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本帖最后由 windworld 于 2015-10-18 10:08 编辑
1.冒号(:)用法 (1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间) typedef struct _XXX{ unsigned char a:4; unsigned char c; } ; XXX (2)构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量const型。 struct _XXX{ _XXX() : y(0xc0) {} }; (3) public:和private:后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个"public:”或"private:”出现为止。"private:"为默认处理。 (4)类名冒号后面的是用来定义类的继承。 class 派生类名 : 继承方式 基类名 { 派生类的成员 }; 继承方式:public、private和protected,默认处理是public。 2.双冒号(::)用法 (1)表示“域操作符” (2)直接用在全局函数前,表示是全局函数 (3)表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符 例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt() VC中如下 ::是C++里的“作用域分解运算符”。比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成voidA::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。 转载于:http://fengqing888.blog.163.com/blog/static/3301141620100623933512/ |
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