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本帖最后由 一只耳朵怪 于 2018-5-31 16:30 编辑
hi,experts: 关于EDMA3几个疑问: 1. 是不是说EDMA3拷贝时候,能用ACNT和BCNT拷贝完成的,就不要使用CCNT, 如果能够CCNT=1拷贝完成的话,肯定比CCNT=num>1;启动多次传输效果高吧? 2.EDMA vs qdma QDMA既然各方面都优于EDMA,为什么EDMA还有存在必要? QDMA是不是速度比EDMA快呢?Quick DMA 的quick体现在哪里? 3.edma vs memcpy 利用EDMA拷贝数据从SDRAM到SDRAM的话,与memcpy(从sdram到sdram)相比 效率如何?我测试的感觉是还不如memcpy? Best Regards! |
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6个回答
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你好,
1, CCNT是用于3D copy的,但EDMA3本身不支持3D copy,需要加入chain来支持。如果你的copy是两维的,CCNT设置为1即可。 2.EDMA支持事件触发,但QDMA不可以。 3.速度上EDMA在传输大批量数据的情况下应该是优于memcpy,而且EDMA copy数据不占用ARM/DSP的资源。 |
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物是人非aaa 发表于 2018-5-31 04:38 只不过CCNT=1罢了。另外即使数据是两维的,CCNT也不能设置为0啊,必须设置1. |
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zhushanyu262 发表于 2018-5-31 04:52 你好, 抱歉,前面写的有误,对于2D传输,CCNT应该=1 如果你不使用chain,即使CCNT>1,也无法实现3D传输。 |
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3D 对于内存拷贝来说,到底意味着什么,我还不是很清楚的,感觉2D够用了啊。 仍然非常感谢! |
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物是人非aaa 发表于 2018-5-31 04:38 关于第三点,我不同意你的看法,而且我自己亲自做实验,对于一块图像数据进行x和y 方向上的缩放,隔点取数据。使用EDMA3进行数据搬运,用了AB-sync的,CCNT>1, 要启动多次拷贝,实验结果,反而比没有使用EDMA3直接遍历图像数据 还要慢。 关于你说的不占用资源,但是,EDMA拷贝完成之后要等待,也是一个问题。 |
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zhushanyu262 发表于 2018-5-31 05:32 你好, 请参考EDMA文档下面相关内容,了解什么样的传输可以使EDMA速度最优: Read/Write Command Optimization Rules |
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