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SteamVR更新:改进VR设备音频设置故障问题

fFU3_vrtuoluo 来源:VR陀螺 2019-11-15 14:58 次阅读

传苹果与Valve合作开发AR头显

近日,***媒体Digitimes报道称,苹果正与Valve合作开发AR头显。不过,今年7月DigiTimes曾报道苹果已暂停 AR/VR 头显的开发工作,开发团队在 5 月份已经解散,相关人员被调往其他团队。而新消息在某个程度指出苹果的 AR 设备的开发模式由自主开发转向了联合开发。而结合苹果合作开发的工作方式,以及Valve之前发表的声明“我们将按照自己的时间进度发展”,这些信息确实很容易让人将两家企业结合在一起。

在此前报道的,曾有消息传出iOS 13测试版中的参数出现“支持外置设备 ”的代码,这在一定程度上提高了苹果联合开发消息的可信度。在测试版中,开发者发现了多个AR头显的代号和规格,各不相同。它们都被绑定到一个名为“StarBoard”或“立体AR板”的秘密功能中,允许带有A13系列芯片iPhone向外部显示设备输出立体的3D图像。 在AR头显发布之前,苹果已经尝试为各种高性能AR头显的显示设备申请专利,包括带有视网膜投影仪和难以大规模生产的微镜组件。在所有公开发布的专利申请书中,并不只有苹果一家公司关注AR威廉希尔官方网站 ,还有 其他公司很多不同的设计主题,甚至有一些设计理念更难实现。与此同时,Nreal 公司准备几个月后将Android手机绑定头显推向市场,售价约为500美元。 如果能与一个或多个伙伴合作,是非常有意义的。苹果与Valve等游戏公司合作开发一款头显,同时也可以和光学公司或运动时尚公司合作开发另一种头显。每家公司的头显都可以针对不同的用户群进行优化,这或许可以解释为什么iOS 13.1测试版中提到了“Luck”、“Franc”和“Garta”头显,分别带有58度、61度和68度的对角视场,比当前AR头显的屏幕都要大。

值得注意的是,苹果通常只与产品的合作伙伴进行合作,因为出于各种原因,苹果无法将“正确”的设计单独推向市场。几年前,苹果的设计师们与Harman Kardon合作设计Mac扬声器,与Belkin合作设计早期的iPod配件,这些成果都预示着苹果配件生态系统的蓬勃发展和成功。

最近,苹果试图说服第三方开发者为iOS设备开发游戏控制器。苹果公司了解自己想要的控制器功能,但又不想自己制造,于是创建了威廉希尔官方网站 文档,列出几种不同的控制器选项,继而说服第三方开发人员生产和销售。 此前,苹果曾委托PowerA, Logitech, and SteelSeries制造公司生产控制器,然而实践证明这是一场灾难。与之竞争的替代品上架,苹果的销售惨淡,不断打折,直到从市场上消失。随后,苹果将控制器支持从iOS扩展到Apple TV,鼓励SteelSeries和Hori生产后续机型。在多年没有进展之后,苹果终于放弃了自己对第三方公司的生产要求,开始支持索尼PlayStation和微软Xbox One控制器。如果这些试验只能反之促进竞争对手的销售额,那还有什么意义呢? 另一个例子是摩托罗拉的ROKR E1手机。苹果与这家手机巨头合作推出了一款非常糟糕的棒状手机,可以支持iPod。2005年9月购买ROKR手机的用户反馈体验极其普通,而且自2007年1月iPhone推出后,ROKR基本上是被完全取代。 假设Digitimes的报道是正确的,虽然这一点有些牵强,因为苹果与Valve的角度还不清楚。一方面,或许是因为Valve拥有某些专利威廉希尔官方网站 或其他知识产权,苹果打算依赖Valve的专业知识,将其野心产品推向市场。另一方面,苹果可能真的放弃了一些威廉希尔官方网站 上不可行的AR设备,只是想把一些硬件推向市场。而Valve多年来一直努力研发VR威廉希尔官方网站 ,很可能已经具备了苹果所需的更可行的生产威廉希尔官方网站 。

作为这款产品的潜在客户,我的问题是苹果AR头显与其他公司合作的最终产品是否会走游戏控制器或ROKR的老路。换句话说,在更强大的竞争对手或真正的苹果产品问世之前,这会不会只是一种缓兵之计?或者,苹果可能会与另一家公司建立长期合作关系,实现它没能独自完成的目标? 与Valve的交易将提高苹果在MR和游戏产业领域的信誉。然而,这究竟是Digitimes的幻想,还是苹果公司脚踏实地的进步,抑或是苹果AR努力的最终目标,还有待观察。

SteamVR更新:改进VR设备音频设置故障问题

近日,随着SteamVR发布更新,其对音频部分进行了重大的改进,修复了首次使用过程中音频不能成功传输至头显的问题。 SteamVR 1.8.19已公开发行测试版,用户在Steam库中更新SteamVR应用时会自动下载。此次更新对平台的音频系统进行了全面检查,大大提高了音频传输至VR头显以及从当前SteamVR平台返回PC端的可靠性。更新中还包括一系列的修复变化,比如改进版SteamVR截图系统,仪表板,输入系统,AMD GPUs的Motion Smoothing,基站2.0等等。

对于用户而言,带上VR头显却发现音频不能正常工作,这或许是最令人沮丧的事情了。因为这意味着用户不得不摘下头显,取下控制器,然后在电脑上排查故障原因。显然,针对如何整顿音频问题,用户都希望即将到来的更新版本(也就是1.8.7,目前可用的测试版)将大大减少首次使用中音频无法传输至头显(并在完成播放后回到电脑)的情况。下面是音频系统的更新变化:

以下为关于1.8.19版本中的音频更新日志内容:

