本文参考业界标准,并结合应用TS&JS部分的性能优化实践经验,从应用编程指南、高性能编程实践、性能优化调试工具等维度,为应用开发者提供参考指导,助力开发者开发出高性能的应用。
高性能编程实践,是在开发过程中逐步总结出来的一些高性能的写法和建议,在业务功能实现过程中,我们要同步思考并理解高性能写法的原理,运用到代码逻辑实现中。
本文中的实践示例代码,会统一标注正例或者反例,正例为推荐写法,反例为不推荐写法。
在实际的应用场景中抽离出来如下用例,其在循环中会大量进行一些常量的访问操作,该常量在循环中不会改变,可以提取到循环外部,减少属性访问的次数。
【反例】
// 优化前代码
private getDay(year: number): number {
/* Year has (12 * 29 =) 348 days at least */
let totalDays: number = 348;
for (let index: number = 0x8000; index > 0x8; index >>= 1) {
// 此处会多次对Time的INFO及START进行查找,并且每次查找出来的值是相同的
totalDays += ((Time.INFO[year- Time.START] & index) !== 0) ? 1 : 0;
}
return totalDays + this.getDays(year);
}
可以将Time.INFO[year - Time.START]进行热点函数常量提取操作,这样可以大幅减少属性的访问次数,性能收益明显。
【正例】
// 优化后代码
private getDay(year: number): number {
/* Year has (12 * 29 =) 348 days at least */
let totalDays: number = 348;
const info = Time.INFO[year - Time.START]; // 1. 从循环中提取不变量
for (let index: number = 0x8000; index > 0x8; index >>= 1) {
if ((info & index) !== 0) {
totalDays++;
}
}
return totalDays + this.getDays(year);
}
delete对象的某一个属性会改变其布局,影响运行时优化效果,导致执行性能下降。
说明:
不建议直接使用delete删除对象的任何属性,如果有需要,建议使用map和set或者引擎实现的高性能容器类。
【反例】
class O1 {
x: string | undefined = "";
y: string | undefined = "";
}
let obj: O1 = {x: "", y: ""};
obj.x = "xxx";
obj.y = "yyy";
delete obj.x;
建议使用如下两种写法之一实现属性的增删。
【正例】
// 例1:将Object中不再使用的属性设置为null
class O1 {
x: string | null = "";
y: string | null = "";
}
let obj: O1 = {x: "", y: ""};
obj.x = "xxx";
obj.y = "yyy";
obj.x = null;
// 例2:使用高性能容器类操作属性
import HashMap from '@ohos.util.HashMap';
let myMap= new HashMap();
myMap.set("x", "xxx");
myMap.set("y", "yyy");
myMap.remove("x");
常见的可能导致溢出的数值计算包括如下场景,溢出之后,会导致引擎走入慢速的溢出逻辑分支处理,影响后续的性能。
在实际的应用场景中抽离出来如下用例,该接口中使用JS Object来作为容器去处理Map的逻辑,建议使用HashMap来进行处理。
【反例】
getInfo(t1, t2) {
if (!this.check(t1, t2)) {
return "";
}
// 此处使用JS Object作为容器
let info= {};
this.setInfo(info);
let t1= info[t2];
return (t1!= null) ? t1: "";
}
setInfo(info) {
// 接口内部实际上进行的是map的操作
info[T1] = '七六';
info[T2] = '九一';
... ...
info[T3] = '十二';
}
代码可以进行如下修改,除了使用引擎中提供的标准内置map之外,还可以使用ArkTS提供的高性能容器类。
【正例】
import HashMap from '@ohos.util.HashMap';
getInfo(t1, t2) {
if (!this.check(t1, t2)) {
return "";
}
// 此处替换为HashMap作为容器
let info= new HashMap();
this.setInfo(info);
let t1= info.get(t2);
return (t1!= null) ? t1: "";
}
setInfo(info) {
// 接口内部实际上进行的是map的操作
info.set(T1, '七六');
info.set(T2, '九一');
... ...
