ST公司推出的用于图形界面开发的 TouchGFX Designer已经升级到4.20了。这两天我利用手头的STM32F429Discovery板对Touchgfx提供的部分控件功能做了些测试,把这个过程中遇到的一些问题做些整理,以备忘并顺便分享。
我这次主要测试了TextArea,界面按键响应、动态图形【dynamicgraph】、interwetten与威廉的赔率体系 时钟【Analog Clock】、进度条显示以及软件上添加虚拟函数的实现。涉及的界面有下面几个:【仅为测试,界面美丑略过】
第一个要注意的地方。
我使用的IDE是STM32CubeIDE。当我在相应hpp头文件里添加虚拟函数声明时,需要在IDE环境里专门对该头文件做个save操作,不然在cpp函数里写好相应函数后编译时总提示没有做函数声明。 举个例子说下,比方我要在Screen1View.cpp写一个IncDuty()函数。
我们需在其对应的头文件里加上虚拟函数的声明。在头文件里添加了该虚拟函数声明后,需要手动对该文件做个SAVE操作【File菜单下选择Save】,否则老是编译出错,提示函数无声明,即像下面提示:
但别的cpp文件修改后倒不用单独做save操作,直接编译即可。这个地方因为要操作的文件较多,我多次忘记,直到编译提醒才知道。【不知该问题是否跟IDE有关?我没测试别的IDE。反正提醒下吧。】
第2个要注意的地方,我这里通过TouchGFXdesigner的文本区域控件【textarea】显示STM32的某通道ADC转换值,用到了浮点。
刚开始我用的是这个函数:
Unicode::snprintf(textArea1Buffer,TEXTAREA1_SIZE, "%f",AdcResult);
结果总是出不来,但当我将AdcResult改为整型变量,通过%d可以显示正确结果。先怀疑过IDE方面浮点功能相关配置,经检查没问题。后来到TouchGFX在线服务站点搜索snprintf才有新的发现,如下图所示:
看来我的函数用错了,使用浮点有另外一个输出函数,即:
Unicode::snprintfFloat(textArea1Buffer, TEXTAREA1_SIZE,"%2.4f", AdcResult);
第3个要注意的地方,也是跟上面textarea输出显示有关的问题。
在它的属性那里有个Auto-size的选项,勾选与不勾选的实现代码是不一样的。一般为了简单点,可以不做勾选,自己手动拉个合适大小的框来显示字符及数据。比方还是以上面显示ADC输出电压值为例,其实现代码如下:
void Screen2View:: DispAdcValue()
{
Unicode::snprintfFloat(textArea1Buffer,TEXTAREA1_SIZE,"%2.4f", AdcResult);
//textArea1.resizeToCurrentText();
//memset(textArea1Buffer,'�',strlen(....));
textArea1.invalidate();
}
如果说你希望勾选,你的代码就将上面的屏蔽语句加上即可,有兴趣可以自行试试。
再就是那个动态图形显示那个地方,显示的点数及修改样点值的频率都是可以调整的。我这里是让它动态显示一路PWM输出的方波,为了实现它,我在这个地方做了些来回调试才实现比较好的效果。
另外,我在组织模拟时钟代码时遇到的一个小问题。我用到Model::Tick里的modelListener功能。
有个地方本来应该是view.UpdateClock(hours,minutes,seconds);我看库里面绝大部分单词的首字母都是大写的,我就惯性地将view的首字母写成大写V了,编译没有直接提示出错,但就是结果出不来。这里各种API函数很多,初次使用者对他们都较陌生,这种比较隐蔽的问题难免会碰上。
我顺便把测试中用到的几个跟GUI这边有关的函数实现代码也贴过来,供有需要的人参考。
modelListener->UpdateClock(sTime.Hours,sTime.Minutes,sTime.Seconds);
analogClock1.setTime24Hour(sTime1.Hours,sTime1.Minutes,sTime1.Seconds);
void Screen2View:: DispAdcValue()//基于textarea控件固定宽度显示数据
{
//Unicode::snprintf(textArea1Buffer, TEXTAREA1_SIZE,"%d?u?s?", AdcResult);
Unicode::snprintfFloat(textArea1Buffer,TEXTAREA1_SIZE, "%2.4f", AdcResult);
//textArea1.resizeToCurrentText();
//memset(textArea1Buffer,'�',…..);
textArea1.invalidate();
}
void Screen3View::UpdateCnt() //For progress Bar
{
if (UpdateCNT> 2000) {UpdateCNT = 0;}
//UpdateCNT comesfrom Timer Interrupt
textProgress1.setValue(UpdateCNT);
circleProgress1.setValue(UpdateCNT);
imageProgress1.setValue(UpdateCNT);
}
voidScreen1View::IncDuty() //For TIM3-CH1
{
CCRValue+=100;
if (CCRValue > 50000)
{
TIM3->CCR1 = 50000;
}
else
{
TIM3->CCR1 = CCRValue;
}
}
voidScreen1View::DecDuty()//For TIM3-CH1
{
CCRValue-=100;
if (CCRValue <0000)
{
CCRValue = 0 ;
TIM3->CCR1 = 000;
}
else
{
TIM3->CCR1 = CCRValue;
}
}
voidScreen1View:: ModifyGraph() //forDynamic grahph
{
uint16_t temp;
temp = GPIOB->IDR & 0x0010;
if (temp==0)
{
dynamicGraph1.addDataPoint(0);
// dynamicGraph1.invalidate();
}
else
{
dynamicGraph1.addDataPoint(99);
// dynamicGraph1.invalidate();
}
}
最后补充下,当我加入第4个页面屏的内容时,电脑上模拟下还行,基于STM32F429开发板已经没法正常稳定运行了,毕竟资源有限。当然,不同的人设计4个页面所涉及的内容及任务数可能大相径庭,可能的结果这里不好说绝对。不过,我的测试过程中运行上文中提到的前3个页面内容及功能是没有问题的。
审核编辑:刘清
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原文标题:STM32 TouchGFX 部分控件测试备忘
文章出处:【微信号:stmcu832,微信公众号:茶话MCU】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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