1.简介
FSMC模块能够与同步或异步存储器和16位PC存储器卡接口,它的主要作用是:
● 将AHB传输信号转换到适当的外部设备协议
● 满足访问外部设备的时序要求
所有的外部存储器共享控制器输出的地址、数据和控制信号,每个外部设备可以通过一个唯一的片选信号加以区分。 FSMC在任一时刻只访问一个外部设备。
FSMC具有下列主要功能:
● 具有静态存储器接口的器件包括:
─ 静态随机存储器(SRAM)
─ 只读存储器(ROM)
─ NOR闪存
─ PSRAM(4个存储器块)
● 两个NAND闪存块,支持硬件ECC并可检测多达8K字节数据
● 16位的PC卡兼容设备
● 支持对同步器件的成组(Burst)访问模式,如NOR闪存和PSRAM
● 8或16位数据总线
FSMC管理1GB空间,拥有4个Bank连接外部存储器,每个Bank有独立的片选信号,每个Bank有独立的时序配置,同步批量传输访问最高频率可达60MHz
支持的存储器类型:
静态地址映射存储器:SRAM、PSRAM、NOR/ONENAND、ROM
LCD接口:支持8080和6800模式
NANDFlash和16位PCCard
2.外挂设备地址映射


NOR/PSRAM是”static memory map”设备: 256M字节的空间需要28根地址线寻址,HADDR表示内部AHB地址线;
HADDR[27:26]用来对4个region寻址;
HADDR[25:0]用来对外部地址FSMC[25:0];
无论8位/16位宽度,FSMC_A[0]始终连接外部设备地址A[0]
当外接设备16位数据宽度:HADDR[25:1]–>FSMC_A[24:0]
当外接设备8位数据宽度:HADDR[25:0]–>FSMC_A[25:0]

3.LCD硬件接口

LCD屏
分辨率:320*480;3.5寸;
驱动方式:8080并口时序(Intel公司),16位真彩色(RGB565);
屏幕驱动IC:NT35310;

4.软件设置
1.芯片选择

2. 时钟配置


3.FSMC配置
根据LCD硬件接口可知LCD接在FSMC_Blank1的region4上。


5 代码生成
1.FSMC配置代码

FSMC寄存器配置可参考STM32中文参考手册第19章灵活静态存储器控制器(FSMC)。


2.LCD显示图片和显示汉字示例
(1) 读写数据
根据LCD硬件接口时序8080,要想实现对LCD屏数据显示则需要完成LCD写数据和写寄存器,LCD接在FSMC_Blank1的region4上,通过地址线FSMC_A10作为数据命令选择线,通过FSMC地址映射关系可知:
读写寄存器地址:0x6c000000
读写数据地址:0x6c000800
写寄存器和写数据代码如下:
typedef unsigned char u8;
typedef unsigned short u16;
typedef unsigned int u32;
#define LCD_WR_REG *((volatile u16 *)0x6c000000)
#define LCD_WR_DAT *((volatile u16 *)0x6c000800)
/*LCD写寄存器*/
static void LcdWriteReg(u16 reg)
{
LCD_WR_REG=reg;
}
/*LCD写数据*/
static void LcdWriteData(u16 dat)
{
LCD_WR_DAT=dat;
}
(2)设置光标指令0X2A 和0X2B
该指令是页地址设置指令,在从左到右,从上到下的扫描方式(默认)下面,该指令用于设置纵坐标( x 坐标)

在默认扫描方式时,该指令用于设置 x 坐标,该指令带有 4 个参数,实际上是 2 个坐标值: SC 和 EC,即列地址的起始值和结束值, SC 必须小于等于 EC,且 0≤SC/EC≤239。一般在设置 x 坐标的时候,我们只需要带 2个参数即可,也就是设置 SC 即可,因为如果 EC 没有变化,我们只需要设置一次即可,从而提高速度。
0X2B 指令,该指令是页地址设置指令,在从左到右,从上到下的扫描方式(默认)下面,该指令用于设置纵坐标( y 坐标)。

/*设置光标*/
static void LCD_SetCursor(u16 x,u16 y)
{
LcdWriteReg(0x2A);//设置x坐标
LcdWriteData(x>>8);
LcdWriteData(x&0xff);
LcdWriteReg(0x2B);//设置y坐标
LcdWriteData(y>>8);
LcdWriteData(y&0xff);
}
(3)写入数据到GRAM指令0x2C
该指令是写 GRAM 指令,在发送该指令之后,我们便可以往 LCD 的 GRAM 里面写入颜色数据了,该指令支持连续写 (地址自动递增)。

/*清屏函数*/
void LCD_Clear(u16 c)
{
u32 i=0;
LCD_SetCursor(0,0);//设置光标
LcdWriteReg(0x2c);//开始写数据到GRAM
for(i=0;i<320*480;i++)
{
LcdWriteData(c);
}
}
(4)显示图片
通过图片取模工具Img2Lcd进行图片取模:

将生成的图片数据放到工程中:

/*lcd图片显示*/
void LCD_DrawBMP(u16 x,u16 y,u16 w,u16 h,const u8 *buff)
{
u16 i,j;
u16 temp;
LcdWriteReg(0x2A);//设置x坐标
//设置x的起始坐标
LcdWriteData(x>>8);
LcdWriteData(x&0xff);
//设置x的结束坐标
LcdWriteData((x+w)>>8);
LcdWriteData((x+w)&0xff);
LcdWriteReg(0x2B);//设置y坐标
//设置y的起始坐标
LcdWriteData(y>>8);
LcdWriteData(y&0xff);
//设置y的结束坐标
LcdWriteData((y+h)>>8);
LcdWriteData((y+h)&0xff);
LcdWriteReg(0x2c);//开始写数据到GRAM
for(i=0;i>8);
LcdWriteData(0);
//设置x的结束坐标
LcdWriteData(320>>8);
LcdWriteData(320&0xff);
LcdWriteReg(0x2B);//设置y坐标
//设置y的起始坐标
LcdWriteData(0>>8);
LcdWriteData(0);
//设置y的结束坐标
LcdWriteData(480>>8);
LcdWriteData(480&0xff);
}
;i++)>
(5)汉字显示

通过PCtoLCD2002进行汉字取模,取模方式:高位在前,逐行式。
/*
汉字取模方式:逐列式,高位在前,高度需保证为8个倍数
*/
void LCD_Display_Font(u16 x,u16 y,u8 size,u8 *font,u16 c)
{
u16 i,j;
u8 temp;
u16 x0=x;
for(i=0;i*size>
6 示例效果


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