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一、Sokcet
socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现, socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭).其主要流程如下: 二、Sokcet API 一、sockaddr 结构: struct sockaddr是通用的套接字地址 是linux 网络通信的地址结构体的一种,此数据结构用做bind、connect、recvfrom、sendto等函数的参数,指明地址信息。 定义如下: struct sockaddr{unsigned short sa_family ; /* address family*/Char sa_data[14] ; /*up to 14 bytes of direct address */} ;头文件: Sys/socket.h 说明: Sa_family : 是地址家族,也成作,协议族,一般都是”AF_XXX”的形式,常用的有 AF_INET Arpa(TCP/IP) 网络通信协议(IPV4)AF_INET6 IPV6AF_UNIX UNIX 域协议(文件系统套接字)(或称AF_LOCAL ,Unix域socket)AF_ISO ISO标准协议AF_NS 施乐网络体统协议AF_IPX Novell IPX 协议AF_APPLETALK Appletalk DDSAF_ROUTE 路由套接字AF_KEY 密钥套接字Sa_data: 是14字节的协议地址 二、struct socketaddr_in : struct sockaddr是通用的套接字地址,而struct sockaddr_in则是internet环境下套接字的地址形式,二者长度一样,都是16个字节。二者是并列结构,指向sockaddr_in结构的指针也可以指向sockaddr。一般情况下,需要把sockaddr_in结构强制转换成sockaddr结构再传入系统调用函数中。 定义如下: IPV4: struct in_addr { in_addr_t s_addr; }; struct sockaddr_in { uint8_t sin_len; //无符号8位整型 sa_family_t sin_famliy; /*AF_INET*/ in_port_t sin_port; struct in_addr sin_addr; /*32位 IPv4 地址*/ char sin_zero[8]; /*unuse*/ };IPV6: struct in6_addr { unsigned char s6_addr[16]; /* IPv6 address */ };#define SIN6_LENstruct sockaddr_in6 { uint8_t sin6_len; sa_family_t sin6_famliy; /* AF_INET6 */ in_port_t sin6_port; /* port number */ uint32_t sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */ struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */ uint32_t sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */ }; struct sockaddr_in {short int sin_family; /* Address family */unsigned short int sin_port; /* Port number */struct in_addr sin_addr; /* Internet address */unsigned char sin_zero[8]; /* Same size as struct sockaddr */};struct in_addr {unsigned long s_addr;};typedef struct in_addr {union { struct{ unsigned char s_b1, s_b2, s_b3, s_b4; } S_un_b; struct { unsigned short s_w1, s_w2; } S_un_w; unsigned long S_addr; } S_un;} IN_ADDR;头文件: sys/types.h sa_family_t和socklen_t 头文件 sys/socket.h in_addr_t、 in_port_t 头文件 netinet/in.h 说明: sin_family 指代协议族,在socket编程中只能是AF_INET sin_port 存储端口号(使用网络字节顺序) sin_addr 存储IP地址,使用in_addr这个数据结构 sin_zero 是为了让sockaddr与sockaddr_in两个数据结构保持大小相同而保留的空字节。 s_addr 按照网络字节顺序存储IP地址 三、Struct socketaddr_un : 针对UNIX域套接字地址, struct sockaddr是通用的套接字地址,而struct sockaddr_un则是UNIX环境下套接字的地址形式,人们在使用这种方式时往往用的不是网络套接字,而是一种称为本地套接字的方式。这样做可以避免为黑客留下后门。一般情况下,需要把sockaddr_un结构强制转换成sockaddr结构再传入系统调用函数中。 定义如下: Unix域对应的是: #define UNIX_PATH_MAX 108struct sockaddr_un { sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */ char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */ };头文件: sys/un.h : 说明: sun_family 指代协议族,在socket编程中只能是AF_UNIX sun_path 本地通信的路径 四、socket()函数 sys/socket.h int socket(int domain, int type, int protocol); socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:
SOCK_STREAM(常用)字节流套接字3 protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有, IPPROTO_TCP TCP传输协议4 返回值:socket描述符 注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。 当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。 五、bind()函数 sys/socket.h int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); 正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。 参数说明:
六、listen()函数 sys/socket.h int listen(int sockfd, int backlog); 服务器端套接字创建完毕并赋予本地地址值后,需要进行监听,等待客户端连接并处理请求,监听使用 listen 系统调用,接受客户端连接使用系统的accept()函数调用 参数说明:
sys/socket.h int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); 客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。 参数说明:
sys/socket.h int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。 参数说明:
九 、read()、write()函数 sys/socket.h int read(int socket, char *buffer, size_t len); int write(int socket, char *buffer, size_t len); 当然还有如下几种格式的读取和写入: #include 无论客户端还是服务器,都要和对方进行数据上的交互。一个进程扮演客户端的角色,另外一个进程扮演服务器的角色,两个进程之间相互发送接收数据,这就是基于本地套接字的进程通信。参数说明:
read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。十、close()函数 unistd.h int close(int fd); 在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。参数说明:
close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。 三、socket中TCP的三次握手建立连接 我们知道tcp建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组。大致流程如下:
从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函 数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。四、socket中TCP的四次握手释放连接 图解: 大致流程:
Client: ClientSocket.h #ifndef CLIENT_SOCKET_H#define CLIENT_SOCKET_H#include #include "ClientSocket.h"ClientSocket::ClientSocket():fd(-1){}virtual ClientSocket::~ClientSocket(){}int ClientSocket::requestConnectService(){ int result=-1; struct sockaddr_un server_sockaddr; fd= socket(AF_UNIX,SOCK_SEQPACKET,0); if(fd < 0) { return -1; } server_sockaddr.sun_family=AF_UNIX; server_sockaddr.sun_path[0] = 0; strcpy(server_sockaddr.sun_path+1, SOCKET_PATH); socklen_t len_t=sizeof(server_sockaddr.sun_family) + sizeof(BLUETOOTH_LE_SCOKET_PATH); result=connect(fd,( struct sockaddr * )&server_sockaddr,len_t); if(result<0){ close(fd); return -1; } return fd;}int ClientSocket::read(char* buf,unsigned int size){ int ret = -1; ret = write(fd,buf,size); if(ret<0){ return -1; } return ret;}int ClientSocket::write(char* buf,unsigned int size){ int ret = -1; ret = write(fd,buf,size); if(ret<0){ return -1; } return ret;}Service: ServicSokcet.h #ifndef SERVICE_SOCKET_H#define SERVICE_SOCKET_H#include #include "ServiceSocket.h"ServiceSocket::ServiceSocket():client_socket(-1){}virtual ServiceSocket::ServiceSocket(){}int ServiceSocket::createService(){ int serverFd = -1; struct sockaddr_un serv_addr; struct sockaddr_un client_addr; int client_addr_len = sizeof(struct sockaddr_un); memset(&client_addr,0x00,sizeof(client_addr)); char cmd[100] = " "; serverFd = socket(AF_UNIX,SOCK_SEQPACKET,0); if(serverFd < 0) { return -1; } memset(&serv_addr,0x00,sizeof(serv_addr)); serv_addr.sun_family = AF_UNIX; serv_addr.sun_path[0] = 0; strcpy(serv_addr.sun_path+1,SOCKET_PATH); socklen_t addrlen = sizeof(serv_addr.sun_family) + sizeof(SOCKET_PATH); if(bind(serverFd,(struct sockaddr*)&serv_addr,addrlen) < 0) { close(serverFd); return -1; } if(listen(serverFd,LISTEN_MAX_SOCKET_NUM) < 0) { close(serverFd); return -1; } int flags = 0; //获取文件的flags fcntl(serverFd, F_GETFL, &flags); //增加文件的某个flags,比如文件是阻塞的,想设置成非阻塞: fcntl(serverFd, F_SETFL, O_NONBLOCK | flags); client_socket = accept(serverFd,(struct sockaddr*)&client_addr,(socklen_t*)&client_addr_len); if(client_socket > 0){ int flags = 0; fcntl(client_socket, F_GETFL,flags); fcntl(client_socket, F_SETFL, O_NONBLOCK | flags); return client_socket; } return -1;}int ServiceSocket::read(char* buf,unsigned int size){ int ret = -1; ret = write(client_socket,buf,size); if(ret<0){ return -1; } return ret;}int ServiceSocket::write(char* buf,unsigned int size){ int ret = -1; ret = write(client_socket,buf,size); if(ret<0){ return -1; } return ret;}gitHub源码下载
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