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在内存处理方面有很多的对齐原则。
1:数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组,结构体等)的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储。 2:结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储.(struct a里存有struct b,b里有char,int ,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储.) 3:收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,.必须是其内部最大成员的整数倍.不足的要补齐。 你是否在psoc creator 中Project-->build setings-->ARM GCC 5.4-->optimzation-->Optimization Level中修改优化等级,或者从ARM GCC换到MTK的编译器看一下。 |
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在PSoC Creator中,没有直接的选项可以设置内存对齐方式。内存对齐是由编译器和链接器决定的,并且通常由硬件架构决定。在PSoC Creator中,可以通过使用编译器选项来尝试进行一些优化,如优化对齐方式或减小占用空间的优化选项。以下是一些可能的方法:
1. 使用编译器选项进行优化:在项目的build settings中,可以添加编译器标志来尝试进行对齐方式的优化。例如,可以尝试使用-fpack-struct选项来优化结构体的对齐方式。具体的编译器选项可能有所不同,可以参考编译器文档来了解可用的选项。 2. 减小代码和数据的尺寸:在代码和数据的尺寸受限的情况下,可以尝试使用优化选项来减小占用空间。在项目的build settings中,可以尝试开启-Os选项来进行空间优化。这个选项会尽可能地减小生成的可执行文件的大小。 3. 对于特定的数据结构,可以手动调整其成员的顺序和大小,以便更好地利用内存。例如,可以将尺寸较小的成员放在一起,以便合并成一个单独的字节。这需要仔细地分析代码和数据结构,以确保没有影响到程序的正确性。 请注意,这些方法都需要仔细的分析和测试,以确保没有引入不正确的行为或者功能问题。 |
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