info.set(T3, '十二');
}
如果是涉及纯数值计算的场合,推荐使用TypedArray数据结构。
常见的TypedArray包括:Int8Array、Uint8Array、Uint8ClampedArray、Int16Array、Uint16Array、Int32Array、Uint32Array、Float32Array、Float64Array、BigInt64Array、BigUint64Array。
【正例】
const typedArray1 = new Int8Array([1, 2, 3]); // 针对这一场景,建议不要使用new Array([1, 2, 3])
const typedArray2 = new Int8Array([4, 5, 6]); // 针对这一场景,建议不要使用new Array([4, 5, 6])
let res = new Int8Array(3);
for (let i = 0; i < 3; i++) {
res[i] = typedArray1[i] + typedArray2[i];
}
分配数组时,应避免其大小超过1024或形成稀疏数组。
虚拟机在分配超过1024大小的数组或者针对稀疏数组,均采用hash表来存储元素,相对使用偏移来访问数组元素速度较慢。
在开发时,尽量避免数组变成稀疏数组。
【反例】
// 如下几种情形会变成稀疏数组
// 1. 直接分配100000大小的数组,虚拟机会处理成用hash表来存储元素
let count = 100000;
let result: number[] = new Array(count);
// 2. 分配数组之后直接,在9999处初始化,会变成稀疏数组
let result: number[] = new Array();
result[9999] = 0;
// 3. 删除数组的element属性,虚拟机也会处理成用hash表来存储元素
let result = [0, 1, 2, 3, 4];
delete result[0];
通常在代码中,进行一些对象创建的时候,大家会采用动态添加属性方式,这种方式,在前端解析时,不能获取到更多的信息,因此不能为运行时提供优化信息。
【反例】
let arr = new Array(); // 创建一个array
let obj = new Object(); // 创建一个普通对象
let oFruit = new Object();
oFruit.color = "red";
oFruit.name = "apple"; // 创建一个对象,并设置属性
在要求性能的场合,可以使用字面量进行对象创建,这样在运行时可以获得指令级别的优化。
【正例】
let arr = []; // 创建一个array
let obj = {}; // 创建一个普通对象
class O1 {
color: string = "";
name: string = "";
}
let oFruit: O1 = {color: "red", name: "apple"}; // 创建一个对象,并设置属性
对象构造的时候,要提供默认值初始化,不要访问未初始化的属性。
【反例】
// 不要访问未初始化的属性
class A {
x: number;
}
// 构造函数中要对属性进行初始化
class A {
x: number;
constructor() {
}
}
let a = new A();
// x使用时还未赋值,这种情况会访问整个原型链
print(a.x);
【正例】
// 推荐一:声明初始化
class A {
x: number = 0;
}
// 推荐二:构造函数直接赋初值
class A {
constructor() {
this.x = 0;
}
}
let a = new A();
print(a.x);
针对number类型,编译器在优化时会区分整型和浮点类型。开发者在初始化时如果预期是整型就初始化成0,如果预期是浮点型就初始化为0.0,不要把一个number类型初始化成undefined或者null。
【正例】
function foo(d: number) : number {
// 变量i预期是整型,不要声明成undefined/null或0.0,直接初始化为0
let i: number = 0;
i += d;
return i;
}
对象在创建的时候,如果开发者明确后续还需要添加属性,可以提前置为undefined。动态添加属性会导致对象布局变化,影响编译器和运行时优化效果。
【反例】
// 后续obj需要再添加z属性
class O1 {
x: string = "";
y: string = "";
}
let obj: O1 = {"x": xxx, "y": "yyy"};
...
// 这种动态添加方式是不推荐的
obj.z = "zzz";
【正例】
class O1 {
x: string = "";
y: string = "";
z: string = "";
}
let obj: O1 = {"x": "xxx", "y": "yyy", "z": ""};
...
