2020年是充满挑战的一年,但我们希望大家都还过得不错。过去的几个月里,DevTech团队一直在努力发布这个新版本,现在我们宣布PowerVR SDK 2020 Release 2正式上线。
那么,最新版本有什么新特性呢?让我们快速了解一下主要变化。
PVRTexTool
PVRTexTool 是纹理编码和预处理工具,旨在轻松优化您的应用纹理。 此版本中对PVRTexTool进行了许多重大更新,包括一些强大的新特性和视觉上的大调整。
GUI 大幅调整
这是全新的PVRtextoolGUI。正如您在此图像中所看到的,我们添加了一个新的黑色主题,并改进了GUI整体布局和响应速度。新的布局为纹理提供了尽可能多的空间,允许您更详细地检查它们。
PVRTexLib 重新设计
此外,我们还更新和重新设计了PVRTexLib库。PVRTexLib允许您在应用程序中使用PVRTexTool的所有纹理处理功能,包括编码、调整大小和mipmap生成。
现在存在三种不同的访问PVRTexLib功能的方式:
全新的C界面
重新设计的C++接口,封装C接口。将PVRTexLib 集成到C++ 将更方便。
Python 绑定库—PVRTexLibPy。用户能够从Python 脚本中访问所有PVRTexLib功能。
所有这些接口都用PVRTexTool 打包在库文件夹中。C 接口包含在使用PVRTexlib.h文件名的项目中,C++包装器可在 PVRTexLib.hpp 中查找。
当库文件与脚本位于同一位置时,可以使用简单的"import"语句从 Python脚本访问PVRTexLibPy接口。
需要注意的是,新的API与较旧版本的PVRTexLib库不兼容。
等矩形到立方图
我们添加了从等矩形图像中创建立方体贴图纹理的支持。您可以通过 GUI 做到这一点,或使用 PVRTextool CLI(equi2cube)中的新选项。等矩形图像是球体投影到矩形图像上。它们通常用于环境地图。等矩形图像的纵横比必须为 2:1 才能被接受。
Inf 和NaN高亮显示
PVRTexTool现在支持浮点格式的NaN和 Inf像素值的可视化。这些值以特定颜色高亮显示,以使其更加明显。您可以通过【查看】 ->【更改Nan/Inf 颜色】来更改高亮颜色。
其他变化
PVRTexTool 还有一些其他更细微的变化:
PVRTexTool插件现在支持 Autodesk 3ds Max 2019/20 和 Autodesk Maya 2018。PVRTexTool中依然会提供这些旧版本工具的插件。
添加了对 ASTC HDR 压缩格式以及 BC4 和 BC5 格式的支持
压缩纹理时,PVRTexTool 现在支持更多的PVRTC模式。支持的PVRTC质量模式包括:低(2 通道)、普通(4/5 通道)、高(6 通道)、超高(8 通道)、完全(16 通道)和最佳(32 通道)。
PVRTexLib已更新,允许加载和保存到 KTX2 文件
我们还添加了对BASISU格式的支持,包括BASISU_ETC1S和BASISU_UASTC
PVRTexTool现在支持RGBM和RGBD(共享乘数和共享除数)格式
PVRCarbon
PVRCarbon是 OpenGLES 和 Vulkan的 API 跟踪和调试工具。它允许深入了解应用程序和图形API的交互方式。它还具有简单的应用程序录制界面,只需单击几下即可录制远程设备上API的调用。PVRCarbon录制存储应用程序的 API 调用,这些调用可以在GUI 中回放,允许应用程序输出的精确再生成。可以在任何可以运行 PVRCarbon 的设备上播放录制,以进行真正的跨平台分析。
我们在这个版本的PVRCarbon添加了各种新特性和错误修复,调试和优化应用程序将更容易。
帧分析
该版本的主要新特性之一是帧分析。
现在,您可以详细检查应用程序的单个帧,包括执行单个绘制调用。
您还可以分析整个API渲染状态并查看对象,如着色器、纹理和帧缓冲区。
帧分析GUI适用于Vulkan和OpenGLES应用程序。通过配置到所需帧并点击分析窗口中的【分析当前帧】按钮来分析录制中的帧。 需要注意的是,您只能分析PVRCarbon 20.2及之后版本的录制。在此前版本上的录制则无法进行分析。 分析的帧将显示在此窗口中的列表中。单击某个帧将自动打开帧分析工具。分析数据存储在 pvrcbna文件中,这些文件完全独立于其原始录制。这些文件也可以使用PVRCarbon中的新命令行工具生成。
安卓图层
PVRCarbon 现在与 Android OpenGL ES 录制层打包在一起。这可以用于Android10 及之后版本,而非使用由PVRCarbonInstaller.sh脚本安装的驱动程序替换库。这是在Android 10+上执行独立/系统录制所推荐的最安全方式,在旧版 Android上则使用PVRCarbonInstaller.sh脚本。
