苹果公司调整了其App Store审查指南,放宽了对直接从互联网流传的iPhone和iPad游戏的限制以及使开发人员感到沮丧的应用内购买规则。
变化相对较小。但是他们认为苹果公司正在听那些抱怨该公司严格指导方针的应用程序制造商。苹果并未将其从应用下载,应用内购买和订阅中收取的15%至30%的费用进行更改,但周五的更新意味着这些费用将在较少的情况下适用。
此更新不会影响Epic Games Inc.与Apple之间的法律纠纷。史诗般的首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)批评了这一宣布,并表示这不会改变苹果在手机游戏业务上的控制力。
最大的影响可能来自流媒体视频游戏的相对较新的市场。苹果将首次批准直接从网络流式播放而不是从设备上安装的内容流式播放的游戏。这扭转了令微软公司,英伟达公司和谷歌等公司沮丧的规则。这三个竞争对手均具有苹果设备上不可用的流媒体游戏服务,而苹果自己的Arcade服务可免费使用。
新规则仍将要求游戏必须单独提交。这意味着公司将无法在Apple平台上推出任您选择的流媒体游戏服务。但是这一改变仍将允许用户玩单个游戏,这可能使苹果用户可以访问诸如Halo之类的游戏,这些游戏可以在线获得,但不能直接在iPhone和iPad上获得。
“告诉流媒体游戏,只要它们遵守所有准则,例如,每个游戏更新都必须提交审核,开发人员必须提供适当的元数据进行搜索,游戏必须使用应用程序内购买来解锁功能,”苹果告诉开发人员在周五更新的审核指南中。
诸如Microsoft的xCloud和Google的Stadia之类的服务现在可以提供目录,将Apple用户引导至他们提供的其他流媒体游戏。但是这些目录必须将播放器指向Apple App Store,以单独下载其他标题。这将使公司启动广泛的流媒体游戏服务的能力复杂化,但至少可以通过变通办法来实现。谷歌拒绝置评。
只要用户从与Apple设备具有相同Wi-Fi连接的PC上播放游戏流,公司以前就能够提供单独的流游戏。规则更改意味着不再需要。
微软发言人说:“这对客户而言仍然是糟糕的体验。”“游戏玩家希望像在电影或歌曲中一样,直接从一个应用程序的编目目录中跳入游戏,而不是被迫下载超过100个应用程序以从云中玩单个游戏。”
苹果也不再对在线教学应用(例如补习或锻炼产品)强加其应用内购买要求。这仅适用于两个人之间的课程。包括Facebook Inc.,Airbnb Inc.和ClassPass在内的一些开发人员感到沮丧,因为流行病已经将大部分学习内容转移到了网上,他们不得不给苹果30%的课程收入。
苹果还调整了一些服务(例如电子邮件应用程序)的应用程序内购买规则。现在,该准则允许更多应用允许用户创建免费帐户。苹果还说:“免费应用程序充当付费基于Web工具的独立伴侣,无需在应用程序内进行购买,前提是应用程序内无购买行为,或在应用程序外部无需采取行动就可以采取行动。 ”
今年早些时候,一个名为Hey的电子邮件应用程序的开发人员抱怨说,苹果拒绝了其中一项更新,因为它试图绕过应用程序内购买规则。
上周,苹果推迟了对即将发布的iOS 14版本的更改,这可能会损害Facebook的广告业务。这些调整是在苹果下周发布新iPad和Apple Watch之前进行的。
苹果因Epic绕过App Store的应用内购买指南而与Epic Games提起诉讼。该公司表示,在新准则中,开发人员不应“在您的应用程序中包含任何隐藏的,休眠的或未记录的功能”。这可能是因为Epic在App Store审核过程中隐藏了自己的付款方式,然后在互联网上启用了它。
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