obj.z = "zzz";
由于TS语言类型系统是一种标注类型,不是编译期强制约束,如果入参的实际类型与标注类型不匹配,会影响引擎内部的优化效果。
【反例】
class A {
private a: number | undefined;
private b: number | undefined;
private c: number | undefined;
constructor(a?: number, b?: number, c?: number) {
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
}
}
// new的过程中没有传入参数,a,b,c会获取一个undefined的初值,和标注类型不符
let a = new A();
针对上文的示例场景,开发者大概率预期该入参类型是number类型,需要显式写出来。
参照正例进行如下修改,不然会造成标注的入参是number,实际传入的是undefined。
【正例】
class A {
private a: number | undefined;
private b: number | undefined;
private c: number | undefined;
constructor(a?: number, b?: number, c?: number) {
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
}
}
// 初始化直接传入默认值0
let a = new A(0, 0, 0);
不变的变量推荐使用const进行初始化。
【反例】
// 该变量在后续过程中并未发生更改,建议声明为常量
let N = 10000;
function getN() {
return N;
}
【正例】
const N = 10000;
function getN() {
return N;
}
如果传入的参数类型是type类型,实际入参可能是一个object literal,也可能是一个class,编译器及虚拟机因为类型不固定,无法做编译期假设进而进行相应的优化。
【反例】
// type类型无法在编译期确认, 可能是一个object literal,也可能是另一个class Person
type Person = {
name: string;
age: number;
};
function greet(person: Person) {
return "Hello " + person.name;
}
// type方式是不推荐的,因为其有如下两种使用方式,type类型无法在编译期确认
// 调用方式一
class O1 {
name: string = "";
age: number = 0;
}
let objectliteral: O1 = {name : "zhangsan", age: 20 };
greet(objectliteral);
// 调用方式二
class Person {
name: string = "zhangsan";
age: number = 20;
}
let person = new Person();
greet(person);
【正例】
interface Person {
name: string ;
age: number;
}
function greet(person: Person) {
return "Hello " + person.name;
}
class Person {
name: string = "zhangsan";
age: number = 20;
}
let person = new Person();
greet(person);
声明的参数要和实际的传入参数个数及类型一致,如果不传入参数,则会作为undefined处理,可能造成与实际入参类型不匹配的情况,从而导致运行时走入慢速路径,影响性能。
【反例】
function add(a: number, b: number) {
return a + b;
}
// 参数个数是2,不能给3个
add(1, 2, 3);
// 参数个数是2,不能给1个
add(1);
// 参数类型是number,不能给string
add("hello", "world");
【正例】
function add(a: number, b: number) {
return a + b;
}
// 按照函数参数个数及类型要求传入参数
add(1, 2);
能传递参数的尽量传递参数,不要使用闭包。闭包作为参数会多一次闭包创建和访问。
【反例】
let arr = [0, 1, 2];
function foo() {
// arr 尽量通过参数传递
return arr[0] + arr[1];
}
foo();
【正例】
let arr = [0, 1, 2];
function foo(array: Array) : number {
// arr 尽量通过参数传递
return array[0] + array[1];
}
foo(arr);
不建议动态声明function和class。
以如下用例为例,动态声明了class Add和class Sub,每次调用foo都会重新创建class Add和class Sub,对内存和性能都会有影响。
【反例】
function foo(f: boolean) {
if (f) {
return class Add{};
} else {
return class Sub{};
}
}
【正例】
class Add{};
class Sub{};
function foo(f: boolean) {
if (f) {
return Add;
} else {
return Sub;
}
}
通过如下工具和使用方法,能够帮助开发者查看待分析场景下各阶段的耗时分布情况,并进一步针对耗时情况使用对应的工具做细化分析。
工具使用介绍:
以如下某个应用场景使用过程的trace为例,可以通过Smartperf工具抓取到应用使用阶段的耗时信息,其中大部分为GC(Garbage Collection,垃圾回收)等操作。如果此接口大部分是应用开发者通过TS&JS实现,并且在trace中体现此阶段比较耗时,则可以继续使用CPU Profiler工具来进一步分析TS&JS部分耗时情况。
除了可以查看系统的trace之外,还可以在应用的源码的关键流程中加入一些trace点,用于做性能分析。startTrace用于记录trace起点,finishTrace用于记录trace终点,在应用中增加trace点的方式如下:
import hiTraceMeter from '@ohos.hiTraceMeter';
... ...
hiTraceMeter.startTrace("fillText1", 100);
... ...
hiTraceMeter.finishTrace("fillText1", 100);
在应用层或Native层增加trace点,具体可见 性能打点跟踪开发指导。
集成在Smartperf的hiperf工具使用指导,具体可见 HiPerf的抓取和展示说明。
hiperf工具的单独使用指导,具体可见 hiperf应用性能优化工具。
TS&JS层面耗时主要分为如下几种情况:
NAPI层面的耗时主要分为如下几种情况:
针对应用中的TS&JS及NAPI两种业务场景的耗时分析,我们提供了CPU Profiler工具,用来识别热点函数及耗时代码。
其支持的采集方式如下:
可以通过CPU Profiler工具,对TS&JS中执行的热点函数进行抓取。以应用实际使用场景为例,在此场景中,可以抓到应用中的某一热点函数,在此基础上,针对该接口做进一步分析。
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