存中,此时设计参数时会传入指针或引用。 我们在调用GetData 之前定义了结构体指针p,并 new 出了对应的结构体对象内存,应该在定义 GetData 接口时应该使用双指针(指针的指针)的,结果错写成了单指针。 有问题的代码如下:
struct CodecInfo // 编码信息 { int nFrameRate; // ... } CodecInfo* pInfo = new CodecInfo; GetAudioCodecPtr()->GetCodecInfo(pInfo); // 调用AudioCodec::GetCodecInfo获取编码信息 AudioCodec::GetCodecInfo( CodecInfo* pInfo) // 此处的参数不应该使用单指针 { memcpy(pInfo, m_codecInfo, sizeof(CodecInfo)); }上面中的AudioCodec::GetCodecInfo接口的参数不应该为单指针,应该用双指针,修改后的代码应该如下:
AudioCodec::GetCodecInfo( CodecInfo** pInfo) // 此处的参数类型使用双指针 { memcpy(*pInfo, m_codecInfo, sizeof(CodecInfo)); }
9 发布 exe 程序时,忘记将 exe 依赖的 C 运行时库和 MFC 库带上
比如新人用 VS-MFC 库编写一个测试用的工具软件,结果在发布 release 版本程序时,没有将程序依赖的 C 运行时库带上,导致该工具软件在某些电脑中启动报错,提示找不到 C 运行时库: 因为程序中依赖了动态版本的运行时库和 MFC 库,在发布程序时要将这些库带上。有些系统中没有这些库,程序启动时就会报找不到库,就会启动失败。
10 应该使用深拷贝,却使用了浅拷贝
本来应该要进行深拷贝的,却使用了浅拷贝(直接赋值),导致另个不同生命周期的 C++ 对象指向了同一块内存,一个对象将内存释放后,另一个对象再用到这块内存,就造成了内存访问违例,产生异常。 有个经典的 C++ 笔试题,让我们实现 String 类的相关函数,其主要目的就是用来考察对深拷贝与浅拷贝的理解的。题目中给出 String类的声明:
class String{ public: String(); String(const String & str); String(const char* str); String& operator=(String str); char* c_str() const; ~String(); int size() const; private: char* data; };让写出上述几个函数的内部实现。这些函数的实现代码如下:
//普通构造函数 String::String(const char *str) { if (str == NULL) { m_data = new char[1];// 得分点:对空字符串自动申请存放结束标志'�'的,加分点:对m_data加NULL判断 *m_data = '�'; } else { int length = strlen(str); m_data = new char[length + 1];// 若能加 NULL 判断则更好 strcpy(m_data, str); } } // String的析构函数 String::~String(void) { delete[] m_data; // 或delete m_data; } //拷贝构造函数 String::String(const String &other)// 得分点:输入参数为const型 { int length = strlen(other.m_data); m_data = new char[length + 1];// 若能加 NULL 判断则更好 strcpy(m_data, other.m_data); } //赋值函数 String & String::operator = (const String &other) // 得分点:输入参数为const型 { if (this == &other)//得分点:检查自赋值 return *this; if (m_data) delete[] m_data;//得分点:释放原有的内存资源 int length = strlen(other.m_data); m_data = new char[length + 1];//加分点:对m_data加NULL判断 strcpy(m_data, other.m_data); return *this;//得分点:返回本对象的引用 }
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原文标题:C++:10种新手易犯错误
文章出处:【微信号:c-stm32,微信公众号:STM32嵌入式开发】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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