全球领先的实时3D内容创作平台Unity正式发布Unity MARS (Mixed and Augmented Reality Studio),业内首款智能化混合现实及增强现实内容创作工具,让跨行业的创作者能无缝创作AR体验。
Unity XR工具产品总监Timoni West表示:“我们确定了AR开发者们面临的三大挑战,并通过Unity MARS将其一一解决。现在,开发者们能以interwetten与威廉的赔率体系 真实AR应用的方式创作出基于数据的复杂可视化内容,无需退出MARS制作环境就能体验其创作效果,还可以创作出可感知场景、灵活并且与现实世界真正互动的应用。”
解决“无限变量”的问题
AR应用的场景是现实世界,其可能遇到的变量不计其数,难以手动定义所有变量,环境中物体的位置、手机角度、用户身高,甚至使用时的姿势都是无法预测的。Unity MARS是一款独特的AR创作工具,不仅能囊括进近乎所有变量,还能实现可视化制作,快速完成原型构建,减少编程工作量。
基于表示物的工作流
MARS使用代表现实物体的表示物作为空间创作的基础框架,用户可利用表示物来设定环境条件和动作,来制定应用的响应方式。
“模糊”创作
“模糊创作”小工具可用于制定现实物体的最小和最大近似度,不必用代码编写精确的物体尺寸。
所见即所得的创作体验
用户可使用模拟视图来模拟AR应用在现实中的表现。将内容直接拖入模拟视图后,Unity MARS会自动创建表示物和环境条件。
可自定义的制作模块
为了让开发者迅速上手,Unity MARS提供了一套入门模板。这套模板包含了很多典型的AR应用案例,以及一个培训教程应用,展示了所有目前支持的室内和室外环境模型的使用方法,未来还会有更多模型加入。无论是汽车设计、建筑设计评审还是为下一代移动游戏增添AR功能,Unity MARS都为创作者提供强大的工具和工作流来助他们实现愿景。
大幅减少应用测试时间
冗长的测试流程是AR应用开发的老问题,开发者无法测试到所有的使用情景,体验也可能无法融入现实。因此,我们在Unity MARS中加入了完整的AR测试功能。Unity MARS将传感器和环境数据引入创意工作流程,使开发者能够创作出具有运行时逻辑的应用程序,来响应现实世界的情况,不必亲身前往目标环境就能轻松测试。
让数字内容实现“逼真互动”
在应用制作完成后,开发者需要确保应用能兼容任何时间、任何地点。Unity MARS的运行时逻辑可对现实做出响应,让应用“理解”真实物体的位置。这一点在培训或远程协助类应用中尤为重要。
Unity MARS 支持任何类型的现实数据,包括表面、图像、体感(即将上线)等等。查询系统会在运行时保持启动状态,让应用能根据环境做出相关的行为。
在解决了AR开发中最为艰难的挑战后,MARS的成果可以满足终端用户的期望:“所见即所得”的AR体验。
一次构建,多平台部署
Unity MARS还集成了AR Foundation,可以让开发者一次构建,多平台发布,将AR内容部署到各种移动终端和穿戴式AR设备上,极大简化了工作流程。
这些公司都在用MARS
目前,全球有超过60%的VR和AR体验都是基于Unity创作的。包括肯尼迪图书馆、日产汽车、乐高和美国最大家具电商Wayfair等在内的公司都在使用Unity MARS创作交互式AR应用。
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