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1个回答
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以前稍微写过操作系统上的C程序,感受不出来:BSS段,堆栈的意义。到了在单片机上写程序也没有考虑这些问题。但是到了ARM上环境似乎没有那么简单了,C的环境要自己来创建,不然就不能用。这也深刻的感受到了C语言中原来难以理解的概念。
裸机建立C语言环境-设置堆栈指针 这个是使用C语言的首要条件,不过这个就是指定一个sp指针就可以了,很简单的。ldr sp, =4096。 裸机建立C语言环境-清理BSS段 如果C语言中用到的全局变量或者静态变量,这个编译的时候是把它们放到了BSS段,这个段在内存中。怎么建成的?手动写一个链接脚本,添加__bss_start __bss_end变量来表示BSS段的开始和结束。如下: SECTIONS { 。 = 0x00000000; .text : { *(.text) } .rodata ALIGN(4) : AT((LOADADDR(.text)+SIZEOF(.text)+3)&~(0x03)) {*(.rodata*)} .data ALIGN(4) : AT((LOADADDR(.rodata)+SIZEOF(.rodata)+3)&~(0x03)) { *(.data) } __bss_start = 。; .bss ALIGN(4) : { *(.bss) *(COMMON) } __bss_end = 。; } 这样在应用程序中清理__bss_start到__bss_end之间内在中的内容。这样全局变量就可以用了,否则会出现异常。我遇到的具体表现为:全局变量的值无法更改。代码可以学习u-boot中汇编方法清理: /* * These are defined in the board-specific linker script. */ .globl _bss_start _bss_start: .word __bss_start .globl _bss_end _bss_end: .word __bss_end /* * 清BSS段 */ clear_bss: ldr r0, _bss_start /* find start of bss segment */ ldr r1, _bss_end /* stop here */ mov r2, #0x00000000 /* clear */ clbss_l:str r2, [r0] /* clear loop.。. */ add r0, r0, #4 cmp r0, r1 ble clbss_l mov pc, lr /* end_of clear_bss */ 也可以用C语言来实现: void clean_bss(void) { extern int __bss_start, __bss_end; int *p = &__bss_start; for (; p 《 &__bss_end; p++) *p = 0; } 总结:就是往这段内存中写0. |
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