第一點是要知道蜂鳴器種類:有源或者無源
有源使用PWM控制頻率
無源則直接用定時器控制頻率
以下是無源的參考電路
以下是頻率音階表,要記得歌曲是由節奏(Tempo)和音頻(Frequency)組成
再來看範例例程
#include ***it BUZZ = P1^6; //蜂鸣器控制引脚 unsigned char T0RH = 0; //T0 重载值的高字节 unsigned char T0RL = 0; //T0 重载值的低字节 void OpenBuzz(unsigned int frequ); void StopBuzz(); void main(){ unsigned int i; TMOD = 0x01; //配置 T0 工作在模式1,但先不启动 EA = 1; while (1){ //使能全局中断 OpenBuzz(4000); //以 4 KHz 的频率启动蜂鸣器 for (i=0; i<40000; i++); StopBuzz(); //停止蜂鸣器 for (i=0; i<40000; i++); OpenBuzz(1000); //以 1 KHz 的频率启动蜂鸣器 for (i=0; i<40000; i++); StopBuzz(); //停止蜂鸣器 for (i=0; i<40000; i++); } } /* 蜂鸣器启动函数,frequ-工作频率 */ void OpenBuzz(unsigned int frequ){ unsigned int reload;//计算所需的定时器重载值 reload = 65536 - (11059200/12)/(frequ*2); //由给定频率计算定时器重载值 T0RH = (unsigned char)(reload >> 8); //16 位重载值分解为高低两个字节 T0RL = (unsigned char)reload; TH0 = 0xFF; //设定一个接近溢出的初值,以使定时器马上投入工作 TL0 = 0xFE; ET0 = 1; //使能 T0 中断 TR0 = 1; //启动 T0 } /* 蜂鸣器停止函数 */ void StopBuzz(){ ET0 = 0; //禁用 T0 中断 TR0 = 0; //停止 T0 } /* T0 中断服务函数,用于控制蜂鸣器发声 */ void InterruptTimer0() interrupt 1{ TH0 = T0RH; //重新加载重载值 TL0 = T0RL; BUZZ = ~BUZZ; //反转蜂鸣器控制电平 } 另外用蜂鸣器来输出音乐,仅仅是好玩而已,应用很少,里边包含了音阶、乐谱的相关内容,程序也有一点复杂,所以就不详细给大家去讲解了。仅提供一个可以播放《两只老虎》的程序,大家可以下载到板子上玩玩,满足一下好奇心。 #include ***it BUZZ = P1^6; //蜂鸣器控制引脚 unsigned int code NoteFrequ[] = { //中音1-7 和高音1-7 对应频率列表 523, 587, 659, 698, 784, 880, 988, //中音1-7 1047, 1175, 1319, 1397, 1568, 1760, 1976 //高音1-7 }; unsigned int code NoteReload[] = { //中音1-7 和高音1-7 对应的定时器重载值 65536 - (11059200/12) / (523*2), //中音1 65536 - (11059200/12) / (587*2), //2 65536 - (11059200/12) / (659*2), //3 65536 - (11059200/12) / (698*2), //4 65536 - (11059200/12) / (784*2), //5 65536 - (11059200/12) / (880*2), //6 65536 - (11059200/12) / (988*2), //7 65536 - (11059200/12) / (1047*2), //高音1 65536 - (11059200/12) / (1175*2), //2 65536 - (11059200/12) / (1319*2), //3 65536 - (11059200/12) / (1397*2), //4 65536 - (11059200/12) / (1568*2), //5 65536 - (11059200/12) / (1760*2), //6 65536 - (11059200/12) / (1976*2), //7 }; bit enable = 1; //蜂鸣器发声使能标志 bit tmrflag = 0; //定时器中断完成标志 unsigned char T0RH = 0xFF; //T0 重载值的高字节 unsigned char T0RL = 0x00; //T0 重载值的低字节 void PlayTwoTiger(); void main(){ unsigned int i; EA = 1; //使能全局中断 TMOD = 0x01; //配置 T0 工作在模式1 TH0 = T0RH; TL0 = T0RL; ET0 = 1; //使能 T0 中断 TR0 = 1; //启动 T0 while (1){ PlayTwoTiger(); //播放乐曲--两支老虎 for (i=0; i<40000; i++); //停止一段时间 } } /* 两支老虎乐曲播放函数 */ void PlayTwoTiger(){ unsigned char beat; //当前节拍索引 unsigned char note; //当前节拍对应的音符 unsigned int time = 0; //当前节拍计时 unsigned int beatTime = 0; //当前节拍总时间 unsigned int soundTime = 0; //当前节拍需发声时间 //两只老虎音符表 unsigned char code TwoTigerNote[] = { 1, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 1, 3, 4, 5, 3, 4, 5, 5,6, 5,4, 3, 1, 5,6, 5,4, 3, 1, 1, 5, 1, 1, 5, 1, }; //两只老虎节拍表,4 表示一拍,1 就是 1/4 拍,8 就是 2 拍 unsigned char code TwoTigerBeat[] = { 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8, 3,1, 3,1, 4, 4, 3,1, 3,1, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8, }; //用节拍索引作为循环变量 for (beat=0; beat> 8; T0RL = NoteReload[note]; //计算节拍总时间,右移2位相当于除4,移位代替除法可以加快执行速度 beatTime = (TwoTigerBeat[beat] * NoteFrequ[note]) >> 2; //计算发声时间,为总时间的 0.75,移位原理同上 soundTime = beatTime - (beatTime >> 2); enable = 1; //指示蜂鸣器开始发声 time++; }else{ //当前节拍未播完则处理当前节拍 //当前持续时间到达节拍总时间时归零, //并递增节拍索引,以准备启动新节拍 if (time >= beatTime){ time = 0; beat++; }else{ //当前持续时间未达到总时间时, time++; //累加时间计数 //到达发声时间后,指示关闭蜂鸣器, //插入 0.25*总时间的静音间隔, if (time == soundTime){ enable = 0; //用以区分连续的两个节拍 } } } } } /* T0 中断服务函数,用于控制蜂鸣器发声 */ void InterruptTimer0() interrupt 1{ TH0 = T0RH; //重新加载重载值 TL0 = T0RL; tmrflag = 1; if (enable){ //使能时反转蜂鸣器控制电平 BUZZ = ~BUZZ; }else{ //未使能时关闭蜂鸣器 BUZZ = 1; } } 以上希望對您有用
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2020-5-26 14:56:13
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