写在前面:本文将对 Faster Transformer v2.1 版本源码进行解读,重点介绍该版本基于 v1.0 和 v2.0 所做的优化内容,剖析源码作者优化意图。
1 v2.1 版本发布背景
在 FasterTransformer v1.0 中,Nvidia 提供了一个高度优化的 BERT Transformer Encoder 模块,主要应用于序列标注推理场景,笔者针对源码的实现逻辑和优化技巧进行了深度剖析,有兴趣的读者可以移步——【CUDA编程】Faster Transformer v1.0 源码详解。
在 FasterTransformer v2.0 中,Nvidia 添加了一个高度优化的 Decoder 模块和一套推理方案 Decoding 模型。其中,Decoder 相当于我们常说的 decoder layer;而 Decoding 则包含了整个解码的流程,包括词嵌入、位置编码、解码层和束搜索等过程,相当于我们常说的 decoder model。同样,笔者针对 v2.0 版本新增的内容进行了优化解读,有兴趣的读者可以移步——【CUDA编程】Faster Transformer v2.0 源码详解。
在 FasterTransformer v2.1 中,官方主要添加了 3 块优化内容。第一点是考虑到 PyTorch 的用户越来越多,官方添加了对 PyTorch 的支持,这点不在本文的讨论范畴。第二个特点是支持 Effective Transformer,该优化思路来自字节跳动算法团队,计算模型中去除了 encoder 输入的无效填充,从而降低了计算开销。第三,除了使用束搜索进行解码外,还提供了基于采样的解码策略。除此之外,Nvidia 还对 Encoder、Decoder 和 beam search 等诸多模块的内核进行了优化,进一步提高了 FasterTransformer 的推理速度。因此本文的解读也主要聚焦于 3 个方面:Effective Transformer、sampling decoding、内核优化,针对其他未发生变更的内容,请读者阅读笔者的前两篇文章。
2 整体架构
同前面两个版本一样,v2.1 的底层由 CUDA 和 cuBLAS 实现,提供 C++ API 和 TensorFlow/PyThorch OP。用户可以将它们集成到 TensorFlow、PyTorch 或其他在本机 C++ 中构建的推理服务代码中。此外官方还提供了一些简单的示例代码来演示如何使用 Encoder、Decoder 以及在 C++、TensorFlow 和 PyTorch 中执行 Decoding 过程。下面是整体架构图:
源码地址如下,有兴趣的读者可以前往下载:
https://github.com/NVIDIA/FasterTransformer/tree/v2.1/
3 Effective Transformer
关于 Transformer Encoder 的逻辑笔者在之前的文章中有详细阐述,这里笔者不打算再重复讲解,解读重心会放在“Effective”的部分。当使用 Transformer 对一批输入序列进行编码时,我们通常将输入序列视为一个矩阵,其列数等于所有序列的最大长度。Faster Transformer 可以非常有效地处理所有序列长度大致相同的情况。然而,如果同一批中序列的长度变化很大,将它们填充到相同的长度意味着对内存和计算资源的巨大浪费。考虑下面一个例子:
bert_input = [["Hi"], ["Picking"], ["The", "seed", "of", "Job's", "tears"]] bert_tokens = [[1], [2], [3,4,5,6,7]] bert_tokens_padded = [[1, 0, 0, 0, 0], [2, 0, 0, 0, 0], [3, 4, 5, 6, 7]] bert_tokens_mask = [[1, 0, 0, 0, 0], [1, 0, 0, 0, 0], [1, 1, 1, 1, 1]]
对于输入的 3 个样本来说,实际有效的 word 只有 1+1+5=7 个,但是我们要用一个 3 * 5 的矩阵来计算,中间其实有一半的元素是无效的,这些无效元素既浪费了内存又占用了计算资源。所以我们在想,能不能就用 [1,2,3,4,5,6,7] 这 7 个元素来参与计算?
在 Effective Transformer 中,会根据不同的计算阶段,动态删除和恢复填充值,从而减少资源占用。
3.1 计算偏移量
通常上游传过来的 tensor 一般是 padded 之后的规则矩阵,假设形状为 [batch_size, seq_len, hidden_units] 记为 tensor_padded,删除填充值后的形状为 [valid_word_num, hidden_units] 记为 tensor,要想动态的删除和恢复填充值,也就是说要找到 tensor_padded 和 tensor 的对应关系,源码中用 build_sequence_length_padding_offset_kernelLauncher 函数解决这个问题。
/** * @brief 计算偏移量 * * @param sequence_length [batch_size,] * @param batch_size * @param max_seq_len * @param valid_word_num [1,] * @param tmp_mask_offset [valid_word_num] * @return __global__ */ __global__ void build_sequence_length_padding_offset(const int* sequence_length, const int batch_size, const int max_seq_len, int* valid_word_num, int* tmp_mask_offset) { // do cumulated sum int total_seq_len = 0; int cum_offset = 0; int index = 0; for(int i = 0; i < batch_size; i++) { const int seq_len = sequence_length[i]; for(int j = 0; j < seq_len; j++) { tmp_mask_offset[index] = cum_offset; index++; } cum_offset += max_seq_len - seq_len; total_seq_len += seq_len; } valid_word_num[0] = total_seq_len; } void build_sequence_length_padding_offset_kernelLauncher(const int* sequence_length, const int batch_size, const int max_seq_len, int* valid_word_num, int* tmp_mask_offset, cudaStream_t stream) { build_sequence_length_padding_offset<<<1, 1, 0, stream>>>(sequence_length, batch_size, max_seq_len, valid_word_num, tmp_mask_offset); }
可以看到函数体内部执行了一个 1*1 的核函数,也就是说这个核函数完全没有并行,全部逻辑在一个线程里完成。可能有读者要问,既然不并行,那为啥不在主机端直接用 C++ 完成,这是因为 tmp_mask_offset 和 valid_word_num 这都是设备端的变量,如果在主机端计算还需要一次内存拷贝操作,而 host-device 内存拷贝是比较耗时的,所以干脆就在设备端开一个线程算了。
核函数内的计算逻辑比较简单,直接看下面的图就可以了。
根据样本长度 sequence_length 计算了两个指标 valid_word_num 和 id_offset,用于后面动态删除和恢复矩阵,tensor 的行索引加上 id_offset 就得到了对应行在 tensor_padded 中的行索引。
3.2 删除填充值
以形状为 [batch_size, seq_len, hidden_units] 的 tensor_padded 矩阵为例,如果计算过程只是在最后一个维度,比如右乘一个形如 [hidden_uints, new_units] 的矩阵,那其实完全可以去掉 tensor_padded 中的填充值之后再计算。这里官方提供了两个核函数进行删除填充值的操作:第一个就是单纯的删除填充值函数 remove_sequence_length_padding_kernelLauncher,第二个是和 transpose 操作融合后的 transpose_rebuild_padding,读者看起来可能会一脸懵逼,为什么删除函数命名要用 rebuild?没错,这里应该是源码作者笔误,导致了挂羊头卖狗肉的行为。
3.2.1 remove_sequence_length_padding_kernelLauncher
单纯地删除填充值的计算逻辑很简单,就是按两步,找到行索引,按索引拷贝元素即可,直接看代码。
template__global__ void remove_sequence_length_padding(const T* src, T* tgt, const int* tmp_mask_offset, int* mask_offset, const int n) { const int tid = threadIdx.x; const int bid = blockIdx.x; mask_offset[bid] = tmp_mask_offset[bid]; const int src_seq_id = bid + mask_offset[bid]; const int tgt_seq_id = bid; for(int i = tid; i < n; i += blockDim.x) { tgt[tgt_seq_id * n + i] = src[src_seq_id * n + i]; } } template void remove_sequence_length_padding_kernelLauncher(const T* src, T* tgt, const int* tmp_mask_offset, int* mask_offset, const int m, const int n, cudaStream_t stream) { // src: [batch_size*max_seq_len, hidden_dim] // tgt: [valid_word_num, hidden_dim] // m: valid_word_num // n: hidden_dim remove_sequence_length_padding<< >>(src, tgt, tmp_mask_offset, mask_offset, n); }
remove_sequence_length_padding 核函数的 grid_size 设置为 valid_word_num,也就是 tensor 的行数,每个 block 处理一行元素,block_size 取 256,每个线程处理对应行的一个或多个元素,步长为 256。可以看到,源矩阵中的行索引 src_seq_id 就等于目标矩阵的行索引 tgt_seq_id 加上 offset。
3.2.2 transpose_rebuild_padding
