简介
现在的软件系统往往是分层设计。在业务层执行一次请求时,我们很清楚请求的上下文,包括,请求是做什么的、参数有哪些、请求的接收者是谁、返回值是怎样的。相反,基础设施层并不需要完全清楚业务上下文,它只需知道请求的接收者是谁即可,否则就耦合过深了。
因此,我们需要对请求进行抽象,将上下文信息封装到请求对象里,这其实就是命令模式,而该请求对象就是 Command。
GoF 对命令模式(Command Pattern)的定义如下:
Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.
也即,命令模式可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的对象, 它能将请求参数化、延迟执行、实现 Undo / Redo 操作等。
上述的请求是广义上的概念,可以是网络请求,也可以是函数调用,更通用地,指一个动作。
命令模式主要包含 3 种角色:
Command,命令,是对请求的抽象。具体的命令实现时,通常会引用 Receiver。
Invoker,请求的发起发起方,它并不清楚 Command 和 Receiver 的实现细节,只管调用命令的接口。
Receiver,请求的接收方。
命令模式,一方面,能够使得 Invoker 与 Receiver 消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活;另一方面,能够很方便地实现延迟执行、Undo、Redo 等操作,因此被广泛应用在软件设计中。
UML 结构
场景上下文
在简单的分布式应用系统(示例代码工程)中,db 模块用来存储服务注册信息和系统监控数据。
其中,服务注册信息拆成了profiles和regions两个表,在服务发现的业务逻辑中,通常需要同时操作两个表,为了避免两个表数据不一致的问题,db 模块需要提供事务功能:
事务的核心功能之一是,当其中某个语句执行失败时,之前已执行成功的语句能够回滚,而使用命令模式能够很方便地实现该功能。
代码实现
//demo/db/transaction.go packagedb //Command执行数据库操作的命令接口 //关键点1:定义命令抽象接口 typeCommandinterface{ //关键点2:命令抽象接口中声明执行命令的方法 Exec()error//Exec执行insert、update、delete命令 //关键点3:如果有撤销功能,则需要定义Undo方法 Undo()//Undo回滚命令 setDb(dbDb)//SetDb设置关联的数据库 } //TransactionDb事务实现,事务接口的调用顺序为begin->exec->exec>...->commit //关键点4:定义Invoker对象 typeTransactionstruct{ namestring dbDb //关键点5:Invoker对象持有Command的引用 cmds[]Command } //Begin开启一个事务 func(t*Transaction)Begin(){ t.cmds=make([]Command,0) } //Exec在事务中执行命令,先缓存到cmds队列中,等commit时再执行 func(t*Transaction)Exec(cmdCommand)error{ ift.cmds==nil{ returnErrTransactionNotBegin } cmd.setDb(t.db) t.cmds=append(t.cmds,cmd) returnnil } //Commit提交事务,执行队列中的命令,如果有命令失败,则回滚后返回错误 //关键点6:为Invoker对象定义Call方法,在方法内调用Command的执行方法Exec func(t*Transaction)Commit()error{ history:=&cmdHistory{history:make([]Command,0,len(t.cmds))} for_,cmd:=ranget.cmds{ iferr:=cmd.Exec();err!=nil{ history.rollback() returnerr } history.add(cmd) } returnnil } //cmdHistory命令执行历史 typecmdHistorystruct{ history[]Command } func(c*cmdHistory)add(cmdCommand){ c.history=append(c.history,cmd) } //关键点7:在回滚方法中,调用已执行命令的Undo方法 func(c*cmdHistory)rollback(){ fori:=len(c.history)-1;i>=0;i--{ c.history[i].Undo() } } //InsertCmd插入命令 //关键点8:定义具体的命令类,实现Command接口 typeInsertCmdstruct{ //关键点9:命令通常持有接收者的引用,以便在执行方法中与接收者交互 dbDb tableNamestring primaryKeyinterface{} newRecordinterface{} } //关键点10:命令对象执行方法中,调用Receiver的Action方法,这里的Receiver为db对象,Action方法为Insert方法 func(i*InsertCmd)Exec()error{ returni.db.Insert(i.tableName,i.primaryKey,i.newRecord) } func(i*InsertCmd)Undo(){ i.db.Delete(i.tableName,i.primaryKey) } func(i*InsertCmd)setDb(dbDb){ i.db=db } //UpdateCmd更新命令 typeUpdateCmdstruct{...} //DeleteCmd删除命令 typeDeleteCmdstruct{...}
客户端可以这么使用:
funcclient(){ transaction:=db.CreateTransaction("register"+profile.Id) transaction.Begin() rcmd:=db.NewUpdateCmd(regionTable).WithPrimaryKey(profile.Region.Id).WithRecord(profile.Region) transaction.Exec(rcmd) pcmd:=db.NewUpdateCmd(profileTable).WithPrimaryKey(profile.Id).WithRecord(profile.ToTableRecord()) transaction.Exec(pcmd) iferr:=transaction.Commit();err!=nil{ return... } return... }
总结实现命令模式的几个关键点:
定义命令抽象接口,本例子中为Command接口。
在命令抽象接口中声明执行命令的方法,本例子中为Exec方法。
如果要实现撤销功能,还需要为命令对象定义Undo方法,在操作回滚时调用。
定义Invoker对象,本例子中为Transaction对象。
在 Invoker 对象持有 Command 的引用,本例子为Command的切片cmds。
为 Invoker 对象定义 Call 方法,用于执行具体的命令,在方法内调用 Command 的执行方法 ,本例子中为Transaction.Commit方法。
如果要实现撤销功能,还要在回滚方法中,调用已执行命令的Undo方法,本例子中为cmdHistory.rollback方法。
定义具体的命令类,实现Command接口,本例子中为InsertCmd、UpdateCmd、DeleteCmd。
命令通常持有接收者的引用,以便在执行方法中与接收者交互。本例子中,Receiver 为Db对象。
最后,在命令对象执行方法中,调用 Receiver 的 Action 方法,本例子中, Receiver 的 Action 方法为db.Insert方法。
值得注意的是,本例子中Transaction对象在Transaction.Exec方法中只是将Command保存在队列中,只有当调用Transaction.Commit方法时才延迟执行相应的命令。
扩展
os/exec中的命令模式
Go 标准库的os/exec包也用到了命令模式。
packagemain import( "os/exec" ) //对应命令模式中的Invoker funcmain(){ cmd:=exec.Command("sleep","1") err:=cmd.Run() }
在上述例子中,我们通过exec.Command方法将一个 shell 命令转换成一个命令对象exec.Cmd,其中的Cmd.Run()方法即是命令执行方法;而main()函数,对应到命令模式中的 Invoker;Receiver 则是操作系统执行 shell 命令的具体进程,从exec.Cmd的源码中可以看到:
//src/os/exec/exec.go packageexec //对应命令模式中的Command typeCmdstruct{ ... //对应命令模式中的Receiver Process*os.Process ... } //对应命令模式中Command的执行方法 func(c*Cmd)Run()error{ iferr:=c.Start();err!=nil{ returnerr } returnc.Wait() } func(c*Cmd)Start()error{ ... //Command与Receiver的交互 c.Process,err=os.StartProcess(c.Path,c.argv(),&os.ProcAttr{...}) ... }
CQRS 架构
CQRS 架构,全称为 Command Query Responsibility Segregation,命令查询职责隔离架构。
CQRS 架构是微服务架构模式中的一种,它利用事件(命令)来维护从多个服务复制数据的只读视图,通过读写分离思想,提升微服务架构下查询的性能。
CQRS 架构可分为命令端和查询端,其中命令端负责数据的更新;查询端负责数据的查询。命令端的写数据库在数据更新时,会向查询端的只读数据库发送一个同步数据的事件,保证数据的最终一致性。
其中的命令端,就使用到了命令模式的思想,将数据更新请求封装成命令,异步更新到写数据库中。
典型应用场景
事务模式。事务模式下往往需要 Undo 操作,使用命令模式实现起来很方便。
远程执行。Go 标准库下的exec.Cmd、http.Client都属于该类型,将请求封装成命令来执行。
CQRS 架构。微服务架构模式中的一种,通过命令模式来实现数据的异步更新。
延迟执行。当你希望一个操作能够延迟执行时,通常会将它封装成命令,然后放到一个队列中。
优缺点
优点
符合单一职责原则。在命令模式下,每个命令都是职责单一、松耦合的;当然也可以通过组合的方式,将多个简单的命令组合成一个负责的命令。
可以很方便地实现操作的延迟执行、回滚、重做等。
在分布式架构下,命令模式能够方便地实现异步的数据更新、方法调用等,提升性能。
缺点
命令模式下,调用往往是异步的,而异步会导致系统变得复杂,问题出现时不好定位解决。
随着业务越来越复杂,命令对象也会增多,代码会变得更难维护。
与其他模式的关联
在实现 Undo/Redo 操作时,你通常需要同时使用 命令模式 和备忘录模式。
另外,命令模式 也常常和观察者模式一起出现,比如在 CQRS 架构中,当命令端更新数据库后,写数据库就会通过事件将数据同步到读数据库上,这里就用到了观察者模式。
审核编辑:刘清
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原文标题:【Go实现】实践GoF的23种设计模式:命令模式
文章出处:【微信号:yuanrunzi,微信公众号:元闰子的邀请】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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