近期 Vulkan 势头不小,游戏引擎 Godot 计划年中发布的 4.0 大版本中将支持Vulkan,Raspberry Pi 也即将迎来 Vulkan 的支持。现在我们还可以看到 FFmpeg 也将支持 Vulkan。
Vulkan 是 OpenGL 的下一代版本,和 DirectX 12 一样都是基于AMD私有的 Mantle API。不同的是 Vulkan 是开源的图形 API,它承诺通过给予开发者访问硬件底层的能力而大幅提升 3D 应用的性能。
根据phoronix的跟踪,在最新的 FFmpeg 源码中,整合了许多 Vulkan 代码,添加了一些过滤器,包括:avgblur_vulkan、overlay_vulkan、scale_vulkan 和 chromaber_vulkan。此外还有新的选项让 FFmpeg 选择要在系统上使用的 Vulkan 设备适配器,并且可以以看到,其它基础结构也都朝着支持 FFmpeg Git 中存在的 Vulkan和 DMA-BUF 处理方向改进。
所以,预测下一个版本的 FFmpeg 将会支持 Vulkan,虽然可能只是初步支持。
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