关于这个函数名的问题笔者前面已经吐槽过了,到此为止,这并不影响实际应用,不然也没法通过测试上线。。。这个函数内部实现了两个操作:transpose、删除填充值,下面来看一下代码。
template__global__ void transpose_rebuild_padding(T* src, T* dst, const int batch_size, const int seq_len, const int head_num, const int size_per_head, const int* mask_offset) { // TODO: optimize this kernel? // do remove_sequence_length_padding const int tid = threadIdx.x; // batch * seq_len or valid_word_num const int bid = blockIdx.x; // head_num * size_per_head const int src_batch_id = (bid + mask_offset[bid]) / seq_len; const int src_seq_id = (bid + mask_offset[bid]) % seq_len; const int dst_seq_id = bid; const int head_id = tid / size_per_head; const int hidden_id = tid % size_per_head; dst[dst_seq_id * head_num * size_per_head + tid] = src[ src_batch_id * head_num * seq_len * size_per_head + head_id * seq_len * size_per_head + src_seq_id * size_per_head + hidden_id]; } transpose_rebuild_padding << >>(transpose_dst_, dst, batch_size, seq_len, head_num, size_per_head, param_.sequence_id_offset);
函数体内部有两行关于 bid 和 tid 的注释,这个是源码作者的注释,应该是写混了,不用去看,请听笔者一一解释。
首先这个函数的应用场景是在 之后,也就是说这里的源矩阵是转置之后的矩阵,形状为 [batch_size, head_num, seq_len, size_per_head],计算目的有两个:transpose、和删除填充值。gird_size 设置为 valid_word_num,block_size 设置为 head_num * size_per_head,一个 thread 处理一个元素。函数内部通过偏移量确定源矩阵的 batch_id 和 seq_id,有了索引后,再按照矩阵维度顺序把形如 [batch_size, head_num, seq_len, size_per_head] 的源矩阵,转换为形如 [valid_word_num, head_num, size_per_head] 的无填充矩阵。
3.4 恢复填充值
我们知道,attention 操作通常包括:Q/K/V 线性变换、、transpose 以及 attention out 线性变换等几个步骤。其中 中有 2 个 Strided Batched Gemm 操作,这两个矩阵乘法是涉及 seq_len 维度的,因为要计算 word 与 word 间的相似度以及 scores 的加权平均值,所以在计算前要先恢复填充值矩阵。这里有一点要说明,并不是说这一步计算必须得有填充值,是因为有了填充值可以调用矩阵乘法 API,从而实现更好的并行化计算,如果舍弃矩阵乘法写一个函数根据偏移量逐个 word 计算,也是可行的,但是性能极差,所以还不如动态恢复矩阵。
关于恢复填充值的操作,源码提供了两个 kernel,第一个就是单纯的恢复填充值函数 rebuild_sequence_length_padding_kernelLauncher,第二个是和 add bias 操作融合后的 add_QKV_bias_rebuild_padding。
3.4.1 rebuild_sequence_length_padding_kernelLauncher
恢复填充值的操作和删除填充值的操作是互逆的,只需要把握一点即可:
template__global__ void rebuild_sequence_length_padding(const T* src, T* tgt, const int* mask_offset, const int n) { const int tid = threadIdx.x; const int bid = blockIdx.x; const int tgt_seq_id = bid + mask_offset[bid]; const int src_seq_id = bid; for(int i = tid; i < n; i += blockDim.x) { tgt[tgt_seq_id * n + i] = src[src_seq_id * n + i]; } } template void rebuild_sequence_length_padding_kernelLauncher(const T* src, T* tgt, const int* mask_offset, const int m, const int n, cudaStream_t stream) { // src: [valid_word_num, hidden_dim] // tgt: [batch_size*max_seq_len, hidden_dim] rebuild_sequence_length_padding<< >>(src, tgt, mask_offset, n); }
核函数执行配置参数与删除填充值的核函数一致,都是一个 block 处理一行元素。可以看到,源矩阵中的行索引 tgt_seq_id 就等于目标矩阵的行索引 src_seq_id 加上 offset。
3.4.2 add_QKV_bias_rebuild_padding
顾名思义,核函数内部实现了两个计算逻辑:add Q/K/V bias 和恢复填充值,我们来看下源码。
template__global__ void add_QKV_bias_rebuild_padding(T* Q, const T* bias_Q, T* K, const T* bias_K, T* V, const T* bias_V, T* q_buf_, T* k_buf_, T* v_buf_, const int batch_size, const int seq_len, const int head_num, const int size_per_head, const int* mask_offset) { const int tid = threadIdx.x; const int bid = blockIdx.x; const int bdim = blockDim.x; const int tgt_batch_id = (bid + mask_offset[bid]) / seq_len; const int tgt_seq_id = (bid + mask_offset[bid]) % seq_len; const int tgt_head_id = tid / size_per_head; const int tgt_hidden_id = tid % size_per_head; const int src_id = bid * bdim + tid; const int tgt_id = tgt_batch_id * head_num * seq_len * size_per_head + tgt_head_id * seq_len * size_per_head + tgt_seq_id * size_per_head + tgt_hidden_id; q_buf_[tgt_id] = Q[src_id] + bias_Q[tid]; k_buf_[tgt_id] = K[src_id] + bias_K[tid]; v_buf_[tgt_id] = V[src_id] + bias_V[tid]; }
核函数 grid_size 设置为 valid_word_num,一个 block 内部处理 hidden_uints = head_num*size_per_head 个元素。由于模型整体超参数要求 hidden_uints 不大于 1024,所以这里 block_size 直接就设置为 hidden_units,一个 thread 就处理一个元素。
核函数内部最重要的逻辑就是 tgt_id 的计算,有两点需要把握。首先是 tgt_batch_id 和 tgt_seq_id 的确定,通过源矩阵的索引加偏移量后计算得到。然后是 tgt_id 的确定,按照 [batch_size, head_num, seq_len, size_per_head] 的顺序计算即可。
不熟悉 attention 计算逻辑的读者可能会问,为什么就加了一个 add bias 的操作,核函数变得如此复杂?这其实是因为这里面其实还隐藏了一个 transpose 操作,把原来形状如 [valid_word_num, head_num, size_per_head] 的矩阵转换成了形状如 [batch_size, head_num, seq_len, size_per_head] 的矩阵,笔者在前面的文章说过,这是“多头”独立计算的逻辑使然。
4 采样解码
4.1 采样解码原理
关于解码策略,笔者在上一篇文章中介绍了贪心搜索(greedy search)和束搜索(beam search)两种方法,这两种方法统称为基于搜索的解码策略,其解码目标都是最大化生成概率,即高概率的 word 相比于低概率 word 有压倒性优势,在解码过程中低概率的 word 绝不可能被选中。
除了基于搜索的解码策略以外,基于概率采样的解码策略也被广泛应用,相比基于搜索的解码方法,通过采样生成的文本通常具有更高的多样性,同时也在一定程度上缓解了生成通用和重复文本的问题。常用的基于概率采样的解码策略分为以下四种:随机采样、带温度的随机采样、Top-k 采样、Top-p 采样。
4.1.1 随机采样
在解码时每个 step 都从当前概率分布 中按照概率随机采样一个词,即。
相比于按概率“掐尖”,这样会增大所选词的范围,引入更多的随机性。这个方法是谷歌开放式聊天机器人 Meena[DialoGPT、Meena] 采用的方式。当时那篇论文的结论就是这种随机采样的方法远好于 Beam Search。但这种随机采样也是有局限性的,容易产生上下文无关前后不一致的问题。而在开放闲聊领域,生成文本的长度都比较短,这种问题就被自然的淡化了。
4.1.2 带温度的随机采样
尽管随机采样在一定程度上能避免生成重复的文本,但是,由于从整个词表中采样可能会采到与上下文无关的词,因此,随机采样得到的文本上下文常常不连贯。为了使得模型尽可能避免采样到低概率的词,一个有效的办法是设置一个名为“温度”(temperature)的参数来控制概率分布的弥散程度,该参数用 表示,是一个大于 的实数。形式化地说,生成过程中需要将概率分布的计算方式修改为:
当 时,即为原始的概率分布;当 时,得到的概率分布将更加尖锐,弥散程度更小,采样的随机性降低;当时,使用随机采样解码的效果近似于贪心搜素;当 时,得到的概率分布弥散程度更小,采样的随机性升高;当 时,使用随机采样解码的效果则近似于从均匀分布中随机采样。因此,合理设置 可以避免随机采到概率较小的词。
