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正文 要进入按键输入,我们必须先明确,按键连在哪一个GPIO口,通过开发手册,如下 因此,我们可以在蜂鸣器和跑马灯的基础上,完成该实验。 按键输入 #include "led.h" #include "delay.h" #include "key.h" #include "sys.h" #include "beep.h" #define KEY0 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_4)//读取按键0 #define KEY1 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_3)//读取按键1 #define WK_UP GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_0)//读取按键3(WK_UP) //#define KEY0 PEin(4) PE4 //#define KEY1 PEin(3) PE3 //#define WK_UP PAin(0) PA0,作用跟上面一样,可替换 #define KEY0_PRES 1 //KEY0按下 #define KEY1_PRES 2 //KEY1按下 #define WKUP_PRES 3 //KEY_UP按下(即WK_UP/KEY_UP) int main(void) { vu8 key=0; delay_init(); //延时函数初始化 LED_Init(); BEEP_Init(); KEY_Init(); //初始化与按键连接的硬件接口 LED0=0; //先点亮红灯 while(1) { key=KEY_Scan(0); //得到键值 if(key) { switch(key) { case WKUP_PRES: //控制蜂鸣器 BEEP=!BEEP; break; case KEY1_PRES: //控制LED1翻转 LED1=!LED1; break; case KEY0_PRES: //同时控制LED0,LED1翻转 LED0=!LED0; LED1=!LED1; break; } }else delay_ms(10); } } void KEY_Init(void) //IO³õʼ»¯ { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA|RCC_APB2Periph_GPIOE,ENABLE);//ʹÄÜPORTA,PORTEʱÖÓ GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_3;//KEY0-KEY1 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; //设置成上拉输入 GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure);// GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPD; //下拉输入 GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); } //0,没有按键按下 //1,KEY0按下 //2,KEY1按下 //3,KEY3按下 WK_UP //响应优先级 KEY0>KEY1>KEY_UP!! u8 KEY_Scan(u8 mode) { static u8 key_up=1;//按键松开 if(mode)key_up=1; if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1)) { delay_ms(10);消抖 key_up=0; if(KEY0==0)return KEY0_PRES; //1 else if(KEY1==0)return KEY1_PRES; //2 else if(WK_UP==1)return WKUP_PRES; //3 }else if(KEY0==1&&KEY1==1&&WK_UP==0)key_up=1; return 0;//无按键按下 } void LED_Init(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB|RCC_APB2Periph_GPIOE, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_5; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_5); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_5; GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure); GPIO_SetBits(GPIOE,GPIO_Pin_5); } void BEEP_Init(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_8); } 以上,我们设置一个按键是上拉输入,一个按键是下拉输入,那有什么区别呢? 1、上拉输入:上拉就是把电位拉高,比如拉到Vcc。上拉就是将不确定的信号通过一个电阻嵌位在高电平!电阻同时起限流作用!强弱只是上拉电阻的阻值不同,没有什么严格区分。 2、下拉输入:就是把电压拉低,拉到GND。与上拉原理相似。 对于KEY0和KEY1,通过上拉电阻,把引脚的电平嵌位在高电平,当按键按下时,按引脚电平转变成低电平。而对于WK_UP,因为是高电平触发,因此我们把它拉低。 串口实验 #include "led.h" #include "delay.h" #include "key.h" #include "sys.h" #include "usart.h" int main(void) { u16 t; u16 len; u16 times=0; delay_init(); NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2); //设置NVIC中断分组2:2位抢占优先级,2位响应优先级 uart_init(115200); //串口初始化为115200 LED_Init(); //LED端口初始化 KEY_Init(); //初始化与按键连接的硬件接口 while(1) { //接收状态 //bit15 接收完成标记 //bit14£¬ 接收到oxod //bit13~0 接收到的有效字节数目 //u16 USART_RX_STA=0; //接收状态标记 if(USART_RX_STA&0x8000) //如果接受到数据... { len=USART_RX_STA&0x3fff;//得到数据长度 printf("rn你发送的消息为:rnrn"); for(t=0;t USART_SendData(USART1, USART_RX_BUF[t]);//向串口1发送数据 while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC)!