各个领域的创作者正在使用跨多种应用的 OpenUSD 工作流来突破 3D 设计的极限。
Adobe Substance 3D Painter的Omniverse 连接器的更新将大大节省各行各业 3D 创作者的时间和精力。新功能包括使用通用场景描述(OpenUSD)框架的导出功能。USD 是一个开放、可扩展的文件框架,可以实现非破坏性工作流和场景创建的创作。
视频制作公司 Elara Systems 的威廉希尔官方网站 总监 Benjamin Samar 表示,他正在使用 Adobe Substance 3D Painter 连接器实现“一种区别于严肃临床讨论的独特人性化方案”。
Samar 和他的团队使用该连接器制作了一部关于镰状细胞疾病的宣传动画视频。该视频旨在帮助患有镰状细胞疾病的青少年,让他们了解到出现病症时迅速告知成人或专业医务人员的重要性。
Samar 表示,他们可以非常方便地使用Adobe Substance 3D Painter Omniverse连接器创建该视频的所有环境和角色,并将它们导入 USD Composer 应用来组成场景,并通过实时 RTX 渲染实现高质量视觉效果。
“只需点击一下鼠标,该连接器就可以自动导入材质并将其转换成可在 USD Composer 中使用的材质定义语言(MDL)。”
Adobe Substance 3D 艺术和开发团队在他们的工作流中也使用了 Omniverse。他们的“End of Summer”项目促进了 Adobe 艺术家在 Omniverse 中的合作与创作,产生了令人惊叹的丰富而逼真的视觉效果。
此外,威廉希尔官方网站 美术师们正在使用 Adobe Substance 3D 和 Omniverse 在 3D 物体上创建划痕和其他缺陷,以训练视觉 AI 模型。
无论是训练 AI 模型、制作宣传医学知识的教育视频动画,还是栩栩如生地呈现一个温暖的夏季场景,Adobe 和 Omniverse 的工作流都能为创作者提供更高的效率和灵活性。
Adobe Substance 3D Painter Omniverse 连接器的下一个版本将进一步简化创作流程。
由点及面地实现无缝工作流
最新 203.0版本 Adobe Substance 3D Painter Omniverse 连接器能够供全新的功能,使工作流程更加通畅。
Substance 3D Painter 的全新 OpenUSD 导出功能兼容 8.3.0及以上版本的应用,使用户能够使用任何内置或自定义的预设导出纹理,并在 USD Composer 中动态构建 OmniPBR 着色器。这些着色器程序能在 3D 渲染过程中计算合适的光线、阴影和色彩水平。
为了进一步提高工作流的速度和便利性,此次连接器更新将删除“Rotating texture folders”功能,即每一笔画的纹理都会被导出到独立生成的临时目录中。
如今每次艺术家进行更改时,纹理都将被保存到同一路径上,大大加快了保存在本地的项目的进程。
审核编辑:刘清
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原文标题:利用 NVIDIA Omniverse 提高 3D 工作流的创作自由度
文章出处:【微信号:Leadtek,微信公众号:丽台科技】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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