4.1.3 Top-k 采样
除了设置温度来调整概率分布的弥散程度,Top-k 采样近来也被广泛使用。具体来说,在每个 step,解码器首先选择概率最高的 k 个 word 作为候选 word 构成一个集合,然后将这个子集中 word 的概率再归一化,最后从新的概率分布中采样。这个办法据说可以获得比 Beam Search 好很多的效果,但也有一个问题,就是这个 k 值不太好选。因为实际应用中概率分布变化比较大,有时候可能很均匀,有的时候比较集中。对于集中的情况还好说,当分布均匀时,一个较小的 k 容易丢掉很多优质候选词。但如果 k 定的太大,这个方法又会退化回普通采样。
4.1.4 Top-p 采样
相比于 Top-k 方法从概率最高的 k 个候选词中采样,它不再取一个固定的 k,而是固定候选集合的概率密度和在整个概率分布中的比例。也就是构造一个最小候选集,使得
Top-p 采样根据生成概率从高到低在词表上选择累积概率恰好超过 的候选 word 作为采样集合,再从这些候选 word 中采样出最终的结果。选出来这个集合之后也和 Top-k 采样一样,重新归一化集合内 word 的概率,并把集合外词的概率设为。
4.2 调用链
sampling decoding 模块的核心逻辑封装在 decoding_sampling.h 文件的 DecodingSampling 类中,计算逻辑都在 forward 函数里,具体调用链如下:
DecodingSampling->DecodingSampling() // 构造函数 DecodingSampling->forward() ->init_kernelLauncher ->loop for step ->embedding_lookup_sine_position_encoding_kernel_launcher ->loop for decoder layer ->decoder->initialize ->decoder->forward ->decoder->decoder_norm1 ->cublasGemmEx ->sampling_kernel_kernelLauncher
4.3 DecodingSampling 构造函数
构造函数内部首先进行了 candidate_num_ 和 probability_threshold_ 的判断,不能同时为 0 或同时不为 0,这两个参数分别代表 Top-k 采样的 k 和 Top-p 采样的 p,意思是源码提供了两种采样解码策略,在初始化的时候必须确定使用哪一种。
接下来就是一些内存分配的工作,和 v2.0 版本基本一致,笔者根据源码绘制了一份内存分布图如下。首先在构造函数内部初始化了 2 个二级指针 K_cache_ 和 V_cache,这个指针是用来存储解码过程中每个 step 对应的输入 tensor 经过 Dense 变换后的 key 矩阵和 value 矩阵,用于 self-attention 的。可以看到这两个指针申请的内存大小和之前 v2.0 版本 DecodingOpenNMT 类中有所不同,DecodingOpenNMT 中有两个元素,DecodingSampling 中只有一个,这是因为 DecodingOpenNMT 的解码策略只有一个 beam search,beam search 每轮结束后取 TopK 的时候会打乱顺序,需要一个元素暂存当前每个 beam 的 Key 和 Value,等 TopK 确定后再根据 parent_ids 更新 Key 和 Value。而使用采样解码策略就不存在这个问题,所以一个元素足矣。
K_cache_ = new DataType_ *[1]; V_cache_ = new DataType_ *[1];
然后就是一系列 buffer size 的计算,用于内存申请和分配的,结合笔者整理的内存分布图可以非常容易的理解。
4.4 forward 函数
这个函数的计算逻辑过于复杂,不适合单列一节,大致过程见调用链,当笔者把 forward 内部调用链中子模块讲清楚的时候,forward 也就清晰了。
4.5 init_kernelLauncher
关于初始化函数,源码针对 Top-k 和 Top-p 两种不同的解码策略分别给了一个核函数,我们分别来研究一下。
if(args_.candidate_num_ != 0) { init_kernelLauncher(finished_buf_, decoding_params.sequence_length, word_ids_buf_, cum_log_buf_, args_.start_id_, args_.batch_size_, 1, decoding_params.stream); } else if(args_.probability_threshold_ != 0.0) { topp_initialization_kernelLauncher(finished_buf_, decoding_params.sequence_length, word_ids_buf_, topp_id_vals_buf_, topp_offset_buf_, args_, decoding_params.stream); }
4.5.1 Top-k 采样初始化
Top-k 采样初始化时依然调用的是 v2.0 版本的 DecodingOpenNMT 中的 init_kernel 核函数,只是把 beam_width 设置为 1 表示不使用 beam search,这个函数主要实现以下几个功能:
decoding_params.sequence_length 初始化为 0
finished_buf_ 初始化为 false
word_ids 初始化为 start_id
cum_log_probs 初始化为 0
4.5.2 Top-p 采样初始化
Top-p 采样初始化主要做了以下工作:
decoding_params.sequence_length 初始化为 0
finished_buf_ 初始化为 false
word_ids 初始化为 start_id
topp_offset_buf 初始化为 [0, vocab_size, ..., batch_size * vocab_size]
topp_id_val_buf 初始化为 [[0, 1, ..., vocab_size-1], [0, 1, ..., vocab_size-1], ..., [0, 1, ..., vocab_size-1]],其实就是 batch_size 个索引向量。
/** * @brief top-p 初始化 * * @param finished [batch_size,] * @param sequence_length [batch_size,] * @param word_ids [batch_size,] * @param topp_id_val_buf [batch_size, vocab_size] * @param topp_offset_buf [batch_size + 1 向上取 4 的倍数, ] * @param batch_size * @param vocab_size * @param start_id * @return __global__ */ __global__ void topp_initialization_kernel(bool* finished, int* sequence_length, int* word_ids, int* topp_id_val_buf, int* topp_offset_buf, const int batch_size, const int vocab_size, const int start_id) { int tid = threadIdx.x; int bid = blockIdx.x; if(bid == 0) { for(int i = tid; i < batch_size + 1; i+= blockDim.x) { topp_offset_buf[i] = i * vocab_size; } for(int i = tid; i < batch_size; i+= blockDim.x) { finished[i] = false; sequence_length[i] = 0; word_ids[i] = start_id; } } int index = tid + bid * blockDim.x; while(index < batch_size * vocab_size) { topp_id_val_buf[index] = index % vocab_size; index += blockDim.x * gridDim.x; } } topp_initialization_kernel<<<32, 512, 0, stream>>>(finished, sequence_length, word_ids, topp_id_val_buf, topp_offset_buf, args.batch_size_, args.vocab_size_, args.start_id_);
4.6 embedding_lookup_sine_position_encoding_kernel_launcher
该核函数做了两项工作:词嵌入(embedding lookup)、位置嵌入(sine_position),在 v2.0 版本这俩功能是通过两个核函数实现的,v2.1 版本把这两个核函数进行了融合,这块内容本来笔者是计划放在第 5 节来介绍的,但是为了保证采样模块的完整性,就先在这里说了。
template__global__ void embedding_lookup_sine_position_encoding_kernel(T* from_tensor, const T* embedding_table, const T* position_encoding, const int* word_ids, const int hidden_units) { const int tid = threadIdx.x; const int bid = blockIdx.x; const int write_pos = tid + bid * blockDim.x; // 1. lookup the table // 2. multiply hidden_dim**0.5 // 3. add the position encoding from_tensor[write_pos] = embedding_table[word_ids[bid] * hidden_units + tid] * (T)sqrtf(float(hidden_units)) + position_encoding[tid]; } template void embedding_lookup_sine_position_encoding_kernel_launcher(T* from_tensor, const T* embedding_table, const T* position_encoding, const int* word_ids, const int batch_size, const int hidden_units, cudaStream_t stream) { assert(hidden_units <= 1024); dim3 grid(batch_size); dim3 block(hidden_units); embedding_lookup_sine_position_encoding_kernel << >>(from_tensor, embedding_table, position_encoding, word_ids, hidden_units); }
