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Raw byte 的内存管理支持任意字节的分配,非常灵活,但是会有内存碎片,不适合时间要求高的实时任务。系统中占有malloc的数量也不能太多,因为越多搜索速度越慢。Raw byte 的内存管理支持分配不到内存睡眠,而且也支持相邻空闲块的自动合并(调用raw_byte_allocate和raw_byte_release都有机会去合并空闲块)
1 RAW_U16 raw_byte_pool_create(RAW_BYTE_POOL_STRUCT *pool_ptr, RAW_U8 *name_ptr, RAW_VOID *pool_start, RAW_U32 pool_size) 这个函数创建一个byte pool, 需要注意的是参数pool_start 还有pool_size 需要4个字节的对齐。 2 RAW_U16 raw_byte_allocate(RAW_BYTE_POOL_STRUCT *pool_ptr, RAW_VOID **memory_ptr, RAW_U32 memory_size, RAW_U32 wait_option) 支持分配不到内存睡眠,分配得到的空闲块地址会填入memory_ptr。 Wait_option 可以设置为 RAW_NO_WAIT (0x00000000) RAW_WAIT_FOREVER (0xFFFFFFFF) 超时时间 (0x00000001 through 0xFFFFFFFE) 3 RAW_U16 raw_byte_release(RAW_BYTE_POOL_STRUCT *pool_ptr, void *memory_ptr) 这个函数会释放memory_ptr 指向的memory。当有任务阻塞在pool_ptr上等待分配内存时,会唤醒相应的任务,然后该任务会得到空闲memory. 这个API函数的特点是支持 4 block支持FIFO 和PRIO 的任务阻塞策略,如果是FIFO 的话阻塞队列的顺序是按照先来后到的次序去排列阻塞任务,PRIO 策略的话是按照优先级的排序。具体的设置可以直接设置这个结构体中的 typedef struct RAW_COMMON_BLOCK_OBJECT { LIST block_list; RAW_U8 *name; RAW_U8 block_way; } RAW_COMMON_BLOCK_OBJECT; block_way 可以为 RAW_BLOCKED_WAY_FIFO 或者RAW_BLOCKED_WAY_PRIO |
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