默认情况下,SteamVR将选择属于活动VR HMD的适当音频输入和输出设备

默认音频选择适用于Index,Vive,Vive Pro,Rift和RiftS。Windows Mixed Reality HMD的音频由Mixed Reality门户管理,但与此更新兼容。在不久的将来,OpenVR HMD驱动程序也将支持SteamVR有关关联音频设备。

音频输入和输出设备仍可以在设置中被覆盖。设置用户界面已更新,以反映这些更改。

修复了驱动程序更新后忘记音频设置的多种原因。

音频输入和输出设置按HMD类型保存。在多个HMD之间切换将保留每个HMD的音频设置,并且首次使用新的HMD将默认使用适当的音频设备。

音频镜像可以定向到“默认”计算机设备或任何特定的输出设备。启用镜像并选择默认后,启动SteamVR时,VR头显上的声音也将在默认的音频输出上播放。

修正音频镜像系统,当默认设备发生改变,用户需要重新选择镜像设备时,依然保持保持正常工作。

在Windows中,默认通信设备会与默认设备一起更改,因此使用默认通信设备的语音聊天程序将在VR中运行,而无需更改其他操作系统设置。

退出时,SteamVR将音频设置恢复为先前状态。不再需要在设置中选择“退出”设备。

所有其他HMD都隐藏了Vive HDMI增益降低设置。

首次使用索引HMD时,或在更新音频驱动程序后,音量默认为40%,而不是100%。

修正了音频系统崩溃的问题。

除了音频大修,1.8.7版本还对SteamVR和Motion Smoothing进行了一些更改和修复。

经过一段时间的Beta测试后,1.8.7更新将面向所有SteamVR用户。用户可以通过在Steam中右键单击SteamVR,然后转到“测试版”标签并从下拉列表中选择“测试版-SteamVR Beta更新”来激活测试版。

帕胖创企Anduril为美国军方开发AR/VR作战应用

Oculus创始人帕胖(Palmer Luckey )于2017年离开Facebook,创办了自己的国防科技公司Anduril Industries。公司主要业务是开发人工智能软件、无人驾驶飞机和威胁探测系统,然而近日,据Business Insider的采访报道显示,Anduril正在重返这一熟悉的领域,计划开发一些帮助美国军队士兵的AR/VR软件。

Anduril的联合创始人兼首席执行官Brian Schimpf 透露,理想情况下,公司软件可以为假想中的AR/VR头显提供判断和探测战场危险的功能,菜单上还有提醒士兵开火或躲避的功能。

然而,Anduril并没有开始制作这款概念头显,至少现在还没有。实际上,目前公司还在探索可以同时展示多渠道信息的方式,不仅易懂,还能帮助士兵在瞬间做出正确的决定。Schimpf告诉Business Insider:“对我们来说,真正的登月计划是想让每个士兵、每个操作员都能对正在发生的事情有全面的了解。”“他们知道工作中的全部所需内容,而且所有信息都能在一毫秒内提供给他们,包括关键信息。”

Schimpf说,这个项目还处在“遥远的未来”,尽管他宣称公司在虚拟现实方面确实有所成就。

因为Anduril具备一系列相关威廉希尔官方网站 ,您完全可以想象AR/VR头显大概是一种可以把公司的‘Ghost’ UAS或‘Sentry Tower’数据传输给士兵的设备。(注:‘Ghost’ UAS是一种可以装入背包的无人机,能够自动绘制地图并监视地面情况;‘Sentry Tower’是一种位置固定的设备,用于检测和分类战场危险,也是公司虚拟边界墙的关键部分)。 此外,头显如果部署到冲突中的多个部队,可以提供音频和视觉效果更好的通信手段,建立前线操作员和行动基地之间的联络。 Anduril是在Luckey离开Facebook后不久成立的,吸引来Oculus、Palantir、General Atomics、SpaceX、特斯拉和谷歌等硅谷大公司的开发人才,因为这些科技巨头通常不直接开发国防威廉希尔官方网站 。Luckey在5月份接受CNBC采访时表示,这是因为许多顶尖科技公司考虑到公关形象,以及公司和股东的意识形态,根本不会参与开发国防威廉希尔官方网站 。 Anduril不需要面对这个问题,因为它的主要目标是为美国国防部提供人工智能和自主威廉希尔官方网站 ,目前已持有6份合同。 据悉,目前Anduril已获得4100万美元的投资,公司估值为10亿美元。

《收获日2》开发商Starbreeze:VR“被定义为非核心”项目

日前,《收获日2》开发商Starbreeze首席执行官Mikael Nermark 在Steam上,公布了关于公司目前的情况和未来《Payday 2》内容的计划。在谈到公司重组时,他指出,“通过我们所有员工的努力工作和付出,目前已经能够维持下去,清理业务后会开始考虑我们的未来和《Payday》的未来。”

去年《Payday 2》停止开发,现正在恢复一些产品的运营工作。有外媒联系Starbreeze,询问是否打算继续开发和发布VR内容,以及未来的《Payday 2》可下载内容是否会继续支持VR。 Starbreeze代表解释说,他们将业务分为核心和非核心元素,“VR通常被定义为非核心……自2018年12月以来,非核心业务的重点一直是确保这些业务以积极的方式发展,但在Starbreeze看来,非核心业务在某种程度会导致资产剥离,或相关业务的终止。” Starbreeze网站上的一份年中报告称,公司“停止”了“迪拜的VR公园”项目,以及项目被定义为“非核心”业务。而前段时间Starbreeze曾发表声明称:“《Payday 2》的下一个DLC将会支持VR。”

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原文标题:传苹果与Valve合作开发AR头显;帕胖创企Anduril为美国军方开发AR/VR作战应用

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