核函数的 grid_size 和 block_size 分别设置为 batch_size 和 hidden_units,在函数内部做了以下三件事:
根据 embedding_table 查表赋值,把 word_id 转化为词向量
词向量的值乘以一个修正系数 hidden_uints ** 0.5,达到缩放效果,这一步在 v2.0 版本中是在 sine_position_encoder_kernel 核函数中进行的。
加上位置编码向量,在 v2.0 版本的 sine_position_encoder_kernel 中是直接计算了一个位置编码值加上去的,但是这里为了节省计算时间,直接通过查表实现,这就要求函数入参的时候把提前计算好的 position_encoding 传进来,这种做法其实挺好的,因为本身位置编码就是与数据无关的,完全可以提前算好,缺点就是会增加内存占用,用空间换时间。
4.7 Top-k 采样解码
前面说过 Top-k 采样解码是先选取概率最大的 k 个 word 再进行采样,所以需要先计算概率,计算概率必然要先根据 logits 值计算 Softmax,但是我们知道 Softmax 函数是单调的,其实就相当于一个指数映射后的归一化操作。那既然是单调函数,我们完全可以直接根据 logits 直接选出 TopK,然后再计算 Softmax,这样可以把 Softmax 的规模从 vocab_size 缩减到 k,这是一个非常可观的缩减量。
4.7.1 update_logits_without_softmax
这个核函数完成了 logits 的 add bias 操作,其实是 decoder out 的线性变换的内容,前面只进行了矩阵乘法,在这个核函数中把偏置项加上,另外核函数内部还加了一个停止符判断。
template__global__ void update_logits_kernel_without_softmax(T* logits, const T* bias, const int end_id, const bool* finished, const int n) { int bid = blockIdx.x; bool finish = finished[bid]; int offset = bid * n; for(int tid = threadIdx.x; tid < n; tid += blockDim.x) { if(finish) logits[offset + tid] = (tid == end_id) ? FLT_MAX : -1 * FLT_MAX; else logits[offset + tid] += bias[tid]; } } void update_logits_without_softmax(float* logits, const float* bias, const int end_id, const bool* finished, const int m, const int n, cudaStream_t stream) { dim3 grid(m); dim3 block(min(n, 1024)); /*n is the vocab_size, e.g., 30000, 7000.... vocab_size is usually very big. */ update_logits_kernel_without_softmax << >>(logits, bias, end_id, finished, n); }
这里加完偏置项就可以直接用于 TopK 采样了。
4.7.2 topK_sampling_kernel_kernelLauncher
根据 topK_sampling_kernel_kernelLauncher 函数逻辑可以看出,采样过程由两个核函数完成:beam_topK_kernel 和 sampling。函数内部首先判断了 candidate_num 的值,貌似目前只支持 1、2、4 三种情况,这里源码为什么要用宏的模式,因为编译期要对模板进行实例化,要求 K(candidate_num) 在编译期就得确定,而源码中的 candidate_num 显然是一个运行期才确定的参数,所以只好牺牲编译期,多实例化几个模板(如 1、2、4,分别对应 1 个函数),等到运行期的时候匹配真实的 candidate_num,去执行对应的模板函数。
#define CASE_K(K) case K : beam_topK_kernel<< >>(log_probs, topk_tmp_id_buf, topk_tmp_val_buf, vocab_size, 0.0f); break; template void topK_sampling_kernel_kernelLauncher(T* log_probs, int* topk_tmp_id_buf, T* topk_tmp_val_buf, int* ids, int* sequence_length, bool* finished_buf, int random_num, DecodingSamplingArguments args, cudaStream_t stream) { const int batch_size = args.batch_size_; const int vocab_size = args.vocab_size_; const int candidate_num = args.candidate_num_; const int end_id = args.end_id_; const int block_size = 256; switch(candidate_num) { CASE_K(1); CASE_K(2); CASE_K(4); default: printf("[ERROR] Topk kernel does not support candidate_num = %d ", candidate_num); exit(0); break; } sampling <<< batch_size, candidate_num, 0, stream>>> (topk_tmp_id_buf, topk_tmp_val_buf, ids, sequence_length, finished_buf, candidate_num, random_num, end_id, vocab_size); }
4.7.2.1 求TopK
在 v2.0 版本的 beam search 中也有求 TopK 的操作,不过当时那个计算思路就很粗糙,简单粗暴,总共分为两个 kernel,在第一个 kernel 里面,先是用块内规约求出当前线程对应值的最大值,把最大值存起来,然后变量赋值为极小值,然后线程内部直接循环 K 次,最后获得了 grid_size 个 TopK,然后再第二个 kernel 中把这个范围再缩小到 TopK。可以看到这是一种 native 的求 TopK 思路,在 v2.1 版本,求 TopK 的思路有所优化。
TopK 问题是一个经典算法问题,通常我们通过维护一个小根堆,堆里存了 K 个数据,每次新数据跟堆顶数据比较,大于堆顶元素就替换掉堆顶元素,然后重新建堆,遍历完所有元素后,堆中元素就是 TopK。这里源码中也使用了这个思路,但是并没有使用堆结构,而是定义了一个结构体 TopK,应该是作者嫌麻烦,因为 K 实在太小,就不折腾了,我们来看一下这个结构体。
templatestruct TopK { int p[MAX_K]; T u[MAX_K]; __device__ __forceinline__ void insert(T elem, int elem_id) { // 把插入元素跟最后一个元素比较,如果插入元素更大,则替换掉最后一个元素 if (elem > u[MAX_K-1] || (p[MAX_K-1] == -1) || ((elem == u[MAX_K-1]) && (elem_id < p[MAX_K-1]))) //if (elem > u[MAX_K-1] || ((elem == u[MAX_K-1]) && (elem_id < p[MAX_K-1]))) { u[MAX_K-1] = elem; p[MAX_K-1] = elem_id; } // 冒泡排序,把 TopK 中的元素进行排序 for(int k = MAX_K - 2; k >= 0; --k) { if ((u[k+1] > u[k]) || (p[k] == -1) || ((u[k+1] == u[k])&&(p[k+1] < p[k]))) //if ((u[k+1] > u[k]) || ((u[k+1] == u[k])&&(p[k+1] < p[k]))) { T u2 = u[k]; int p2 = p[k]; u[k] = u[k+1]; p[k] = p[k+1]; u[k+1] = u2; p[k+1] = p2; } } } __device__ __forceinline__ void init() { #pragma unroll for(int i = 0; i < MAX_K; i++) { p[i] = -1; u[i] = -FLT_MAX; } } };
可以看到,结构体中有两个长度为 MAX_K 的数组变量,p 用来存索引,u 用来存值,一一对应并按值降序排列。为啥弄两个数组?是因为这里我们还需要元素的位置,也就是 word_id,这两个数组同步更新。除了成员变量以外还有两个成员函数,一个是初始化函数 init 主要用来初始化 p 和 u,另一个是 insert 函数用来“插入元素”和“建堆”。insert 函数中首先比较最后一个元素和新插入元素,满足以下任意条件后,将用新插入的元素替换掉 TopK 中最后一个元素。
插入元素大于最后一个元素
最后一个元素是初始化的标识,也就是数组没有满
插入元素等于最后一个元素,但是插入元素的索引更小
插入元素后,还得“建堆”保证堆顶元素最小,前面说过这里直接用排序代替“建堆”,所以源码就提供了一个冒泡排序,排序完成后,数组中的元素恢复降序排列。
TopK 结构介绍完之后,下面就是如何使用 TopK 结构完成对 logits 的求 TopK 操作。源码中使用 beam_topK_kernel 核函数来求 TopK,grid_size 设置为 batch_size,block_size 设置为 256,也就是说一个 block 内要处理 vocab_size 个元素,从中选出 TopK,每个线程处理 vocab_size / 256 个元素,步长为 256。
