本文主要介绍定时器作用,实现定时器数据结构选取,并详细介绍了跳表,红黑树,时间轮实现定时器的思路和方法。
”
定时器作用
定时器在各种场景都需要用到,比如游戏的Buff实现,Redis中的过期任务,Linux中的定时任务等等。顾名思义,定时器的主要用途是执行定时任务。
定时器数据结构选取
定时器数据结构要求:
- 需要快速找到到期任务,因此,应该具有有序性;
- 其过期执行、插入(添加定时任务)和删除(取消定时任务)的频率比较高,三种操作效率必须保证
以下为各数据结构时间复杂度表现
有序链表:插入O(n)
,删除O(1)
,过期expire
执行O(1)
最小堆:插入O(logn)
,删除O(logn)
,过期expire
执行O(1)
红黑树:插入O(logn)
,删除O(logn)
,过期expire
执行O(logn)
哈希表+链表(时间轮):插入O(1)
,删除O(1)
,过期expire
平均执行O(1)
(最坏为O(n)
)
不同开源框架定时器实现方式不一,如,libuv
采用最小堆来实现,nginx
采用红黑树实现,linux
内核和skynet
采用时间轮算法实现等等。
定时器接口封装
作为定时器,需要封装以下4类接口给用户使用:
其中执行到期任务有两种工作方式:
- 轮询: 每隔一个时间片去查找哪些任务到期
- 睡眠/唤醒:不停查找deadline最近任务,到期执行,否则sleep;sleep期间,任务有改变,线程会被唤醒
接下来将介绍分别用跳表、红黑树、时间轮来实现定时器。
跳表实现定时器
跳表简介
跳表是一种动态的数据结构,采用空间换时间的思想,在有序链表基础上加入多级索引,通过索引进行二分快速查找,支持快速删除、插入和查找操作(平均时间复杂度为O(logN)
,最坏为O(N)
),效率可与平衡树媲美,实现比其简单。
下面通过一张图来简单说明跳表操作。跳表的最底层即为基本的有序链表,存储所有的数据,可理解为数据层;往上则为索引层,理想状态下,上一层为下一层节点数的一半。比如,要查找下图的数据为11
的节点,从begin''
出发,向右走,如果下一个节点大于11
则往下走,直到找到目标节点。可见,跳表要比原始链表少比较一些节点,但前提是需要花更多空间存储索引节点。
image-20210323182236910
跳表实现定时器
- 跳表查找,插入,删除(任意节点、头节点)的时间复杂度大概率趋向于
O(logn)
- 过期任务查找,只需要跟第一个节点比较,因其第一个节点即为最小节点
学会吸取开源框架中优秀数据结构和代码思想,直接采用redis
中跳表结构的实现,取出所需部分,用于实现定时器。如下:
跳表数据结构
跳表节点与跳表结构
/*skiplist.h*/
#define ZSKIPLIST_MAXLEVEL 32
#define ZSKIPPLIST 0.25
typedef struct zskiplistNode zskiplistNode;
typedef void (*handler_pt) (zskiplistNode * node);
// 跳表节点
struct zskiplistNode {
unsigned long score; /*用于排序的值*/
handler_pt handler; /*处理函数*/
struct zskiplistLevel {
struct zskiplistNode **forward;
}level[];
};
// 跳表结构
typedef struct zskiplist {
struct zskiplistNode * header;
int length;
int level; /*跳表层数*/
}zskiplist;
跳表接口申明
具体接口实现细节请移步redis
源码。
/*skiplist.h*/
/*创建跳表,初始化*/
zskiplist *zslCreate(void);
/*删除跳,表释放资源*/
void zslFree(zskiplist *zsl);
/*插入节点*/
zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, unsigned long score, handler_pt func);
/*删除头节点*/
void zsklDeleteHead(zskiplist *zsl);
/*删除任意节点*/
void zslDelete(zskiplist *zsl, zskplistNode *zn);
/*打印,调试*/
void zslPrint(zskiplist *zsl);
定时器接口实现
主要介绍四个接口实现:初始化定时器,添加定时任务,删除/取消定时任务,处理定时任务
// test_user.c 封装给用户使用的接口
static uint32_t
current_time() {
uint32_t t;
struct timespec ti;
clock_getttime(CLOCK_MONOTONIC, &ti);
t = (uint32_t)ti.tv_sec * 1000;
t += ti.tv_sec / 1000000;
}
zskiplist *init_timer() {
// 初始化定时器
return zslCreate();
}
zskiplistNode *add_timer(zskiplist *zsl, uint32_t msec, handler_pt func) {
// 添加定时任务
msec += current_time();
return zslInsert(zsl, msec, func);
}
void cancel_timer(zskiplist *zsl, zskiplistNode *zn) {
// 删除/取消定时任务
zslDelete(zsl, zn);
}
void expire_timer(zskiplist *zsl){
// 处理定时任务
zskiplistNode *x;
uint32_t now = current_time();
for (;;) {
x = zslMin(zsl); // 最近节点
if (!x) break;
if (x->score > now) break; // 时间未到
x->handler(x); // 执行相关定时任务
