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做一些电流消耗研究。
我有一个以纵向模式在 STM32F469I-DISCO 板上运行的 TouchGFX 应用程序它主要只是做 GUI 活动,模拟 GUI 屏幕和转换等,用于 GUI 设计和可用性评估。 我在屏幕顶部有一个 72 像素高的状态栏,屏幕的其余部分是特定于屏幕的内容。我的背景在这两个领域之间没有重叠。 在我的状态区,我有一个 48x48 像素的图标不断淡入淡出。在我的主屏幕上,我有一个更大的图像 (240x250px),在我按下主屏幕上的 GUI 按钮之前它不会移动。一旦我这样做了,使用 Move Animator 图像开始向下移动直到它到达它的底部点,然后从起始位置重复移动。它会连续执行此操作,直到我按下另一个按钮。 因此,当状态栏中只有小图像淡入和淡出时,我的 Joulescope 指示我的平均电流为 195mA,但是当我开始在主屏幕上移动图像时,我的平均电流下降到 188 mA。这对我来说似乎不合逻辑,因为当两个图像都需要更新时,我会更多地与显示器交互。 谁能想到这可能的原因?谢谢你的帮助。 |
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1个回答
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只是您不了解刷新率/刻度。我的意思是你的淡入淡出和移动是基于滴答声的。
情况 1 只能加速淡入淡出,然后您的每一次滴答都需要重新计算并重写完整的淡入淡出图标。图标很小,则不会出现“丢弃”未计算的帧。结果更强大 情况 2 fade plus move 可以超时一个刷新周期,然后计算不那么频繁,太多的 move 可以加速 D2DMA 结果电流。 |
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