template__launch_bounds__(THREADBLOCK_SIZE) __global__ void beam_topK_kernel(const T* log_probs, int* topk_tmp_id_buf, T* topk_tmp_val_buf, const int vocab_size, T diversity_rate) { typedef cub::BlockReduce , THREADBLOCK_SIZE> BlockReduce; __shared__ typename BlockReduce::TempStorage temp_storage; int thread_id = threadIdx.x; int block_id = blockIdx.x; TopK partial; #pragma unroll for(int i = 0; i < MAX_K; ++i) { partial.p[i] = -1; partial.u[i] = -FLT_MAX; } #pragma unroll for(int elem_id = thread_id; elem_id < vocab_size; elem_id += THREADBLOCK_SIZE) { int index = elem_id + block_id * vocab_size; partial.insert(log_probs[index], index); } TopK total = BlockReduce(temp_storage).Reduce(partial, reduce_topk_op ); if (thread_id == 0) { int index = block_id * MAX_K; #pragma unroll for(int i = 0; i < MAX_K; ++i) { topk_tmp_id_buf[index + i] = total.p[i]; topk_tmp_val_buf[index + i] = total.u[i] + diversity_rate * (T)i; } } }
核函数内部首先使用 cub 库进行了块内规约前的准备,这个我们暂且不去看,之后内部定义了一个寄存器变量 partial,partial 存储了当前线程处理元素的 TopK,相当于当前线程下的小根堆,随后对 partial 进行初始化,这块其实可以直接调用成员函数 init 的,但是作者估计忘记还有这个函数了就又手写了一遍。然后就是对当前线程待处理的元素进行遍历,让 partial 来 insert 待处理元素,全部 insert 一遍后的 partial 其实就存储了当前线程处理的所有元素的 TopK。但是我们的目标是要获取整个 block 内的全局 TopK,所以我们还需要进行一次“大合并”,把所有的 TopK 合并成一个,这实际相当于一次块内规约操作,只是我们还需要定义一个操作函数,显然这个操作函数的输入是两个 TopK 类型的变量,输出是 TopK 类型,其计算逻辑就是把两个 TopK 合并成 1 个 TopK。源码提供了一个 reduce_topk_op 函数来完成这个任务。
template__device__ __forceinline__ TopK reduce_topk_op(const TopK & a, const TopK & b) { TopK res = a; for(int i = 0; i < MAX_K; ++i) res.insert(b.u[i], b.p[i]); return res; }
可以看到,reduce_topk_op 是通过遍历一个 TopK 变量 b 的元素,不断 insert 到另一个 TopK 变量 a 的拷贝 res 中实现的合并工作。
有了操作函数以后,直接调用 cub 库的块内规约 API 就完成了块内规约,获取了整个 block 内的全局 TopK total。当 thread_id == 0 时,把这 k 个元素对应的 logit 和 word_id 写入 topk_tmp_val_buf 和 topk_tmp_id_buf 中。这里还有个 diversity_rate 参数,这应该是一个修正系数,但是笔者发现源码中实际设置为 0.0f 并没有启用。
4.7.2.2 采样
前面介绍过采样原理,获取 TopK 之后,计算每个 word 的概率,然后在 TopK 中归一化,最后根据归一化后的概率采样。其实就是先 Softmax 后采样,我们来看一下源码。
// Sampling kernels template__global__ void sampling(int* topk_tmp_id_buf, T* topk_tmp_val_buf, int* ids, int* sequence_length, bool* finished_buf, const int candidate_num, int random_num, const int end_id, const int vocab_size) { int tid = threadIdx.x; int bid = blockIdx.x; __shared__ T sum; __shared__ T rand_num; if(tid < candidate_num) { T max_val = topk_tmp_val_buf[bid * candidate_num]; topk_tmp_val_buf[bid * candidate_num + tid] = __expf(topk_tmp_val_buf[bid * candidate_num + tid] - max_val); } if(tid == 0) { sum = 0.0f; for(int i = 0; i < candidate_num; i++) { sum = sum + topk_tmp_val_buf[bid * candidate_num + i]; } curandState_t local_state; curand_init((T)random_num, bid, 0, &local_state); rand_num = (T)curand_uniform(&local_state) * sum; ids[bid] = topk_tmp_id_buf[bid * candidate_num + candidate_num - 1] % vocab_size; for(int i = 0; i < candidate_num; i++) { rand_num = rand_num - topk_tmp_val_buf[bid * candidate_num + i]; if(rand_num <= 0.0f){ ids[bid] = topk_tmp_id_buf[bid * candidate_num + i] % vocab_size; break; } } sequence_length[bid] = finished_buf[bid] ? sequence_length[bid] : sequence_length[bid] + 1; finished_buf[bid] = ids[bid] == end_id ? 1 : 0; } }
核函数中 grid_size 和 block_size 分别设置为 batch_size 和 candidate_num,当前线程就只处理对应一个元素,先根据索引从 topk_tmp_val_buf 中获取 TopK 中的最大值,然后让当前元素减去最大值然后求指数,再存入 topk_tmp_val_buf。在 0 号线程内循环求规约和,得到 sum,这时候其实已经可以开始采样了,没有必要非得归一化。源码中调用 cuda 随机数生成库的 API 从均匀分布中随机一个 0~1 之间的数再乘以 sum,得到一个 0~sum 之间的数 rand_num,要知道 TopK 中各元素是降序排列的,我可以把他当成 k 个相互连接的组合线段记作(其中每个子线段记作),把 rand_num 当成一根长度为 rand_num 的线段记作,并将其与 的最左侧对齐,那么 的右端点落在 的哪个子线段中就认为采样选中了哪个 word,笔者给出如下示意图。
随后根据采样选中的 word_id 对 sequence_length 和 finished_buf 进行更新,至此当前 step 的采样解码就完成了。
4.8 Top-p 采样解码
Top-p 采样与 Top_k 采样有所不同,不再从固定 k 个候选词中采样,而是根据生成概率从高到低在词表上选择累积概率恰好超过 的候选 word 作为采样集合,从这个集合中采样。所以采样前必须先计算每个 word 对应的概率并进行排序,即要计算 Softmax,再按概率值排序。
4.8.1 update_logits_without_log
源码中使用 update_logits_kernel_without_log 核函数来计算 Softmax,顺带加一个上一步没进行的 add bias 操作。这个核函数比较简单是个老生常谈的 Softmax kernel,只需要注意一点,计算完 softmax 后不要取对数即可,具体计算逻辑笔者就不啰嗦了,读者有兴趣可以看笔者前面的文章。
4.8.2 topP_sampling_kernel_kernelLauncher
Softmax 后拿到词表内每个 word 的概率,在进行采样前还要进行排序。
4.8.2.1 排序
这里排序是个大工程,因为 vocab_size 通常会很大,源码中使用了 cub 库中的 API 进行排序。
templatevoid topP_sampling_kernel_kernelLauncher(const T* log_probs, const int* id_vals, T* sorted_log_probs, int* sorted_id_vals, int* topp_offset_buf, void* temp_storage, bool* finished_buf, int step, DecodingSamplingArguments args, int* output_ids, int* sequence_length, cudaStream_t stream) { // sort_kernel<< >>(log_probs, // id_vals, // sorted_log_probs, // sorted_id_vals, // vocab_size); cub::SortPairsDescending(temp_storage, args.temp_storage_size_, log_probs, sorted_log_probs, id_vals, sorted_id_vals, args.vocab_size_ * args.batch_size_, args.batch_size_, topp_offset_buf, topp_offset_buf + 1); top_p_sampling<<<1, args.batch_size_, 0, stream>>>(sorted_log_probs, sorted_id_vals, output_ids + (step - 1) * args.batch_size_, sequence_length, finished_buf, args.vocab_size_, step, args.probability_threshold_, args.end_id_); }
下面我们对 cub::SortPairsDescending 函数的主要参数进行介绍:
d_temp_storage:设备可以访问的临时内存,当设置为 NULL 时,所需的分配大小将写入 temp_storage_bytes,并且不执行任何工作。所以在真正执行函数前,我们需要先传一下 NULL 获取 temp_storage_bytes 然后再开始真正的执行排序
temp_storage_bytes:临时内存的大小
d_keys_in:指向排序过程中的比较依据,也就是说排序是根据这个指针指向的数据的来进行的,这里我们将它设置为概率值 log_probs
d_keys_out:排序后的输出,这里我们用 sorted_log_probs 来接收
d_values_in:与 key 一一对应,这里我们把他设置为概率值对应的索引 id_vals,其实就是 word_id
d_values_out:排序后的输出,这里我们用 sorted_id_vals 来接收
num_items:待排序的元素数目,这里应该是 batch_size * vocab_size
num_segments:待排序的批次,也就是分为多少个组,这里是对每个样本单独排序,所以取 batch_size