此外,远程录制器现在利用Android 10+功能来设置PVRCarbon进行录制(如果可用)。
远程录制器是从远程设备获取录制的最简单方法。大多数情况下,您不需要费心手动安装录制层。
OpenGL SC 支持
我们已经在PVRCarbon中添加了一个OpenGL SC2.0录制库。OpenGL SC是OpenGL安全关键。它旨在帮助开发在汽车等市场对安全至关重要的应用。
OpenGL SC录制可以在OpenGL ES 3.1+和OpenGL SC 2.0驱动上播放。
裁剪录制
最后,我们在PVRCarbon中增加了更多选项来导出和裁剪您的OpenGL ES录制。保存录制时,您可以选择帧范围。这允许您从录制中任意裁剪不需要的帧。此功能也可用于 CLI 工具 PVRCarbonTrim,该工具与 PVRCarbon打包在一起。也可以将录制导出为可调试的C++工程。
PVRTune
PVRTune是世界领先的硬件分析和应用程序分析工具。它将硬件数据源整理成数百个在GUI中显示的可切换计数器中。这些计数器可以确切地知道应用程序如何占用GPU的不同部分,并可以更轻松地查看性能瓶颈来自哪里。 PVRTune使用远程录制器自动部署到远程设备。这意味着您可以轻松地通过网络或 USB 收集性能数据,而无需在设备上手动安装任何软件。
那么 ,PVRTune 有什么新功能呢?
SSH 日志小部件
我们添加了一个新的 SSH 日志小部件。此小部件接收来自PVRPerfServer的命令行输出和正在录制的应用程序。PVRPerfServer是一个实用程序,在使用 PVRTune远程录制器时自动部署。它收集性能数据并将其发送到PVRTune。当尝试识别PVRTune录制或应用程序本身的问题时,SSH日志是非常有用的调试工具。
PVRTune完整版
计数器和计数器组编辑更新
PVRTune完整版是PVRTune功能齐全的版本。此版本提供更详细的GPU信息访问,允许您执行深入的性能分析。PVRTune完整版仅在NDA签署后提供,因此如果您想申请一份拷贝,请联系开发人员威廉希尔官方网站 团队(devtech@imgtec.com) 。
我们在这个版本花费了很多时间,改善计数器和计数器组编辑接口。我们添加了将计数器组导出或导入为 CSV 文件的选项。这允许您在PVRTune之外存储和编辑计数器组,使团队中的许多人更容易拥有完全相同的计数器。现在,您还可以在计数器组中编辑CPU计数器。 此外,我们还通过重新建模 GUI改进了【创建新计数器】对话框的可用性。可用的计数器现在显示在树视图中,这可以更轻松地准确找到要查找的计数器,尤其是在使用筛选框时。 这些更改将使您更易于创建自己的自定义计数器和计数器组。
PowerVR SDK
PowerVR SDK包含我们的图形开发框架和一组应用程序示例。框架是用于常见 3D 图形任务和跨平台部署的模块集合。这意味着您可以专注于编写图形应用程序本身,而不是重写模板代码。SDK示例向您展示了如何使用各种威廉希尔官方网站 和工具共同制作真正高性能的图形应用程序。当前提供了80 多个示例,这些示例使用多个 API实现,如OpenGL ES、Vulkan、OpenCL 等。 在新版本中,我们使用Vulkan创建了一个新的矩阵乘法示例。该示例是一个Vulkan应用程序,它可以在不打开窗口的情况下从命令行启动。该示例使用几种不同的方法运行 SGEMM(单精度通用矩阵乘法)基准。
这些不同的方法探讨了以下不同因素对性能的影响:
不同的缓冲区内存布局
以不同的方式利用本地内存
每个线程和矢量处理不同数量的任务
与大多数SDK示例一样,此示例广泛使用 SDK 框架。
PowerVR SDK可通过我们的 GitHub代码库获取,如果您兴趣,请复制下方链接前往浏览器访问。
https://github.com/powervr-graphics/Native_SDK
结语
还有更多的工具和SDK漏洞修复和改进,无法一一在这里列出, 但如果您感兴趣,请查看详细文档说明。 PowerVR工具和 SDK 2020 Release 2现已可开放下载。
责任编辑:lq
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原文标题:PowerVR SDK 2020 Release 2发布:多处更新优化,性能更强大
文章出处:【微信号:Imgtec,微信公众号:Imagination Tech】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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