zslDeleteHead(zsl); // 执行完删除
}
}
红黑树实现定时器
红黑树
红黑树是一种自平衡的二叉查找树,即,插入和删除操作如果破坏树的平衡时,需要重新调整达到平衡状态。因此,是一种比较难的数据结构。
红黑树五条性质
- 每个节点要么是红色,要么是黑色
- 根节点是黑色
- 每个叶子结点是黑色
- 每个红节点的两个子节点一定是黑色
- 任意一节点到每个叶子节点的路径都含相同数目的黑结点
弄懂红黑树如何调整树的平衡,保证满足这5条性质,是比较麻烦,需要耐心的去推导一遍,此处不展开。
红黑树实现定时器
AVL
树平衡要求太高,维护平衡操作过多,较复杂;红黑树只需维护一个黑高度,效率较高
红黑树查找,删除,添加时间复杂度为:O(log(n))
吸取开源框架中优秀数据结构和代码思想,选用nginx
中的红黑树结构
红黑树数据结构
红黑树节点与红黑树
// rbtree.h 红黑树数据结构以及相关接口,具体接口实现同上
#ifndef _NGX_RBTREE_H_INCLUDE_
#define _NGX_RBTREE_H_INCLUDE_
typedef unsigned int ngx_rbtree_key_t;
typedef unsigned int ngx_uint_t;
typedef int ngx_rbtree_key_int_t;
// 红黑树节点
typedef struct ngx_rbtree_node_s ngx_rbtree_node_t;
struct ngx_rbtree_node_s {
ngx_rbtree_key_t key;
ngx_rbtree_node_t *left;
ngx_rbtree_node_t *right;
ngx_rbtree_node_t *parent;
u_char color; // 节点颜色
u_char data; // 节点数据
};
// 插入函数指针
typedef void (*ngx_rbtree_insert_pt) (ngx_rbtree_node_t *root,
ngx_rbtree_node_t *node, ngx_rbtree_node_t *sentinel);
// 红黑树
typedef struct ngx_rbtree_s ngx_rbtree_t;
struct ngx_rbtree_s {
ngx_rbtree_node_t *root;
ngx_rbtree_node_t *sentinel;
ngx_rbtree_insert_pt insert;
};
红黑树接口声明
// 红黑树初始化
#define ngx_rbtree_init(tree, s, i) \\
ngx_rbtree_sentinel_init(s); \\
(tree)->root = s; \\
(tree)->sentinel = s; \\
(tree)->insert = i;
// 插入操作
void ngx_rbtree_insert(ngx_rbtree_t *tree, ngx_rbtree_node_t *node);
// 删除操作
void ngx_rbtree_delete(ngx_rbtree_t *tree, ngx_rbtree_node_t *node);
// 插入value
void ngx_rbtree_insert_value(ngx_rbtree_node_t *root, ngx_rbtree_node_t *node,
ngx_rbtree_node_t *sentinel);
// 插入timer
void ngx_rbtree_insert_timer_value(ngx_rbtree_node_t *root,
ngx_rbtree_node_t *node,
ngx_rbtree_node_t *sentinel);
// 获取下一个节点
ngx_rbtree_node_t *ngx_rbtree_next(ngx_rbtree_t *tree, ngx_rbtree_node_t *node);
#define ngx_rbt_red(node) ((node)->color = 1)
#define ngx_rbt_black(node) ((node)->color = 0)
#define ngx_rbt_is_red(node) ((node)->color)
#define ngx_rbt_is_black(node) (!ngx_rbt_is_red(node))
#define ngx_rbt_copy_color(n1, n2) (n1->color = n2->color)
#define ngx_rbtree_sentinel_init(node) ngx_rbt_black(node)
// 找到最小值,一直往左走即可
static inline ngx_rbtree_node_t *
ngx_rbtree_min(ngx_rbtree_node_t *node, ngx_rbtree_node_t *sentinel)
{
while (node->left != sentinel){
node = node->left;
}
return node;
}
定时器接口实现
// test_user.c 封装给用户使用的接口
ngx_rbtree_t timer;
static ngx_rbtree_node_t sentinel;
typedef struct timer_entry_s timer_entry_t;
typedef void (*timer_handler_pt)(timer_entry_t *ev);
struct timer_entry_s {
ngx_rbtree_node_t timer;
timer_handler_pt handler;
};
// 初始化
int init_timer() {
ngx_rbtree_init(&timer, &sentinel, ngx_rbtree_insert_timer_value);
return 0;
}
// 添加定时任务
void add_timer(timer_entry_t *te, uint32_t msec) {
msec += current_time();