d_begin_offsets:每个分组的起始索引,为了方便 end_offset 的设置,这个变量对应的元素数量通常是 num_segments + 1,前面 num_segments 个元素都是分组的起始索引,最后一个元素设为 num_items,这里我们设置为 topp_offset_buf,前面已经完成初始化
d_end_offsets:每个分组的结束索引,注意这里是“顾头不顾尾”的模式,所以直接可以设置为 d_begin_offsets + 1,这里我们设置为 topp_offset_buf + 1
参数意义介绍完毕后,其实函数的作用也就清晰了,就是分组降序排序,每一组对应 batch 内的一个样本,也就是 vocab_size 个元素,最终我们获取到了 batch 内每个样本下排序后的待采样 word 的概率值 sorted_log_probs和 sorted_id_vals。
4.8.2.2 采样
根据采样原理,拿到排序结果后,我们需要根据 p 值进行候选集的确定,然后在候选集的内部进行采样。
源码中提供了核函数 top_p_sampling 进行采样工作,grid_size 设置为 1,block_size 设置为 bacth_size,即在一个 block 内完成计算,每个线程承担一个样本的计算任务。
template__global__ void top_p_sampling(T* sorted_log_probs, int* sorted_id_vals, int* ids, int* sequence_length, bool* finished_buf, const int vocab_size, const int random_num, const float prob_threshold, const int end_id) { int tid = threadIdx.x; curandState_t local_state; curand_init((T)random_num, tid, 0, &local_state); T rand_num = (T)curand_uniform(&local_state) * prob_threshold; ids[tid] = sorted_id_vals[vocab_size - 1]; for(int i = tid * vocab_size; i < tid * vocab_size + vocab_size; i++) { rand_num = rand_num - sorted_log_probs[i]; if(rand_num <= 0) { ids[tid] = sorted_id_vals[i]; break; } } sequence_length[tid] = finished_buf[tid] ? sequence_length[tid] : sequence_length[tid] + 1; finished_buf[tid] = ids[tid] == end_id ? 1 : 0; } top_p_sampling<<<1, args.batch_size_, 0, stream>>>(sorted_log_probs, sorted_id_vals, output_ids + (step - 1) * args.batch_size_, sequence_length, finished_buf, args.vocab_size_, step, args.probability_threshold_, args.end_id_);
采样过程和前面 Top-k 的过程大同小异,有一点区别就是,不用真的先确定候选集再进行采样,可以直接一步进行。先使用 cuda 随机数生成库的 API 从均匀分布中随机一个 0~1 之间的数再乘以 p 值(probability_threshold_),这其实就相当于把采样的概率点缩放到了 p 值范围内,然后遍历 sorted_log_probs 判断采样点落在哪个区间,就选中了哪个 word,示意图如下:
采样完成后把采样结果更新到 ids,然后对 sequence_length 和 finished_buf 进行更新,至此,当前 step 的 Top-p 采样解码就完成了。
5 内核优化
5.1 批量矩阵乘法优化
首先我们来看 Encoder 部分的优化点,Encoder 的计算较为简单,主要集中在 self-attention。在介绍 OpenMultiHeadAttention 之前我们不妨先来看一下其内部 buffer 的内存分布情况,通过内存分布情况的变化,可以看出具体新增和删减了哪些变量,从这些变量入手可以有助于弄懂具体优化逻辑。
buf_ = (DataType_*) allocator_.malloc(sizeof(DataType_) * (buf_size * 7 + qk_buf_size) + sizeof(DataType_*) * 9); query_buf_ = buf_; key_buf_ = buf_ + buf_size; value_buf_ = buf_ + 2 * buf_size; q_buf_ = buf_ + 3 * buf_size; k_buf_ = buf_ + 4 * buf_size; v_buf_ = buf_ + 5 * buf_size; qk_buf_ = buf_ + 6 * buf_size; transpose_dst_ = qk_buf_ + qk_buf_size; qkv_kernel_ = (DataType_**)(transpose_dst_ + buf_size); qkv_input_ = qkv_kernel_ + 3; qkv_buf_ = qkv_input_ + 3;
从 OpenMultiHeadAttention 构造函数中可以发现,v2.1 版本多申请了 sizeof(DataType_*) * 9 大小的设备内存,也就是说多了 9 个二级指针。从下面内存分配可以看出,这 9 个二级指针分别分给了 3 个变量:qkv_kernel_、qkv_input_、qkv_buf_。这三个变量在 initialize 进行初始化,其中 qkv_kernel_ 对应 self-attention 操作中对输入 tensor 进行线性变换的 3 个权重参数;qkv_input_ 对应 3 个输入 tensor,在 self-attention 中全部都是 from_tenosr;qkv_buf_ 对应的是 3 个 buffer,用于存储 QKV 的中间计算结果。
const DataType_* hA[] {param_.self_attention.query_weight.kernel, param_.self_attention.key_weight.kernel, param_.self_attention.value_weight.kernel, param_.from_tensor, param_.from_tensor, param_.from_tensor, query_buf_, key_buf_, value_buf_}; cudaMemcpyAsync((void*)qkv_kernel_, hA, sizeof(DataType_*) * 9, cudaMemcpyHostToDevice, param_.stream);
仔细一想,这三个新增变量最终指向的数据其实都是前面已经存在的变量,为什么要单独搞这几个二级指针呢,而且这几个变量统统都和 self-attention 相关?这应该是 self-attention 中使用了某个 API,通过这个 API 可以获得加速效果,其输入参数要求是二级指针。
果不其然,forward 函数中当 is_fuse_QKV 为 true 时,调用了 cuBLAS 中的 cublasGemmBatchedEx 函数进行矩阵乘法,该函数可以对 batch 级别的矩阵进行乘法运算,要求输入的参数为 Array of pointers to
if(is_fuse_QKV == true) { check_cuda_error(cublasGemmBatchedEx(param_.cublas_handle, CUBLAS_OP_N, CUBLAS_OP_N, n, m, k, &alpha, (const void* const*) qkv_kernel_, AType_, n, (const void* const*) qkv_input_, BType_, k, &beta, (void* const*)qkv_buf_, CType_, n, 3, computeType_, static_cast(cublasAlgo_[3]))); }
关于批量矩阵乘法这个优化除了 Encoder 以外,在 Decoder 的 self-attention 中也有应用,具体各位读者可以自行阅读。
5.2 Decoder Attention Opt
Decoder 的两个核函数 masked_attention_kernel_opt、 cross_attention_kernel_opt 的优化是 decoder 中的主要优化内容,笔者将以 masked_attention_kernel_opt 为例介绍优化技巧,关于 attention 的原理等内容不再赘述。这部分代码实现过程说实话有些繁琐,会导致初读的时候一脸懵逼,总之优化思路就一句话:向量化数据访问提升带宽。
5.2.1 向量化数据类型
首先作者定义了一个数据类型 Copy_t,这个类型的定义过程也比较繁琐,其内存占用的大小是根据 ELEMENTS_PER_WARP_LOAD 动态调整的,具体代码如下:
templateusing Copy_half_t = typename std::conditional ::type >::type >::type; template using Copy_t = Copy_half_t ;
源码中使用的 std::conditional 是 C++11 引入的类模板,表示的是一种编译期的分支逻辑,当第一个非类型模板参数的值为 true 时,type 的类型为第一个类型模板参数的类型,为 false 时 type 的类型为第二个类型模板参数的值。那么以上代码的含义就是在一个 warp 内处理 ELEMENTS_PER_WARP_LOAD 个 T 类型的元素,Copy_t 类型占用的大小为 sizeof(T) * ELEMENTS_PER_WARP_LOAD / 32。
这里我们假设数据类型 T 以 FP32 为例,ELEMENTS_PER_WARP_LOAD 设置为 size_per_head 取 64,这样的话 Copy_t 实际就是 int2 类型,不要去纠结为什么是 int2,这里写 int2 仅仅是因为他占了 8 个字节,写 float2 等任意占用 8 个字节的类型也是一样的。带着这个向量化访问的思想,我们再来看一下核函数 masked_attention_kernel_opt 的代码,代码太繁琐我就不完整贴了,下面只对主要内容进行介绍。
typedef Copy_tcopy_t; const int elems_per_thread = size_per_head / WARP_SIZE; union Access_t { copy_t v; T x[elems_per_thread]; // supported size 1,2,4 }; typedef struct Float_n_t { T x[elems_per_thread]; // supported size 1,2,4 } float_n_t;
