NVIDIA Omniverse Connectors(连接器)是连接 NVIDIA Omniverse 与各类行业软件应用程序和微服务的插件。现已推出的 Omniverse Connectors 包括 Adobe Substance 3D Painter、Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Trimble SketchUp、Epic Games Unreal Engine 等。本篇文章教你如何进行 Omniverse Connectors 的版本控制以及安装。
版本控制
版本控制由 NVIDIA Omniverse Nucleus Server 提供。当使用 Nucleus Server 时,许多 Omniverse Connectors 提供与该特性相关的功能。
此功能不适用于 Nucleus Server 位置之外的目录项。
Checkpoints(检查点)
版本控制的目标之一是为大多数文件操作提供历史文件版本。这些文件版本称为检查点。当创建、保存、上传、复制文件等时,就会创建一个检查点。
在实时同步模式下,由于文件内容更改速度过快,因此不会自动创建检查点。但是许多 Omniverse Connectors 支持在实时同步会话前后创建检查点。在此模式下仅更新最新版本文件。因此,建议在开始实时同步之前就保存文件。
Maya Connector 会在实时同步会话后提供检查点选项。
Omniverse Nucleus Navigator 列出了 Maya 中实时同步会话的检查点。
Maya 导出选项支持输入检查点描述。
Omniverse Connectors 不会列出检查点,但可以在 Omniverse Navigator 中或通过应用程序(如 NVIDIA Omniverse USD Composer)访问检查点。
安装指南
NVIDIA Omniverse Launcher 用于安装 Omniverse Connectors。
接下来是 Omniverse Connectors 的安装步骤。
① 首先,导航到“EXCHANGE”选项卡:
② 选择“CONNECTORS”选项:
③ 在此菜单中,选择要安装的 Omniverse Connector:
*注意:相应的应用程序必须已安装在主机中。
④ 最后,选择“INSTALL”。若主机应用程序已安装成功,将开始安装流程:
审核编辑:汤梓红
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原文标题:Omniverse 教程 (7) : Omniverse Connectors 版本控制及安装指南
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