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2.1硬件设计
弹性按键机械触点断开、闭合时,由于触点的弹性作用,按键开关不会马上稳定接通或一 下子断开,使用按键时会产生如图带波纹信号,需要用软件消抖处理滤波,不方便输入检测。当然有专用的去抖电路,也有专用的去抖芯片,但通常我们用软件延时的方法就能解决抖动问题,没有必要添加多余的硬件电路。 2.2软件设计 同 LED 的工程,为了使工程更加有条理,我们把按键相关的代码独立分开存储,方便 以后移植。在“工程模板”之上新建“bsp_key.c”及“bsp_key.h”文件,这些文件也可根 据您的喜好命名,这些文件不属于 STM32标准库的内容,是由我们自己根据应用需要编写 的。 2.2.1编程要点
2.2软件设计 同 LED 的工程,为了使工程更加有条理,我们把按键相关的代码独立分开存储,方便 以后移植。在“工程模板”之上新建“bsp_key.c”及“bsp_key.h”文件,这些文件也可根 据您的喜好命名,这些文件不属于 STM32标准库的内容,是由我们自己根据应用需要编写 的。 2.2.1编程要点 使能 GPIO端口时钟; 初始化 GPIO目标引脚为输入模式(引脚默认电平受按键电路影响,浮空/上拉/下拉均没有区别); 编写简单测试程序,检测按键的状态,实现按键控制 LED灯。 2.2.2代码分析 1.按键引脚宏定义 同样,在编写按键驱动时,也要考虑更改硬件环境的情况。我们把按键检测引脚相关 的宏定义到 “bsp_key.h”文件中 #ifndef _BSP_KEY_H #define _BSP_KEY_H #include "sys.h" #include "stm32f4xx.h" /*下面的方式是通过直接操作库函数方式读取IO*/ #define KEY0 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_4) //PE4 #define KEY1 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_3) //PE3 //#define KEY2 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_2) //PE2 #define WK_UP GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_0) //PA0 /*下面方式是通过位带操作方式读取IO*/ /* #define KEY0 PEin(4) //PE4 #define KEY1 PEin(3) //PE3 #define KEY2 PEin(2) //P32 #define WK_UP PAin(0) //PA0 */ #define KEY0_PRES 1 #define KEY1_PRES 2 #define WKUP_PRES 3 //#define KEY2_PRES 4 void KEY_Init(void); //IO初始化 u8 KEY_Scan(u8); //按键扫描函数 #endif 2.按键 GPIO初始化函数 #include "bsp_key.h" #include "delay.h" void KEY_Init() { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA|RCC_AHB1Periph_GPIOE, ENABLE);//使能GPIOA,GPIOE时钟 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_3|GPIO_Pin_4; //KEY2 KEY3对应引脚 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN; //普通输入模式 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_100MHz; //100M GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP; //上拉 GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure); //初始化GPIOE2,3,4 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0; //WK_UP对应引脚PA0 GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_DOWN ; //下拉 GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); //初始化GPIOA0 } //按键处理函数 //返回按键值 //mode:0,不支持连续按;1,支持连续按; //0,没有任何按键按下 //1,KEY0按下 //2,KEY1按下 //3,KEY2按下 //4,WKUP按下 WK_UP //注意此函数有响应优先级,KEY0>KEY1>KEY2>WK_UP!! u8 KEY_Scan(u8 mode) { static u8 key_up=1;//按键按松开标志 if(mode)key_up=1; //支持连按 if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1)) { delay_ms(10);//去抖动 key_up=0; if(KEY0==0)return 1; else if(KEY1==0)return 2; else if(WK_UP==1)return 3; // else if(KEY2==0)return 4; }else if(KEY0==1&&KEY1==1&&WK_UP==0)key_up=1; return 0;// 无按键按下 } 3.主函数 #include "stm32f4xx.h" #include "bsp_led.h" #include "bsp_key.h" #include "sys.h" #include "delay.h" main() { u8 key; //保存键值 delay_init(168); //初始化延时函数 LED_GPIO_Config(); //初始化LED端口 KEY_Init(); //初始化与按键连接的硬件接口 while(1) { key=KEY_Scan(0); //得到键值 if(key) { switch(key) { case 1: LED0=!LED0;break; //控制LED0翻转 case 2: LED1=!LED1;break; //控制LED1翻转 case 3: LED0=!LED0;LED1=!LED1;break;//同时控制LED0,LED1翻转 } } else delay_ms(10); } } 代码中初始化 LED 灯及按键后,在 while 函数里不断调用 KEY_Scan函数,并判断其返回值,若返回值表示按键按下,则反转 LED 灯的状态。 |
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