首先提一下核函数的 gird_size 和 block_size 分别设置为 batch_size * head_num 和 256,也就是一个 block 内处理一行数据(size_per_head个元素)。在核函数内部定义了一个类型 copy_t,从模板参数可以看出,这里是想要一个 Warp 内部直接处理 size_per_head 个元素的,也就是说在这一个 block 内一个 warp 就完成了当前 step 的计算任务,其他 warp 在干嘛?后面将会讲到。然后定义了一个变量 elems_per_thread 表示每个线程处理的元素数量。接着定义了一个联合体 Access_t 用来存储 elems_per_thread 个 T 类型的元素,和一个结构体 Float_n_t 用来存储 n 个 T 类型的元素。
5.2.2 add query bias
核函数内定义了两个变量 sq 和 logits,用来存储 attention 的中间结果。
__shared__ float_n_t sq[block_sz]; __shared__ float logits[1024]; // only use [0 ~ step-1], the step should be smaller than 1024
在 add query bias 之前先计算了当前线程的各类索引以及偏移量 qkv_id,结合线程网格这个很好理解,然后根据偏移量更改了 QKV 相关的各个变量的地址方便后续索引。计算 add query bias 的过程分为两步:从 query_buf 和 self_Q_bias 中向量化取值、结构体内循环计算。
// each warp will have its own copy of sq query_buf_r.v = *((copy_t *)query_buf + lane_id); key_buf_r.v = *((copy_t *)key_buf + lane_id); bias_r.v = *((copy_t *)self_Q_bias + lane_id); float qb_r[elems_per_thread]; for (int i = 0; i < elems_per_thread; ++i) { qb_r[i] = (float)query_buf_r.x[i] + (float)bias_r.x[i]; }
可以看到联合体 Access_t 中的成员 v,其实就起到一个方便占位的作用,当然如果没有的话,笔者认为也可以使用下面的方式取值。
Access_t *qbuf = reinterpret_cast(query_buf) query_buf_r.v = qbuf[lane_id];
5.2.3 add key bias & softmax
我们知道 attention 中 softmax 计算的对象是 query 和 key 的乘积,query 我们已经拿到了,存在每个 thread 的 qb_r 中。key 需要从 key_cache 中获取,对于当前 step 而言,query 是固定的,与 from_tensor 对应,key 与前面 step 的 from_tensor 也一一对应,因此这一步完全是可以并行的,所以作者在这里设计成一个 block 内总共处理 warp_num 个 step 的计算,这也回应了前面的疑问,明明一个 warp 内就能处理一个 step 的计算,其他 warp 干啥去了。其他 warp 处理其他 step 的计算去了。总结一下,对于所有 warp 而言 query 都是一样的,所以放在寄存器变量 qb_r 中,同时每个 warp 有各自的 key,通过 ite * offset 计算偏移量获取。
//offset for each step int offset = batch_size * head_num * size_per_head; bias_r.v = *((copy_t *) self_K_bias + lane_id); for(int ite = warp_id; ite < step; ite += warp_num) { key_val_r.v = *((copy_t *)&key_cache[ite * offset] + lane_id); //for the last step, we should update K + bias_K to the cache if(ite == step - 1) { for (int i = 0; i < elems_per_thread; i++) { key_val_r.x[i] = (float)key_buf_r.x[i] + (float)bias_r.x[i]; } *((copy_t *)&key_cache[ite * offset] + lane_id) = key_val_r.v; } float val = 0.f; for (int i = 0; i < elems_per_thread; i++) { val = val + (float)key_val_r.x[i] * qb_r[i] * (float)scalar; } float qk = cub::WarpReduce(temp_storage[warp_id]).Sum(val); if (lane_id == 0) { logits[ite] = qk; } } __syncthreads();
拿到 key 之后将其与 query 相乘然后调用 cub 库的束内规约 API 计算出每个 step 下 query 和 key 的向量相似度也就是 attention scores,根据 step 的索引 ite 将其存入 logits 中。
__shared__ float s_max_val, s_sum; float local_i = -1e20f; for(int i = tid; i < step; i += blockDim.x) local_i = max(local_i, logits[i]); float max_val = MaxValBlockReduce(max_val_block_temp_storage).Reduce(local_i, cub::Max()); if(tid == 0) s_max_val = max_val; __syncthreads(); float local_o = 0.0f; for(int i = tid; i < step; i += blockDim.x) { logits[i] = __expf(logits[i] - s_max_val); local_o += logits[i]; } float val = BlockReduce(block_temp_storage).Sum(local_o); if(tid == 0) s_sum = val + 1e-6; __syncthreads(); float s_sum_inverse = __fdividef(1.0f, s_sum); for(int i = tid; i < step; i += blockDim.x) { logits[i] = logits[i] * s_sum_inverse; } __syncthreads();
计算 Softmax 的过程比较常规,就是三个步骤:reduceMax、broadcast、reduceSum、broadcast,没什么好说的,有疑问的读者可以阅读笔者上一篇文章。
5.2.4 计算 attention
得到 attention scores 后,右乘一个 value 矩阵就得到 attention out,其实就是算加权平均值。这里计算思路也和前面计算 大致相同,都是一个 block 内计算 warp_num 个 step,计算完成后 sum_r 中存储了每个线程负责的 step 的对应元素的加权和,最终的是需要所有 step 的加权总和,所以作者把 sum_r 放入共享内存变量 sq 中暂存,然后再进行两层循环把其他线程束计算的 sum_r 全都加到 warp_id == 0 的线程对应的 sum_r 中,此时 warp_id == 0 的线程束内各 thread 中的 sum_r 存储的即为完成加权求和之后的 attention out,最后将 attention out 更新到 context_buf_ptr 中完成计算。
// This optimization introduces discrepancy because of different order in FP32 summation float sum_r[elems_per_thread] = {0.f}; bias_r.v = *((copy_t *) self_V_bias + lane_id); value_buf_r.v = *((copy_t *)value_buf + lane_id); for(int ite = warp_id; ite < step; ite += warp_num) { value_val_r.v = *((copy_t *)&value_cache[ite * offset] + lane_id); //for the last step, we should update K + bias_K to the cache if(ite == step - 1) { for (int i = 0; i < elems_per_thread; i++) { value_val_r.x[i] = (float)value_buf_r.x[i] + (float)bias_r.x[i]; } *((copy_t *)&value_cache[ite * offset] + lane_id) = value_val_r.v; } for (int i = 0; i < elems_per_thread; ++i) { sum_r[i] += (float)value_val_r.x[i] * logits[ite]; } } for (int i = 0; i < elems_per_thread; i++) { sq[warp_id * WARP_SIZE + lane_id].x[i] = sum_r[i]; } __syncthreads(); if (warp_id == 0) { #pragma unroll for (int j = 1; j < warp_num; j++) { for (int i = 0; i < elems_per_thread; ++i) { sum_r[i] = sum_r[i] + (float)sq[j * WARP_SIZE + tid].x[i]; } } } __syncthreads(); #pragma unroll for (int i = 0; i < elems_per_thread; i++) { value_val_r.x[i] = sum_r[i]; } if (warp_id == 0) { *((copy_t *)context_buf + lane_id) = value_val_r.v; }
这里有一点需要注意,在把其他线程束计算的 sum_r 更新到 0 号线程束内时,源码中使用 sq[j * WARP_SIZE + tid] 进行取值,这里容易造成误解,虽然在 0 号线程束内 lane_id 和 tid 的值相等,但是为了便于理解这里建议还是使用 sq[j * WARP_SIZE + lane_id] 取值较好,以免对不熟悉的读者造成困扰。
5.3 topK kernel 优化