=SET);//等待发送结束 } printf("rnrn");//插入换行 USART_RX_STA=0; }else { times++; if(times%200==0)printf("请输入数据n"); if(times%30==0)LED0=!LED0;//闪烁LED,提示系统正在运行 delay_ms(10); } } } void uart_init(u32 bound){ //GPIO端口设置 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; USART_InitTypeDef USART_InitStructure; NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1|RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); //使能USART1,GPIOA时钟 //USART1_TX GPIOA.9 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; //PA.9 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; //复用推挽输出 GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOA.9 //USART1_RX GPIOA.10初始化 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;//PA10 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;//浮空输入 GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOA.10 //Usart1 NVIC 配置 NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=3 ;//抢占优先级3 NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3; //子优先级3 NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; //IRQ通道使能 NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); //根据指定的参数初始化VIC寄存器 //USART 初始化设置 USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound;//串口波特率 USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;//字长为8位数据格式 USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;//一个停止位 USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;//无奇偶校验位 USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;//无硬件数据流控制 USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; //收发模式 USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); //初始化串口1 USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);//开启串口接受中断 USART_Cmd(USART1, ENABLE); //使能串口1 } void USART1_IRQHandler(void) //串口1中断服务程序 { u8 Res; #if SYSTEM_SUPPORT_OS //如果SYSTEM_SUPPORT_OS为真,则需要支持OS. OSIntEnter(); #endif if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) //接收中断(接收到的数据必须是0x0d 0x0a结尾) { Res =USART_ReceiveData(USART1); //读取接收到的数据 if((USART_RX_STA&0x8000)==0)//接收未完成 { if(USART_RX_STA&0x4000)//接收到了0x0d { if(Res!=0x0a)USART_RX_STA=0;//接收错误,重新开始 else USART_RX_STA|=0x8000; //接收完成了 } else //还没收到0X0D { if(Res==0x0d)USART_RX_STA|=0x4000; else { USART_RX_BUF[USART_RX_STA&0X3FFF]=Res ; USART_RX_STA++; if(USART_RX_STA>(USART_REC_LEN-1))USART_RX_STA=0;//接收数据错误,重新开始接收 } } } } #if SYSTEM_SUPPORT_OS //如果SYSTEM_SUPPORT_OS为真,则需要支持OS. OSIntExit(); #endif } 运行结果如下: 关于串口 ALIENTEK精英STM32开发板所使用的STM32F103ZET6最多可提供5路串口,有分数波特率发生器,支持同步单线通信和半双工单线通讯,支持LIN,支持调制解调器操作,智能卡协议和IrDA SIR ENDEC规范,具有DMA等。 void uart_init(u32 bound)函数是串口1初始化函数 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE); //使用USART1,GPIOA,该口具有复用功能 接下来,我们要初始化相应的GPIO端口为特定的状态,如下: 所以需要配置TX(PA9)设置为推挽复用输出模式,将RX(PA10)设置为浮空输入模式 //USART1_TX PA.9 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; //PA.9 复用推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; //复用推挽输出 GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); //USART1_RX PA.10 浮空输入 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;//浮空输入 GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); 紧接着,我们要进行usart1的中断初始化,设置抢占优先级值和子优先级的值: //Usart1 NVIC 中断配置 配置 NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=3 ;//抢占优先级 3 NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3; //子优先级 3 NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; //IRQ 通道使能 NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); //根据指定的参数初始化 VIC 寄存器 以上涉及到的中断知识,将在下一次实验讲 USART1_IRQHandler函数 这是串口1的中断响应函数,当串口1发生了相应的中断后,就会跳到该函数执行。中断相应函数的名字不能随便定义,需要遵循MDK定义的函数名,这在startup_stm32f10x_hd.s文件中可以找到。 if (USART_GetITStatus(USART1,USART_IT_RXNE)!=RESET) //判断是否接收中断,如果是串口接收中断,则读取串口接收到的数据。 RES = USART_ReceiveData(USART1); //(USART1->DR); 读取接收的数据 读取接收的数据 既然读取到了数据,那么我们就需要对数据进行分析。 一个接收状态寄存器USART_RX_STA(此寄存器其实就是一个全局变量),定义如下: 当接收到从电脑发过来的数据,把接收到的数据保存在USART_RX_BUF中,同时在接收状态寄存器(USART_RX_STA)中计数接收到的有效数据个数,当收到回车(回车由两个字节组成:0x0D和0x0A)的第一个字节0X0D时,计数器不再增加,等待0x0A的到来,如果0x0A没有到来,则认为这次接收失败,重新开始下一次的接收。 数据的发送和接收 STM32的发送与接收是通过数据寄存器USART_DR来实现的,这是一个双寄存器,包含了TDR和RDR。当向该寄存器写数据的时候,串口就会自动发送。当收到该数据的时候,也是存在该寄存器内. void USART_SendData(USART_TypeDef* USARTx,uint16_t Data); //通过该函数向串口寄存器USART_dR写入一个数据 uint16_t USART_ReceiveData(USART_TypeDef* USARTx); //通过该函数读取串口接收到的数据 总结 通过以上,我学会了基本的按键输入与串口实验,下一次学习外部中断和独立看门狗的实验。 |
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