通过使用 NVIDIA Omniverse、Audio2Face 应用和 Epic Games 的虚幻引擎,3D 多面手和视频剪辑师加快了创建逼真数字人场景的工作流程。
灵感的来源难以追寻,其导向也不可预知。
Anderson Rohr 是一名身处巴西南部的 3D 多面手和自由视频剪辑师。十几年来,他一直在创作各种内容,包括婚礼视频、电影动画等。
在看到某位创作者使用 NVIDIA Omniverse 和由 AI 驱动的 Audio2Face 应用为一个科幻人物的脸部制作动画并配上声音后,Rohr 表示迫不及待地想要使用这项威廉希尔官方网站 。
最终,Rohr 使用这项威廉希尔官方网站 为 1960 年代克里登斯清水复兴合唱团(Credence Clearwater Revival)的曲目《Bad Moon Rising》制作了封面,并配上了使用自己声音进行的翻唱。
使用 Omniverse、Audio2Face 应用、RTXGI、虚幻引擎创建数字人
为了制作这段视频,Rohr 使用了搭载 NVIDIA GPU 的 NVIDIA Studio 系统。
Rohr 的艺术创作流程
在制作这个项目的过程中,Rohr 首先录制了自己的歌声,并在 Audio2Face 中打开该文件。
Audio2Face 应用在 Omniverse 中通过 NVIDIA AI 威廉希尔官方网站 构建而成,只需一个旁白音轨或任何其他音源,就能立即为数字人生成富有表现力的面部动画。
然后,Rohr 手动为角色的眼睛、眉毛和脖子制作动画,并对场景的照明进行调整。
Rohr 表示:“NVIDIA Omniverse 能够帮助我为数字人制作更自然的效果并加快工作流程,让我可以将更多时间用于创作。”
在使用 Omniverse 之前,某些动画的渲染需要花费长达 300 小时。同时,Rohr 还面临着软件不兼容的问题,他表示这进一步减慢了他的工作速度。
而现在,凭借 Omniverse 及用于各种软件应用的连接器,Rohr 可以实时完成渲染。
他表示:“Omniverse 在没有大幅改变工作流程的前提下远远超出我的预期,我经常使用它,我希望我所创作的作品能够启发大家在虚拟制作、游戏、电影场景或任何其他创作项目中达到实时效果。”
通过 Omniverse,NVIDIA Studio 创作者可以使用经过优化的 RTX 加速硬件和软件驱动,以及先进的 AI 和interwetten与威廉的赔率体系 功能,为艺术创作锦上添花。
在这个视频中,Rohr 详细介绍了他如何使用 NVIDIA Omniverse 进行工作。
Anderson Rohr:认识 Omniverse
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原文标题:Omniverse 创作者使用 AI 创建具有歌唱功能的数字人场景
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原文标题:Omniverse 创作者使用 AI 创建具有歌唱功能的数字人场景
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