关于 Top-k 采样解码前面已经介绍,这里说的 topK 特指 beam search 过程中的求 topK 操作,在 v2.0 版本中,固定设置 block_size 为 1024,通过第一个 topK kernel 把 ids 的形状缩小到 [batch_size, grid_size_1st, beam_width],再经过第二个 topK kernel 求出最终每个样本的 topK。其中关于 batch_size 维度的每个样本的计算过程是通过循环实现的,并行程度不高。在 v2.1 版本,作者更新了 topK kernel,依然通过两个 kernel (topk_stage_1_opt3 和 topk_stage_2_opt3)完成 topK 计算。
在 topk_stage_1_opt3 中把 gird_size 设置为 batch_size * K * BLOCKS_PER_BEAM_,也就是说对于每一行 vocab_size 个元素,要使用 BLOCKS_PER_BEAM_ 个 block 参与计算。
/** * @brief * // grid_size = batch_size * K * BLOCKS_PER_BEAM_ * @tparam T * @tparam BLOCK_SIZE_ * @tparam BLOCKS_PER_BEAM_ * @param log_probs [batch_size, beam_width, vocab_size] * @param tmp_log_probs [batch_size, beam_width, vocab_size] * @param topk_tmp_id_buf [batch_size, beam_width, BLOCKS_PER_BEAM_, K] * @param topk_tmp_val_buf [batch_size, beam_width, BLOCKS_PER_BEAM_, K] * @param k beam_width * @param vocab_size * @return __global__ */ template__global__ void topk_stage_1_opt3( const T* __restrict log_probs, T* tmp_log_probs, int* topk_tmp_id_buf, T* topk_tmp_val_buf, const int k, // beam_width const int vocab_size ) { typedef cub::BlockReduce , BLOCK_SIZE_> BlockReduce; __shared__ typename BlockReduce::TempStorage temp_storage; const int tid = threadIdx.x; const int bid = blockIdx.x; const int row_id = bid / BLOCKS_PER_BEAM_; // row id for log_probs const int block_lane = bid % BLOCKS_PER_BEAM_; // block id for a beam const int tmp_log_buf_index = row_id * vocab_size; const int tmp_topk_buf_index = row_id * BLOCKS_PER_BEAM_ * k + block_lane * k; TopK_2 partial; for(int elem_id = tid + block_lane * BLOCK_SIZE_; elem_id < vocab_size; elem_id += BLOCK_SIZE_ * BLOCKS_PER_BEAM_) { int index = elem_id + tmp_log_buf_index; tmp_log_probs[index] = log_probs[index]; } for(int ite = 0; ite < k; ite++) { partial.init(); #pragma unroll for(int elem_id = tid + block_lane * BLOCK_SIZE_; elem_id < vocab_size; elem_id += BLOCK_SIZE_ * BLOCKS_PER_BEAM_) { int index = elem_id + tmp_log_buf_index; partial.insert(tmp_log_probs[index], index); } TopK_2 total = BlockReduce(temp_storage).Reduce(partial, reduce_topk_op_2 ); if (tid == 0) { const int index = tmp_topk_buf_index + ite; topk_tmp_id_buf[index] = total.p; topk_tmp_val_buf[index] = total.u; tmp_log_probs[total.p] = -FLT_MAX; } __syncthreads(); } }
核函数内引入了一个新的数据结构 TopK_2,这个数据结构中有两个成员属性,p 和 u,分别代表存储了概率值和其对应的 word_id;有两个成员方法,init 和 insert,分别进行初始化和更新,insert 方法非常简单,就是单纯的把更大的值和索引更新到对象中。接下来,我们看一下 topk_stage_1_opt3 函数。
首先计算了当前线程对应 log_probs 的各种索引,这个根据线程网格不难理解,根据索引将 log_probs 的值更新到 tmp_log_probs 中,注意这里每个线程处理元素的步长为 BLOCK_SIZE_ * BLOCKS_PER_BEAM_。
随后对 K 进行循环,在循环中首先对该线程处理的所有元素进行遍历,不断将数据 insert 到 partial 中,这样就得到了每个线程处理元素的最大值,然后再对 partial 进行块内规约,得到每个线程块内的最大值 total。在 tid == 0 的线程内把 total 更新到 topk_tmp_id_buf,再把 tmp_log_probs 中的值置为极小值,循环 K 次上述过程就得到每个线程块内的 topK,最终一行元素被处理成了 BLOCKS_PER_BEAM_ 个 topK,topk_tmp_val_buf 的形状为 [batch_size, beam_width, BLOCKS_PER_BEAM_, K]。在第二个 kernel 中我们需要将其缩小到 [batch_size, K],下面来看一下代码。
/** * @brief * // grid_size = batch_size * @tparam T * @tparam BLOCK_SIZE_ * @tparam BLOCKS_PER_BEAM_ * @param topk_tmp_id_buf [batch_size, beam_width, BLOCKS_PER_BEAM_, K] * @param topk_tmp_val_buf * @param ids * @param k * @return __global__ */ template__global__ void topk_stage_2_opt3( const int* __restrict topk_tmp_id_buf, T* topk_tmp_val_buf, int* ids, const int k) { const int size = k * k * BLOCKS_PER_BEAM_; const int tid = threadIdx.x; const int batch_id = blockIdx.x; typedef cub::BlockReduce , BLOCK_SIZE_> BlockReduce; __shared__ typename BlockReduce::TempStorage temp_storage; extern __shared__ char array[]; T *s_val = topk_tmp_val_buf + batch_id * size; int *s_id = (int*)(array); TopK_2 partial; for(int ite = 0; ite < k; ite++) { partial.init(); #pragma unroll for(int i = tid; i < size; i+= BLOCK_SIZE_) { partial.insert(s_val[i], i); } TopK_2 total = BlockReduce(temp_storage).Reduce(partial, reduce_topk_op_2 ); if(tid == 0) { s_id[ite] = total.p; s_val[total.p] = -FLT_MAX; } __syncthreads(); } if(tid < k) ids[batch_id * k + tid] = topk_tmp_id_buf[batch_id * size + s_id[tid]]; }
topk_stage_2_opt3 的 grid_size 直接设置为 batch_size,block_size 设置为 BLOCK_SIZE_,也就是说,我们在一个 block 内求出 topK 就可以完成计算任务。计算思路和 topk_stage_2_opt3 大致相同,都是每次求最大值后把原值置小,循环 K 次即可。定义了一个共享内存变量 s_id 用来存储 topK,最终在 tid < k 的线程分别把 s_id 更新到 ids 完成计算。
总的来说,更新后的 topK kernel 计算思路更加清晰,便于理解,是一个较好的思路,但是笔者还是更推荐使用 Top-k 采样解码中的思路来计算 topK 问题,猜测这两种解码方式的代码不是同一个作者编写的,否则完全可以复用代码。
6 小结
总的来说,v2.1 版本的 Faster Transformer 相比与 v2.0 版本细节改动还是比较多的,但是整体大框架没有改变,仍然还是 3 个主要模块:Encoder、Decoder、Decoding,新增了 Effective Transoformer 和 sample Decoding 两个子模块。现对本文总结如下:
新增了 Effective Transoformer,通过动态删除和恢复填充值的方式一定程度上可以节约 Encoder 部分的计算资源,当一个 batch 内样本长度变化越大,性能提升越明显。在实际应用中,训练模型阶段,其实在处理数据时一般会刻意地将一个 batch 的文本长度控制在一个较小的变化范围,但在推理阶段通常不会这么干,所以这个 Effective Transoformer 就有用武之地了。
在 Top-k 采样中,源码给出了一个很好的求 topK 的思路,值得学习借鉴。
在 Top-p 采样中,源码示范了如何调用 cub 库 API 进行分组排序,值得学习借鉴。
在计算 self-attention 过程中,源码示范了 cuBLAS 库的 cublasGemmBatchedEx 函数调用方法,将三次串行调用矩阵乘法 API 缩减为 1 次。
在 Decoder 中,源码首次引入向量化数据类型,提升访存效率。
审核编辑:彭菁
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原文标题:【CUDA编程】Faster Transformer v2.1 源码详解
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