te->timer.key = msec;
ngx_rbtree_insert(&timer, &te->timer);
}
// 取消定时
void cancel_timer(timer_entry_t *te) {
ngx_rbtree_delete(&timer, &te->timer);
}
// 执行到期任务
void expire_timer() {
timer_entry_t *te;
ngx_rbtree_node_t *sentinel, *root, *node;
sentinel = timer.sentinel;
uint32_t now = current_time();
for(;;){
root = timer.root;
if (root == sentinel) break;
if (node->key > now) break;
te = (timer_entry_t *) ((char *) node - offsetof(timer_entry_t, timer));
te->handler(te);
ngx_rbtree_delete(&timer, &te->timer);
free(te);
}
}
以上,为红黑树和跳表实现的定时器,多线程环境下加锁粒度比较大,高并发场景下效率不高,而时间轮适合高并发场景,如下。
时间轮实现定时器
时间轮
可以用于高效的执行大量定时任务,如下为分层时间轮示意图:
timewheel
时间轮可参考时钟进行理解,秒针(Seconds wheel)转一圈,则分针(Minutes wheel)走一格,分针(Minutes wheel)转一圈,则时针(Hours wheel)走一格。随着,时间的流逝,任务不断从上层流下下一层,最终到达秒针轮上,当秒针走到时执行。
如上所示,时间轮大小为8
格,秒针1s
转动一格,其每一格所指向的链表保存着待执行任务。比如,如果当前指针指向1
,要添加一个3s
后执行的任务,由于1+3=4
,即在第4
格的链表中添加一个任务节点即可。如果要添加一个10s
后执行的任务,10+1=11
,超过了秒针轮范围,因此需要对8取模11 % 8 = 3
,即,会把这个任务放到分针轮上3
对应的链表上,之后再从分针轮把任务丢到秒针轮上进行处理。也即,**秒针轮(Seconds wheel)**即保存着最近将要执行的任务,随着时间的流逝,任务会慢慢的从上层流到秒针轮中进行执行。
优点:加锁粒度较小,只需要加一个格子即可,一个格子对应一串链表;适合高并发场景
缺点:不好删除
如何解决时间轮定时任务删除?
- 通过引用计数来解决
- 交由业务层处理,将删除标记设为
true
, 在函数回调中根据这个标记判断是否需要处理
这里介绍两种定时器实现方案,一种是简单实现方案,另一种是skynet
较为复杂的实现。
时间轮实现定时器
简单时间轮实现方案
功能场景:由心跳包进行超时连接检测,10s未收到则断开连接
一般做法:map
每秒轮询这个结构,检测所有连接是否超时,收到心跳包,记录时间戳
缺点:效率很差,每次需要检测所有连接,时间复杂度为O(n)
优化:分治大法,只需检测快过期的连接, 采用hash数组+链表形式,数组大小设置成16 :[0] + [1] + [2] + ... + [15]
,相同过期时间的放入一个数组,因此,每次只需检测最近过期的数组即可,不需要遍历所有。
数据结构定义
以下为定时器节点,增加引用计数ref
, 只有当ref
为0时删除连接。
class CTimerNode {
public:
CTimerNode(int fd) : id(fd), ref(0) {}
void Offline() {this->ref = 0};
bool tryKill() {
if (this->ref == 0) return true;
DecRef();
if (this->ref == 0){
return true;
}
return false;
}
void IncRef() {this->ref++;}
protected:
void DecRef() {this->ref--;}
private:
int ref;
int id;
}
// 时间轮数组大小16, (x对16取余)==(x&1111) 落到0-15之间,即落到对应的数组
const int TW_SIZE = 16;
const in EXPIRE = 10; // 过期间隔
const int TW_MASK = TW_SIZE - 1; // 掩码, 用于对16取余
static size_t iReadTick = 0; // 滴答时钟
typedef list
定时器接口
// 添加定时
void AddTimeOut(TimerWheel &tw, CTimerNode *p) {
if (p) {
p->IncRef();
// 找到iRealTick对应数组的idx(槽位)
TimeList &le = tw[(iRealTick+EXPIRE) & TW_MASK];
le.push_back(p); // 把时间节点加入list中
}
}
// 延时调用
void AddTimeOutDelay(TimeWheel &tw, CTimerNode *p, size_t delay) {
if (p) {
p->IncRef();
TimeList &le = tw[(iRealTick + EXPIRE + delay) & TW_MASK];
le.push_back(p);
}
}
// 时间轮移动
void TimerShift(TimeWheel &tw) {
size_t tick = iRealTick;
iRealTick++;
TimeList &le = tw[tick & TW_MASK];
TimeListIter iter = le.begin();
for (; iter != le.end(); iter++) {
CTimerNode *p = *iter;
if (p && p->trySkill()){
delete p;
}
}
le.clear();
}
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